Бюджет: 1200 UAH Срок: 3 дня
Здравствуйте, очень интересное задание, уже в голове несколько идей которые ждут воплощения в жизнь. Готов выполнить.
Необходимо разработать концепт и визуализировать настольную лампу, по форме напоминающую рулон листовой стали, так как клиент - производитель листовой стали. данная лампа - будет корпоративным подарком для клиентов этой компании на НГ. необходимо что бы по форме эта лампа напоминала этот рулон - возможно за основу формы взять процесс погрузки рулона (на фото видно кран который делает погрузку). здесь важно почитать предварительно в инете как происходит процесс производства стали рулонной или посмотреть видео - возможно это навеет на какие-то идеи. детали готов обсудить еще дополнительно по телефону, а также выслать более подробный бриф.
Бюджет: 1200 UAH Срок: 3 дня
Здравствуйте, очень интересное задание, уже в голове несколько идей которые ждут воплощения в жизнь. Готов выполнить.
Бюджет: 12345 UAH Срок: 123 дня
Здравствуйте, Игорь.
У нас уже имеется опыт в РЕАЛИЗАЦИИ подобных проектов.
Хотелось бы ознакомится с брифом.
Подробно о нас:
Компания «Неокон» более 16 лет оправдывает свое реноме - ФАБРИКА НЕСТАНДАРТНЫХ РЕШЕНИЙ. Мы начали с производства рекламы, но на сегодня основным направлением деятельности стало производство элементов общественных интерьеров: рецепции и оформление офисов продаж, входных групп и зон, барные стойки, торговое оборудование и островки, бренд-зоны и shop-in-shop, декор стен и колонн, мебель для фуд-кортов и зон отдыха, презентационное и выставочное оборудование.
За это время компания реализовала тысячи проектов повышенной сложности для известнейших международных брендов: мебель в автосалоны Citroen, Peugeot и Nissan, презентационное и торговое оборудование для Sony, Gorenje, Loreal, Samsung, Philips, Siemens и Bosch.
Отдельной страницей в развитии нашей компании стало сотрудничество с международными и украинскими девелоперами. Только за несколько последних лет: комплексная комплектация мебелью, декорациями и навигацией ТРЦ «АРТМОЛ», мебель для общественных зон и фуд-корта ТЦ «ФОРУМ» (г. Львов), декоративные «фантастические» колонны в обновленном «Городке», входная группа и зонирование в парке «Галактика» (ТЦ «ЛАВИНА»), рецепции в БЦ «IQ», «Астарта», «101 Tower», «Леонардо», лобби в ЖК «Тетрис», а конечно же наше последнее достижение – торговое оборудование для 6 этажей ЦУМа.
Все это стало возможным только неустанным поиском нестандартных решений и внедрением инноваций на собственном производстве площадью более 4000 м2.
Инновации – смысл нашей работы и основа нашего успеха.
Наша миссия – делать мир красивее. Содействовать успеху наших клиентов. Предоставить им самые эффективные решения для увеличения продаж - передовые, нестандартные и высокотехнологичные.
Нам дороги наше имя и Ваше доверие. Невозможное станет возможным!
Подробная презентация реализованных проектов вы можете ознакомиться перейдя по ссылке Google Drive
С уважением,
Доброскок Анастасия
+380 67 389 85 25
+380 73 416 74 76
Бюджет: 1000 UAH Срок: 5 дней
Хм, цікаво. Готовий за це взятися. Звертайтеся - і зробимо щось цікаве.
Бюджет: 1000 UAH Срок: 3 дня
Добрый день. Есть идея уже, готов отрисовать и показать. Если не подойдет готов предложить другие идеи. Пишите в личку.
Бюджет: 800 UAH Срок: 3 дня
Доброго времени суток. Готов приступать прямо сейчас, выполню со всеми правками и корректировками. Для начала делаю несколько зарисовок на листе бумаги, чтобы определится с концептом, далее визуализация в 3д. Обращайтесь
Бюджет: 2000 UAH Срок: 5 дней
Здравствуйте
Готова взяться за проект. Сделаю все красиво и стильно. Цена моей работы - 2000грн. Будем в режиме онлайн обсуждать макет и вносить правки.
Бюджет: 5000 UAH Срок: 5 дней
Добрый день,
мы сможем выполнить ваш заказ, но для этого нужно получить детальное ТЗ по 3д моделированию, .
мы https://3dtec.com.ua занимаемся:
- 3д моделированием
- инженерными расчетами
- 3д печать (SLA технология)
примеры работ есть у нас на сайте - https://3dtec.com.ua/3d-modelirovanie/
Бюджет: 800 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте! Готов взяться за Ваш проект! Примеры моих работ Вы можете найти в портфолио.
Бюджет: 800 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте.
Предлагаю Вам свои услуги по моделированию и визуализации. Работаю в программах 3d Max2018+V-Ray 3.6+Corona 1.7, SketchUp 2017+ V-Ray 3.4, AutoCAD 2018, Archicad 21. Мое портфолио http://3ddomkiev.wixsite.com/3ddom
Спасибо
Почитать, изучить, посмотреть, разработать концепт и визуализировать. И наверно конечному исполнителю еще несколько раз не понравиться и придеться переделать. И все это счастье за 800 грн.
Игорь, я 7 лет проработал в рекламно-сувенирной компании, по этому знаюсь на таких вещах. Дизайн, который нарисует дизайнер не факт что можно будет воплотить в жизнь. А если и можно будет, то это скорее всего будет стоить кучу денег. Может Вам предложить интересные варианты настольных ламп уже готовых, которые могут подойти Вам по концепции.
Добрый день. Есть задание для создания 3D помещения. Вернее внутренней его части. Описание задания есть в файле.
ТЕХНИЧЕ ЗАДАНИЕИщем Character Concept Artist / Game ArtistДоработка существующего AI-сгенерированного персонажа для видеоигры1. Информация о проекте Мы разрабатываем собственный игровой IP (интеллектуальную собственность) с перспективой дальнейшего масштабирования. Проект — это кроссплатформенная multiplayer-игра, которая в будущем планируется к запуску на: iOS Android PC Консолях (перспективно) Жанр игры: Multiplayer Party Game Competitive Maze Runner Family Friendly Chaos Game Action Arcade Основная механика: Игроки управляют персонажами-насекомыми.2. Текущий статус проекта На данном этапе у нас уже есть: сформированная концепция игры понимание геймплея сформированная стилистика проекта AI-сгенерированные персонажи, созданные через Midjourney На первом этапе мы работаем только с одним персонажем. Это:МУХА Она сейчас является основным визуальным референсом для будущего вселенной игры.3. Основное задание У нас уже есть сгенерированный персонаж. Художнику НЕ нужно создавать персонажа с нуля. Основное задание: Взять существующий AI-сгенерированный персонаж (Муха) и перевести его в профессиональный production-quality character concept для дальнейшей игровой разработки. Проще: Не придумать нового персонажа. А профессионально доработать уже существующего.4. Основная идея персонажа В проекте используются насекомые, которые в реальной жизни часто вызывают отвращение. Например: муха таркан оса паук другие насекомые Наша творческая задача: Преобразовать природно неприятных существ в персонажей, которые вызывают симпатию, эмоциональную связь и желание взаимодействовать с ними. Мы хотим создать персонажей, которые в будущем могут стать: маскотами бренда основой для мерча плюшевыми игрушками коллекционными фигурками Мы строим не просто игру. Мы строим будущую франшизу.5. Главный референс У нас уже есть готовый AI-сгенерированный персонаж:Муха (Будет предоставлен художнику) Важно: Запрещено кардинально изменять основной стиль персонажа. Необходимо сохранить существующую визуальную ДНК.6. Основные требования к стилю (САМОЕ ВАЖНОЕ)6.1 Полная пушистость персонажа У персонажа должно быть большое количество меха. Причина: Пухлость нивелирует природное отвращение, которое вызывает насекомое. Мы специально хотим сделать существо, которое по своей природе неприятно, но при этом выглядит привлекательно. Мех — один из фундаментальных элементов дизайна. Не допускается: реалистичная текстура насекомых гладкий хитиновый панцирь чрезмерная биологическая реалистичность6.2 Большие выразительные глаза Глаза — один из главных элементов характера. Глаза должны быть: большими очень выразительными немного безумными с ощущением хаоса эмоционально перенасыщенными Взгляд должен создавать ощущение: этот персонаж немного неадекватен… но очень харизматичен6.3 Выдвинутый язык Обязательный элемент дизайна. Язык должен создавать ощущение: глупости мемности хаотичности игривости комедийности Язык является частью узнаваемого стиля персонажа.6.4 Немного заостренные зубы У персонажа должны быть видимые зубы. Но: НЕ хоррор. НЕ монстр. НЕ агрессивная оскал. Нужно ощущение: немного опасный немного безумный веселый хаос6.5 Персонаж должен быть пригодным для производства игрушек Это критически важный пункт. При взгляде на персонажа должна возникать мысль: Я бы хотел иметь такого в виде плюшевой игрушки. Мы сознательно проектируем персонажей так, чтобы они потенциально могли стать: плюшевыми игрушками коллекционными фигурками мерчем маскотами бренда6.6 У персонажа должно быть контролируемое безумие Нужно создать ощущение: хаоса энергии непредсказуемости чудаковатости мемности Но персонаж должен оставаться привлекательным.7. Что нужно сделать художникуA. Cleanup существующего AI-сгенерированного дизайна Необходимо убрать: ошибки генерации AI странные детали неправильную анатомию неприродные элементы нелогичную геометрию проблемы с симметриейB. Полное финальное доработку персонажа Необходимо создать финальную production-ready версию персонажа. Персонаж должен выглядеть так, будто он уже является частью AAA-уровня игры.C. Character Turnaround Sheet Необходимо показать персонажа в 4 ракурсах: Front View Side View 3/4 View Back View D. Expression Sheet Необходимо создать минимум 5 эмоций. crazy laughing angry victory hyper excited E. Pose Sheet Необходимо создать минимум 5 поз. idle running attack ability activation victory pose F. Подготовка под 3D pipeline Дизайн должен быть достаточно детализирован, чтобы его можно было передать 3D Artist. Необходимо логично показать: мех лапки глаза зубы язык крылья декоративные элементы мелкие механические/стилистические детали 8. Финальный результат должен подходить для 3D Modeling Rigging Animation Unity Production Pipeline Создания игрушек Производства мерча Будущего масштабирования франшизы 9. Какой специалист нужен Ищем человека с опытом в: Game Art Character Concept Art Creature Design Stylized Character Design Production Pipeline Collectible Toy Design Опыт работы с AI-сгенерированным искусством будет большим плюсом.10. При подаче заявки показать Обязательно прикрепить: портфолио stylized characters creature design game art character sheets примеры работы для game industry 11. ВАЖНО Мы НЕ ищем: иллюстратора художника для логотипов casual designer generic digital artist Нам нужен именно:Character Concept Artist / Game Artist который понимает pipeline игровой индустрии.12. Что писать в ответе на проект Просим сразу указать: стоимость работы срок выполнения примеры похожих работ опыт в game industry
Здравствуйте! Компании Adaptis нужно обновить графические материалы для A+ контента на нашем сайте и на Amazon. У нас уже есть полностью готовый дизайн A+ контента (карточки, баннеры, инфографика), но на них изображена другая форма нашего продукта. Мы изменили дизайн продукта и теперь имеем его новую 3D-модель. Основная задача: сделать реалистичные рендеры новой формы продукта и аккуратно «вписать» их в уже существующие баннеры вместо старой формы. И сразу свои кейсы
Я управляю бизнесом по производству кастомных свечей и ищу талантливого 3D-дизайнера / CAD-моделиста, который поможет создать функциональные и эстетические кастомные детали для наших продуктов. В частности, мне нужен кастомный держатель для фитиля (инструмент для центрирования фитиля), который идеально подойдет для наших уникальных кастомных банок для свечей. Цель состоит в том, чтобы создать 3D-модель (формат STL/STEP), полностью оптимизированную для 3D-печати (FDM или SLA), чтобы мы могли производить эти инструменты для нашего производственного процесса.
Необходимо подготовить 3D-модели и анимации для интеграции в Unity. Требования: Для каждой модели все анимации должны быть включены в один файл модели. Текстуры в модель вшивать не нужно — они будут подключаться отдельно в Unity. Пехотинец: Оружие должно быть сразу в руках персонажа. Все необходимые анимации должны быть включены в модель. Аэродром и бомбардировщик: Нужны отдельные модели и отдельные анимации для аэродрома и бомбардировщика. Для бомбардировщика необходимо сделать лишь 2 анимации: ранение; смерть. Перемещение бомбардировщика будет реализовано через скрипты, поэтому анимацию движения создавать не нужно. Также необходимо предоставить отдельную модель уничтоженного бомбардировщика без костей (rig). Корабль и подводная лодка: Анимации выполнить без ракеты. Ракета будет создаваться и двигаться с помощью скриптов в игре. Пушка, БТР и танк: Необходимо создать анимации для этих моделей. Если есть вопросы по конкретному набору анимаций, согласуем отдельно. Вертолет: Необходимо создать анимации: ранение; смерть. Для движения нужно анимировать лишь вращение лопастей. Движение самого вертолета анимировать не нужно, поскольку перемещение будет реализовано через скрипты. Материалы будут отправлены по запросу фрилансерам с опытом работы.