Бюджет: 0 UAH Срок: 4 дня
Я так зрозумів що це має бути швидше грамотний колаж а не дизайн?!
Бюджет: 0 UAH Срок: 4 дня
Я так зрозумів що це має бути швидше грамотний колаж а не дизайн?!
Бюджет: 0 EUR Срок: 1 день
Обращайтесь!!!Давайте сотрудничать,есть много оригинальных идей!!!
628169064-ася.
0935182757-тел.
Бюджет: 0 EUR Срок: 4 дня
Здравствуйте,готова к сотрудничеству
Работы в портфолио.
Бюджет: 0 EUR Срок: 2 дня
Здравствуйте.
Очень инетерсно Ваше предложение.
Сделаю быстро и качесвенно с креативным подходом
тел: 063 3793879
icq -383048884
skype - agata-ann
мои контакты, рада буду сотрудничеству
Бюджет: 0 EUR Срок: 1 день
сделаю как вы хотите))
Бюджет: 0 EUR Срок: 1 день
Буду рада сотрудничеству.
Бюджет: 0 EUR Срок: 1 день
готова взяться за работу!
Бюджет: 50 USD Срок: 2 дня
Готова к сотрудничеству.
skype: wanderer_k;
email:[email protected]
Бюджет: 0 EUR Срок: 1 день
Здравствуйте!
Меня зовут Сергей.
Я живу на Украине, мои расценки не высокие, качество работы хорошее.
Готов выполнить ваш заказ.
www.proektmojdom.ru
Бюджет: 1 EUR Срок: 10 дней
Готовы помочь в продвижении изделий вашей компании вплоть до мирового влияния.
Условия сделки:
1. 1% от чистого дохода за 1 изделие утвержденного и выпущенного в продажу от разработчиков vlaza/design www.vlaza.ru принадлежит нам.
2.Срок действия договора: пожизненная оплата (вплоть до банкротства вашей промышленной компании).
В настоящий момент связаться со мной лично не представляет возможности до 2011.11.11.г.
Прошу связь и переговоры решать в режиме электронной корреспонденции на эл.адрес:
[email protected]
С уважением Лазаренко Валерий Александрович.
+380953931573
Бюджет: 100 USD Срок: 3 дня
К Р Е А Т И В но за умеренную плату.
Бюджет: 69 EUR Срок: 30 дней
интересно ;)
Бюджет: 1 EUR Срок: 1 день
Добрый день Сергей
Ткаченко Александр 0503329766 почта [email protected]
похожие работы для канцелярии
http://www.fod.com.ua/blog/zibi_personality
http://www.fod.com.ua/portfolio/print/tm-zibi
Короткое ТЗ для 3D-художника Необходимо сделать универсальный low-poly ground по референсу: Широкая долина примерно относительно ровная игровая зона по центру и плавно поднятые края. Поверхность должна состоять из больших заметных треугольных полигонов, без слишком плотной сетки. Для всех биомов используется один и тот же mesh. Ледяной, водный, токсичный и другие варианты создаются изменением материала. В Unity нужно иметь возможность отдельно изменять: основной цвет пола; цвет теней; дополнительный цвет граней; цвет и силу свечения; контраст между полигонами. готовый экспорт в FBX. На выходе желательно получить: модель ground; простой collider; универсальный материал или Shader Graph; три примера материалов: ледяной, водный и фиолетовый. Главная цель — получить примерно такую же картинку, как на референсе, но чтобы цветовую схему всего пола можно было легко менять прямо в Unity. только ground, бактерию или декор не нужно
Здравствуйте! Компании Adaptis нужно обновить графические материалы для A+ контента на нашем сайте и на Amazon. У нас уже есть полностью готовый дизайн A+ контента (карточки, баннеры, инфографика), но на них изображена другая форма нашего продукта. Мы изменили дизайн продукта и теперь имеем его новую 3D-модель. Основная задача: сделать реалистичные рендеры новой формы продукта и аккуратно «вписать» их в уже существующие баннеры вместо старой формы. И сразу свои кейсы
Я управляю бизнесом по производству кастомных свечей и ищу талантливого 3D-дизайнера / CAD-моделиста, который поможет создать функциональные и эстетические кастомные детали для наших продуктов. В частности, мне нужен кастомный держатель для фитиля (инструмент для центрирования фитиля), который идеально подойдет для наших уникальных кастомных банок для свечей. Цель состоит в том, чтобы создать 3D-модель (формат STL/STEP), полностью оптимизированную для 3D-печати (FDM или SLA), чтобы мы могли производить эти инструменты для нашего производственного процесса.
Необходимо подготовить 3D-модели и анимации для интеграции в Unity. Требования: Для каждой модели все анимации должны быть включены в один файл модели. Текстуры в модель вшивать не нужно — они будут подключаться отдельно в Unity. Пехотинец: Оружие должно быть сразу в руках персонажа. Все необходимые анимации должны быть включены в модель. Аэродром и бомбардировщик: Нужны отдельные модели и отдельные анимации для аэродрома и бомбардировщика. Для бомбардировщика необходимо сделать лишь 2 анимации: ранение; смерть. Перемещение бомбардировщика будет реализовано через скрипты, поэтому анимацию движения создавать не нужно. Также необходимо предоставить отдельную модель уничтоженного бомбардировщика без костей (rig). Корабль и подводная лодка: Анимации выполнить без ракеты. Ракета будет создаваться и двигаться с помощью скриптов в игре. Пушка, БТР и танк: Необходимо создать анимации для этих моделей. Если есть вопросы по конкретному набору анимаций, согласуем отдельно. Вертолет: Необходимо создать анимации: ранение; смерть. Для движения нужно анимировать лишь вращение лопастей. Движение самого вертолета анимировать не нужно, поскольку перемещение будет реализовано через скрипты. Материалы будут отправлены по запросу фрилансерам с опытом работы.
Первый рендер — крупный план входной группы к подъезду и прилегающего благоустройства. Добавить людей, сделать сцену более живой и привлекательной за счет качественного освещения, растительности, цветов и детализированных текстур. Второй рендер — общий вид двора с элементами благоустройства. Показать взрослых и детей, которые отдыхают на территории. Использовать яркое солнечное освещение, создать позитивную и оптимистичную атмосферу. Добавить красивые декоративные растения. Если на визуализациях присутствуют детские или спортивные площадки, использовать те же модели, что и на предыдущих визуализациях. Общие пожелания: Создать яркие, насыщенные и выразительные изображения. Максимально улучшить восприятие рендеров за счет качественного освещения. Добавить больше декоративных деталей, озеленения и элементов благоустройства. Сделать визуализации максимально приятными, живыми и презентабельными. Сцену добавлю в приватные сообщения.