Бюджет: 400 UAH Срок: 2 дня
Здраствуйте. Готов взяться за выполнение, в прошлом году сдал с++ на 5, сдавал доценту.
Есть задача на С++ легкая, но нужно написать ее очень чисто и правильно. Препод очень придирчив. Скину в ЛС условие тестовой задачи буквально на 10мин, чей код понравится - выберу на основную.
Требуется сделать до среды, но можно и дольше. От работы завит оценка в диплом!
Бюджет: 400 UAH Срок: 2 дня
Здраствуйте. Готов взяться за выполнение, в прошлом году сдал с++ на 5, сдавал доценту.
Бюджет: 500 UAH Срок: 2 дня
Здраствуйте, думаю будет интересно выполнить ваше задание :)
Бюджет: 400 UAH Срок: 3 дня
Маю бажання виконати це завдання. Можете розраховувати на мене.
Бюджет: 500 UAH Срок: 1 день
Готов выполнить тестовое задание для демонстрации качества.
Делал подобные заказы с такими требованиями.
Бюджет: 500 UAH Срок: 2 дня
Готов выполнить ваше задание.
Пишите на почту: [email protected]
или в лс
Бюджет: 500 UAH Срок: 1 день
Доброго времени суток
Готов сотрудничать
Пишу чистый и легкочитаемый код
Выполню полный спектр работ от верстальшика до бек энда
Мои навыки:
• Знание JavaScript, HTML, CSS, C ++,C#, Java, PHP (5.6 / 7.2, Python (2.7 / 3.6), React (redux), NodeJS , MSSql, MongoDB, MySQL, Vue.js, Asterisk, системное программирование.
• Разработка на основе: Yii2, Meteor, Laravel, Symfony, Kohana, ASP.Net, Magento 2. *.
• Работа с базами данных: MySQL, MongoDB.
Мой краткий опыт:
• Разработка веб-приложений по различным темам на основе Laravel (5.2-5.5) и ASP.Net.
• Создание веб-приложения с использованием архитектуры LAMP с Magento 2. *.
• Работа с API останова, создание приложения Web Rest API на фреймворках Yii2, Laravel, Symfony, Kohana.
• Создание центра обработки вызовов, включающего работу с Asterisk, WebSocets (Ratchet, GOS / web-socet), Sonata Admin, Symfony (3.4).
• Работайте с Api из Facebook, Google, Twiter.
• Создание проекта для менеджеров с помощью API AmoCRM.
• Создание SPA с использованием Vue.js, React и Laravel (5.5),NodeJS.
• Написание системы учета и аудита товаров в рамках Yii1.1, Yii2. *.
Бюджет: 500 UAH Срок: 6 дней
Добрый день, я готов взяться за Ваш проект. Опыт работы с языком C++ большой, сделаю качественно и грамотно.
Сроки зависят от сложности задания, пишите.
[email protected]
Telegram - @daniil_muntyan
Бюджет: 500 UAH Срок: 1 день
Доброго времени суток. Готов выполнить ваш заказ. Сделаю быстро и качественно.
Бюджет: 500 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте, готов предоставить свои услуги. Сделаю всё в кратчайшие сроки если всё так легко насколько вы говорите.
Бюджет: 500 UAH Срок: 1 день
Доброго времени суток. Готов помочь Вам с Вашим заказом.
Пишите на почту, обсудим детали [email protected]
Бюджет: 500 UAH Срок: 3 дня
Готовий взятися за роботу, мав досвід з "прискіпливими" викладачами.
Разработать класс «Банковский счет», обеспечить возможность добавления и снятия денег со счета, проверки текущего баланса , а также начисления процентов. Использовать статические переменные для хранения процентной ставки и подсчета общего баланса по всем счетам.
Прошу мне в ЛС условие тестовой задачи. Или на почту [email protected]
Работу этого класса в мультипотоковой среде предусматривать? Или это уже излишне?
И еще вопрос. Накопленные данные хранить только в памяти (в рамках класса)? Или нужна возможность сохранения\загрузки в\из файл\базу данных?
Да. И проценты можно считать по разному.
Например:
1. Учебный (самый простой, но никогда не применяемый в банках способ): Остаток на счету на текущий момент * процентную ставку
2. Процент без накопления (обычно применяется к счетам, баланс по которым нельзя изменять в течение периода): Остаток на счету на текущий момент * количество дней в периоде расчета * годовую процентную ставку / количество дней в году.
3. Процент с накоплением (обычно применяется к счетам, баланс которых активно меняется): суммируются значения на каждый день периода расчета(остаток на счету на рассчитываемый день * годовую процентную ставку / количество дней в году). Для правильной работы этого метода нужно хранить всю историю движений по счету за период расчета.
4. Не исключено, что я забыл еще какие-нубидь методы.
Так каким методом нужно рассчитывать проценты в Вашей задаче?
Добрый день Необходимо создать модуль, который будет работать с БД Firebird на C++ для продажи товаров. Есть примеры готовых решений и описание функционала модуля. Основные функции: авторизация, выбор товара на экране из групп/подгрупп, переход в корзину, оплата картой и печать чека. Программа должна работать на Windows 10 и выше, использовать существующую базу данных.
Требуется разработать патч для драйвера видеокарты, расширяющий возможности управления графическим адаптером за счёт добавления дополнительных пользовательских настроек. Патч должен интегрироваться в существующую архитектуру драйвера без нарушения его основной функциональности и обеспечивать совместимость с поддерживаемыми версиями операционной системы. Основной целью является предоставление более гибкого доступа к параметрам, которые недоступны в стандартной панели управления драйвера, с возможностью их изменения через пользовательский интерфейс или программный API. Патч должен предусматривать модульную структуру, позволяющую в дальнейшем добавлять новые параметры без существенной переработки кода. Необходимо обеспечить корректную обработку ошибок, журналирование изменений, возможность отката настроек к значениям по умолчанию, а также сохранение совместимости с будущими обновлениями драйвера, насколько это возможно. Решение должно сопровождаться технической документацией с описанием архитектуры, реализованных возможностей, ограничений и рекомендаций по тестированию.
Мы являемся крупной логистической компанией, которая имеет собственный экспорт. В нашем распоряжении большой автопарк, и мы постоянно отправляем собственные транспортные средства на экспорт в страны Европы.Описание Сайт: https://echerha.gov.ua/ На этом сайте мы ставим наши автомобили в электронную очередь для пересечения государственной границы. Во время регистрации необходимо ввести следующие данные: имя и фамилия водителя; номер заграничного паспорта; электронный адрес (email); номер телефона логиста для получения уведомлений; тип транспортного средства (грузовой); название производителя автомобиля; государственный номерной знак тягача; государственный номерной знак прицепа; номер таможенной декларации. Для каждого автомобиля заранее определен конкретный день и время пересечения границы. Например, автомобиль должен пройти пункт пропуска «Рава-Русская» в понедельник в 10:00.Наша проблема - Очередь на сайте https://echerha.gov.ua/ движется непредсказуемо. - Например, сегодня пятница, а автомобиль должен пересечь границу в понедельник в 10:00. - Мы не знаем, когда именно начнет продвигаться очередь. Это может произойти в пятницу вечером, в любое время в субботу или воскресенье, рано утром, днем или поздно вечером. - Когда очередь начинает двигаться, это сразу видно на сайте. Иногда всего за несколько минут она может продвинуться с пятницы до понедельника или даже до вторника. - Из-за этого логисты вынуждены постоянно контролировать мобильное приложение или вебсайт, чтобы не пропустить момент, когда очередь дойдет до нужной даты и времени. Если этот момент будет упущен, мы физически не успеваем поставить автомобиль в очередь на нужный временной слот.Задача - После внесения данных о автомобиле (например, в таблицу или другой интерфейс, в зависимости от реализации программиста) система должна автоматически отслеживать движение очереди. - Когда очередь дойдет до заранее определенных даты и времени, система должна автоматически заполнить необходимые данные и поставить автомобиль в очередь без участия логиста.
Ищу опытного разработчика TrinityCore 3.3.5a, который хорошо разбирается в устройстве ядра, Battleground-системе, C++, SQL и клиенте WoW 3.3.5. В проект уже интегрирован кастомный Battleground «Долина Рабства» (Slavery Valley), перенесённый с AzerothCore на TrinityCore. Основная часть работы уже выполнена, однако требуется довести его до уровня Blizzard.Что уже сделано TrinityCore 3.3.5a + Eluna. Полностью настроен сервер. Battleground интегрирован в ядро. Работает вход в BG. Работает клиентский UI (частично). Выполнен перенос большинства SQL и DBC. Собирается без ошибок.Что необходимо сделать Исправить оставшиеся баги Battleground. Довести механику до уровня официальных Battleground Blizzard. Исправить стартовую фазу матча. Реализовать корректные стартовые ворота/огненные стены. Исправить механику захвата точек. Исправить завершение матча. Проверить начисление очков и работу WorldState. Исправить оставшиеся проблемы C++ и SQL. Выполнить полный игровой тест.Требования Обязательный опыт: TrinityCore 3.3.5a; C++; SQL (MariaDB/MySQL); DBC; MPQ; Visual Studio; CMake; Git. Будет большим плюсом: AzerothCore; Eluna; опыт разработки Battleground; понимание клиентской части WoW 3.3.5a.Формат работы Работа поэтапная. После каждого этапа обязательное тестирование. Каждый этап принимается только после проверки в игре. Необходимы понятные отчёты по изменениям.В дальнейшем Это долгосрочный проект. После завершения Battleground планируется: перенос новых Battleground; перенос новых арен; новые расы; новые классы; новые игровые системы; дальнейшая разработка собственного сервера World of Warcraft 3.3.5a. Ищу разработчика, который уже работал с TrinityCore и сможет не просто писать код, а доводить систему до полностью рабочего состояния.нет сервер с 0 как я хочу Если ты ищешь разработчика не на один Battleground, а на создание сервера с нуля, то объявление должно выглядеть примерно так.Название проекта Разработка сервера World of Warcraft 3.3.5a с нуля (TrinityCore / C++ / SQL / Eluna)Описание проекта Ищу опытного разработчика TrinityCore 3.3.5a для долгосрочного сотрудничества. Нужен человек, который сможет с нуля разработать полностью готовый игровой сервер World of Warcraft 3.3.5a на базе TrinityCore с дальнейшим развитием проекта. Проект большой и рассчитан на несколько месяцев разработки.Основа проекта TrinityCore 3.3.5a. Максимально стабильная и близкая к Blizzard база. Eluna Lua Engine. MariaDB. Visual Studio + CMake. Git.Что планируется реализовать Полностью рабочий сервер 3.3.5a. Исправление ошибок ядра. Разработка новых игровых систем. Интеграция кастомных Battleground. Интеграция новых арен. Перенос полезных модулей с AzerothCore на TrinityCore. Разработка собственных модулей. Новые PvP и PvE системы. Новые игровые события. Балансировка классов. Дополнительные системы прогрессии. Улучшение производительности сервера.В будущем После завершения базовой части планируется: новые расы; новые классы; новые зоны; новые подземелья; новые рейды; новые Battleground; новые профессии; новые игровые механики; интеграция современных систем в клиент 3.3.5a.Требования к разработчику Обязательно: Отличное знание TrinityCore 3.3.5a. Уверенное знание C++. SQL (MariaDB/MySQL). Git. Visual Studio. CMake. Понимание архитектуры TrinityCore. Опыт работы с Battleground, PvP и игровыми механиками. Будет большим плюсом: Опыт работы с AzerothCore. Eluna Lua Engine. Работа с DBC и MPQ. Опыт создания собственных игровых систем.Формат работы Работа поэтапно. Каждая задача оформляется отдельным техническим заданием. После каждого этапа проводится обязательное тестирование. Работа принимается только после проверки непосредственно в игре. Нужен разработчик, который умеет доводить функционал до полностью рабочего состояния, а не только писать код