Бюджет: 13500 RUB Срок: 1 день
Необходимо продумать и реализовать стилистику, дизайн и анимацию всей игры.
Предоставляем тех задание на реализацию.
https://docs.google.com/document/d/1YWBjWkHKnbxEicpwerD_a7lLVZIx6MLxqZaFM9nwicY/edit?usp=sharing
Ниже прикрепили работы в данном направлении. Не обязательно придерживаться данной стилистики. Понравившимся кандидатам, предложим оплачиваемую реализацию предварительного прототипа.
Полная сумма и дедлайн будет скорректирован.
Бюджет: 13500 RUB Срок: 1 день
Задача:Построить карту дляFPS-шутера под заданные требования.Используете готовые ассеты, ничего самому моделировать/создавать не нужно.Код писать не нужно.Есть пример/шаблон карты в таком же стиле. Можно брать оттуда целые куски. Карта: замковые подземелья.Размеры: примерно 50*70 юнитов. Нужно:Создать карту под требования из готовых асетов. Модульные корридоры/комнаты + разметить объекты интерьера, укрытия и пр.Настроить и запечь нав меш (показываю отдельно на видео). Пост-процессинг настраивать НЕ нужно. Берем тот что есть.Освещение – можно взять те же настройки, что на аналогичных картах, или попробовать поиграть, чтобы запечь его.Все необходимые ассеты сброшу отдельным проектом. В нем и работаете.Что именно нужно сделать - записал на видео. Справитесь хорошо - будут еще подобные заказы.
Нужно создать одну 3D-сцену в Unity по приложленному референсу. Требуется повторить общую композицию и стиль локации: каменная боевая арена, стены, колонны, флаги, кристаллы, статуя, растительность и дальний фон с горами. Также необходимо настроить: * камеру как на референсе; * дневное освещение; * красивые мягкие тени; * материалы и текстуры; * оптимизацию под мобильные устройства. 3 варианта , день , ночь и туман Без персонажей и без UI. На выходе нужен готовый Unity-проект со сценой и всеми используемыми ассетами.
Добрый день. Ищу программиста/разработчика, который сможет помочь с доработкой и переработкой мода для игры DCS World. Объем работы довольно большой, так как нужно будет внести значительное количество изменений и доработок. Готов обсудить стоимость работы и согласовать сумму, которую вы предложите (конечно, в пределах адекватного бюджета). Основные задачи: подключение и настройка вооружения (ракеты, бомбы и т.д.); интеграция и настройка HUD; дальнейшая доработка функционала при необходимости. Во время работы могут возникнуть дополнительные, более конкретные задачи, которые будем обсуждать отдельно. Буду рад сотрудничеству с человеком, который имеет опыт работы с модами для DCS World и разбирается в Lua/авиационных системах игры.
Задача:Построить карту дляFPS-шутера под заданные требования.Используете готовые ассеты, ничего самому моделировать/создавать не нужно.Код писать не нужно.Есть пример/шаблон карты в таком же стиле. Можно брать оттуда целые куски.Освещение и пост-процессинг настраивать НЕ нужно. Берете те же настройки, что на большой карте. В конце запекаете свет. Карта: пиратский островРазмеры: примерно 50*60 юнитов. Нужно:Создать карту под требования из готовых асетов. Есть большой пиратский остров. Нужно сделать маленький. Можно брать оттуда дома/корабли, причалы, воду и пр. Нужно сделать отдельный террейн.Настроить и запечь нав меш (показываю отдельно на видео). Все необходимые ассеты сброшу отдельным проектом. В нем и работаете.Что именно нужно сделать - записал на видео. В отклике укажите, был ли опыт работы с Юнити (3D сцены) и какой.ИИ-отклики будут проигнорированы! Лучше написать меньше, но самому...
Необходимо добавить анимацию к low-poly главному персонажу и дать ему возможность держать в руках оружие (инструмент), которое будет наводиться на курсор. Игра от третьего лица, камера позади игрока, курсор в центре экрана. Нужно, чтобы персонаж мог войти в режим прицеливания, камера немного приближается, и персонаж должен иметь возможность использовать инструмент (лазерный инструмент для добычи ресурсов). У меня есть готовый animation controller от Synty - Third Person Controller. Можно использовать его или настроить анимацию полностью с нуля, если это будет проще. На выходе ожидаю персонажа, который может выбирать инструмент (один большой двуручный и два маленьких), менять инструмент, наводиться, и чтобы голова и сам инструмент смотрели в точку, куда показывает курсор.