Ретаргет Анимации в UE4
Мастер своего дела!!!
Добрый день,
Цель проекта получить скелеты для того что бы потом можно было ретаргетить на них анимацию.
Использовать другие скелеты категорически нельзя.
Задача:
Со скелета - ROBOT32_UE_CUSTOMrootNAME (на него анимация импортировалась в UE4 и записывалась) сделать ретаргет на:
1й Скелет - CC_M_Skeleton
2й Скелет - CC_F_Skeleton
Путь к файлам в проекте:
Скелет ROBOT32 - Content\ROBOT32_UE_CUSTOMrootNAME
Скелет - CC_M_Skeleton - Content\CharacterCustomizer\Characters\Male
Скелет - CC_F_Skeleton - Content\CharacterCustomizer\Characters\Female
Анимация тут - Content\Animation
*проект весит 1,5ГБ т.к. UE4 не резал )))
Ссылка для скачивания проекта:
https://fex.net/s/1zdpsan
Бюджет: 1000 UAH Срок: 3 дня
Чтобы ретаргет работал корректно, как минимум скелет должен быть похож в плане в какой позе был ригг у обоих сторон или совпадают ли направляющие, у меня много вопросов прежде чем приступить, цены и сроки оговариваемые. Как все подробно узнаю в личке.
Автоматизация управления предприятием 1 ставка 13:56
9 ставок 3 августа
Иллюстрации и рисунки 5 ставок 2 августа
Живопись и графика 2 ставки 2 августа
Фирменный стиль 5 ставок 2 августа