Техническое задание (ТЗ) на разработку 3D-аватара реального человека для real-time мероприятий
1. Цель проекта
Создание высококачественного 3D-аватара реального человека с максимально реалистичной мимикой и анимацией для использования в реальном времени на мероприятиях, таких как интервью, онлайн-трансляции, вебинары и виртуальные конференции.
2. Основные требования
2.1. Общие характеристики
Тип аватара: Полностью цифровой 3D-аватар, основанный на внешности конкретного человека (фотографии, видео, 3D-сканирование).
Реалистичность: Высокий уровень детализации лица, текстур кожи, волос, глаз, зубов и одежды.
Формат использования: Real-time рендеринг для потоковых трансляций и интерактивных событий.
Платформы: Совместимость с популярными стриминговыми сервисами (OBS, Zoom, Twitch, YouTube) и игровыми движками (Unreal Engine, Unity).
2.2. Требования к мимике
Точность передачи эмоций: Аватар должен в реальном времени отображать мимику человека с помощью технологии захвата лица (face tracking).
Технологии: Использование систем на основе камеры (например, webcam-based tracking) или специализированных устройств (например, iPhone TrueDepth, VR-гарнитуры с трекингом).
Детализация: Реалистичное движение губ, глаз, бровей, морщин и других лицевых мышц в соответствии с эмоциями (радость, удивление, грусть и т.д.).
Синхронизация: Задержка не более 50 мс между движением лица пользователя и реакцией аватара.
2.3. Требования к анимации
Движения тела: Естественная анимация верхней части тела (руки, плечи, голова) с возможностью настройки жестов.
Физика: Реалистичное поведение волос, одежды и аксессуаров (например, сережек) при движении.
Голосовая синхронизация: Липсинк (lip sync) в реальном времени на основе аудиовхода с микрофона.
2.4. Технические требования
Разрешение: Минимум 1080p при 60 FPS для рендеринга аватара.
Оптимизация: Работа на средне-высоких ПК (например, с видеокартой уровня NVIDIA RTX 3060 и выше).
Интеграция: API или плагин для подключения к стриминговому ПО.
Форматы вывода: Возможность экспорта в FBX, VRM или другие популярные форматы для дальнейшей доработки.
2.5. Источник данных
Исходные материалы: Высококачественные фотографии (минимум 50 снимков с разных ракурсов), видео (4K предпочтительно), опционально — 3D-сканирование лица и тела.
Трекинг: Использование доступных устройств пользователя (веб-камера, смартфон с ARKit или специализированные трекеры).
3. Этапы разработки
Сбор данных (1-2 недели):
Фотосессия/видеосъёмка/3D-сканирование человека.
Согласование внешнего вида (одежда, прическа, аксессуары).
Моделирование и текстурирование (3-4 недели):
Создание 3D-модели лица и тела в программах (Blender, ZBrush, Substance Painter).
Наложение реалистичных текстур (кожа, волосы, одежда).
Риггинг и анимация (2-3 недели):
Настройка скелета и точек управления для мимики и движений.
Интеграция с системой захвата лица и тела.
Интеграция с real-time движком (2-3 недели):
Перенос модели в Unreal Engine/Unity.
Настройка шейдеров, освещения и физики.
Тестирование и оптимизация (1-2 недели):
Проверка работы в реальных условиях (стримы, интервью).
Устранение багов, улучшение производительности.
Финальная сборка и документация (1 неделя):
Передача готового решения заказчику с инструкцией по использованию.
4. Используемые инструменты и технологии
Моделирование: Blender, ZBrush, Maya.
Текстурирование: Substance Painter, Photoshop.
Движок: Unreal Engine 5 или Unity (с поддержкой ray tracing для реализма).
Трекинг лица: ARKit (iPhone), VSeeFace, OpenFace, или кастомные решения на базе ML.
Физика: NVIDIA PhysX или встроенные инструменты движка.
Программирование: C++, Blueprints (Unreal), C# (Unity).
5. Дополнительные пожелания
Возможность смены одежды и фона в реальном времени.
Поддержка нескольких языков для липсинка (опционально).
Лёгкий интерфейс для управления аватаром (например, выбор эмоций вручную).
6. Результат
Готовый 3D-аватар с real-time функционалом.
Программное обеспечение для управления и интеграции.
Документация и инструкция для пользователя.
Поддержка и обновления (по договорённости).
Если у вас есть дополнительные пожелания или уточнения (например, конкретный стиль аватара или бюджет), дайте знать, и я скорректирую ТЗ!