Бюджет: 100000 RUB Срок: 23 дня
давайте посмотрим на тз и дизайн и мультики-анимации и оценим адекватно ваш проект.
Виртуальная Игра для детей.
Включает тематические блоки: обучающий и игровой разделы.
Обучающий раздел в виде мультипликационного видео (будет два героя, которые разговаривают между собой, обмениваясь информацией, они учат друг друга чему-то).
Игровой раздел: несколько простых тематических мини-игр (Игрок должен будет выполнять простые действия - нажимать на кнопки, перемещать на экране предмет, выбирать предмет и т.д.)
Бюджет: 100000 RUB Срок: 23 дня
давайте посмотрим на тз и дизайн и мультики-анимации и оценим адекватно ваш проект.
Бюджет: 15000 RUB Срок: 7 дней
Добрый день!
Готов взяться за ваш проект, и уже есть несколько идей как можно реализовать проект.
К примеру, "Обучающий раздел в виде мультипликационного видео" это интерактивная анимация на логику. В которой происходит диалог между Лисой и Кроликом
к: - Очень хочу кушать
л: - А что ты кушаешь, кролик?
(На экране появляется разная еда, в т.ч. Мокровь)
Нарратор: - Что едят кролики?
И ребенок должен будет выбрать морковь, за что его похвалят и кролик будет довольный.
По образованию геймдизайнер. Уже разрабатывал игры в сжатые сроки. Работаю в команде с дипломированным художником, так что на выходе вы получите не шаблонный продукт, с оригинальным визуалом.
Бюджет: 30000 RUB Срок: 14 дней
Здравствуйте, готов реализовать вашу идею с использованием игрового движка Unity. Есть как в разработке игр как в 3д, так в 2д пространстве. Хотелось бы почитать тз. Работаю по почасовке, рейт скажу в лс. Примеры работ сможете найти в портфолио
Бюджет: 20000 RUB Срок: 14 дней
Здравствуйте.
Крайне заинтересован проектом. Работаю и разрабатываю игры на Unity более 4х лет, последнее время занимаюсь разработкой mobile-игр.
Много работал с файрбейсом, фейсбуком, вансигналом, адмобом.
Готов реализовать проект на Unity
Прошу уточнить, возможен ли в Вашем проекте упрощенная методика разработки, с нарушением некоторых стандартов программирования? Это позволить сэкономить бюджет. Если такой вариант интересен - я напишу ставку на проект и расскажу про некоторые нюансы такого подхода.
Необходимо добавить анимацию к low-poly главному персонажу и дать ему возможность держать в руках оружие (инструмент), которое будет наводиться на курсор. Игра от третьего лица, камера позади игрока, курсор в центре экрана. Нужно, чтобы персонаж мог войти в режим прицеливания, камера немного приближается, и персонаж должен иметь возможность использовать инструмент (лазерный инструмент для добычи ресурсов). У меня есть готовый animation controller от Synty - Third Person Controller. Можно использовать его или настроить анимацию полностью с нуля, если это будет проще. На выходе ожидаю персонажа, который может выбирать инструмент (один большой двуручный и два маленьких), менять инструмент, наводиться, и чтобы голова и сам инструмент смотрели в точку, куда показывает курсор.
Мы ищем специалиста, который профессионально занимается оптимизацией высокополигональных моделей автомобилей для GTA V. Наша главная задача — получать модели, которые сочетают максимальную производительность с высочайшим возможным визуальным качеством. Если вы умеете находить этот баланс — будем рады долгосрочному сотрудничеству. Основные обязанности Выполнение ретопологии моделей автомобилей. Оптимизация полигональной сетки до оптимального количества треугольников без заметной потери качества. Повторное запекание текстур (Normal, AO, Curvature и других) после оптимизации. Сохранение пропорций, геометрии и всех ключевых деталей автомобиля. Оптимизация текстур, материалов и структуры модели в соответствии с требованиями GTA V. Создание LOD-уровней. Подготовка коллизий. Подготовка модели, полностью готовой к интеграции в GTA V. Наши ожидания Практический опыт ретопологии и оптимизации 3D-моделей автомобилей. Уверенное владение Blender или другими профессиональными 3D-пакетами. Опыт работы с запеканием PBR-текстур. Понимание принципов оптимизации моделей для игр в реальном времени. Опыт подготовки транспорта именно для GTA V будет большим преимуществом. Понимание особенностей LOD, коллизий, материалов, текстур и ограничений движка GTA V. Умение работать быстро без потери качества. Что мы предоставляем Исходные модели автомобилей. Постоянный поток работы. Долгосрочное сотрудничество. Конкурентная оплата в зависимости от сложности модели и качества выполнения. Важно Для нас качество и скорость одинаково важны. Финальный результат должен быть максимально оптимизированным для GTA V, иметь чистую топологию, оптимизированные текстуры, правильно настроенные материалы и при этом максимально сохранять внешний вид как экстерьера, так и интерьера автомобиля. Мы ищем специалиста, который сможет регулярно готовить модели высокого качества без необходимости дополнительных доработок после сдачи работы. Предлагайте стоимость за один автомобиль и указывайте время, за которое вы сможете выполнить работу.
Описание:Ищем команду или опытного фулстек-разработчика для создания MVP платформы интерактивных игр для компании — по принципу Jackbox: телевизор показывает общий экран, игроки подключаются со смартфонов через браузер по QR-коду, без установки приложения на телефон.Что нужно разработать: ТВ-приложение для Android TV / Google TV (web-first, в нативной оболочке для Google Play) Веб-контроллер для смартфонов (адаптивная страница) Бекенд реального времени (WebSocket, игровые комнаты, состояния, баллы, переподключение) Три игры: викторина с генерацией вопросов через ИИ на произвольную тему в реальном времени (LLM API + модерация + кеш + фолбек), «нарисуй и угадай» (потоковое рисование телефон→ТВ), социальная игра «Зеркало» (игроки описывают друг друга) Модульная архитектура движков — новые игры должны добавляться без переработки ядра Система контент-паков (JSON) и полная i18n: MVP на украинском, далее EN/ESОпционные блоки (оцениваются отдельно): монетизация (Google Play Billing / платежная система с рекуррентными списаниями / система электронных ключей для дистрибьюторов), локализация EN+ES, браузерная версия.Есть детальное ТЗ (16 страниц): архитектура, состояния, протокол событий, форматы паков, критерии приемки — отправим отобранным кандидатам.В отклике просим указать: опыт с реалтайм/WebSocket (идеально — Colyseus или аналоги), опыт с Android TV или смарт-ТВ, примеры похожих проектов, ориентировочную вилку стоимости и сроков MVP, состав команды.Бюджет и сроки — обсуждаются после ознакомления с ТЗ. Оплата поэтапная по результатам.
Нужен исполнитель для Teardown, который имеет опыт работы с модами, Lua и анимациями. Есть готовый VOX-персонаж, которого нужно оживить и сделать полноценным боссом. Он должен каждые 5 секунд автоматически атаковать игрока: выпускать лазеры из глаз, делать залп ракет и бить кулаками в ближнем бою. Все атаки должны быть направлены на игрока и работать стабильно. Сам VOX-файл уже готов. Подробное техническое задание, модель и примеры того, как это должно выглядеть, отправлю в личные сообщения. В ответ, пожалуйста, напишите, есть ли у вас опыт разработки для Teardown, примеры работ (если есть), а также ориентировочную стоимость и сроки выполнения.