Бюджет: 3500 UAH Срок: 7 дней
Доброго дня .
Готовы выполнить свой проект.
Пишите в ПП. Я сделаю.
Я могу даже тестировать.
Бюджет: 3500 UAH Срок: 7 дней
Добро пожаловать, мог бы помочь с вашим проектом есть большой опыт работы в 3Ds max, и Zbrush, Soliworks. Такие вещи с ретопологией лучше всего делать в Zbrush. Затем проверить модель на пригодность к печати, чтобы не было дыр в геометрии, самоперетений геометрии, отдельных не связанных с общим телом полигонов. Более года занимался 3D печатью на принтерах Makerbot, Witbox, понимаю требования к моделям под печать, неоднократно сам печать собственных 3D моделей. С этой реки умею работать в программах Netfabb, Makerware, Cura, поэтому уверен в своих силах. Постоянно на связи по проекту и учитываю все желания и нюансы во время выполнения работы. Я работаю на качественный результат выполнения проекта, поэтому сроки ставлю с запасом, но не исключено, что работа будет готова раньше.
Бюджет: 3500 UAH Срок: 5 дней
Доброго дня, меня зовут Антон. Я работаю в геймдеве 3 года в польском международном студии Big Cheese Studio, а всего у меня есть 4 года опыта в 3D моделировании. То есть после каждого high-poly, я должен делать ретопологию :) Работаю в ZBrush, Maya
HTTPS://www.artstation.com/amigo_your_friend
Бюджет: 3500 UAH Срок: 3 дня
Добрый день .
С удовольствием взялся за работу. Недавно восстановил сканы голов для манекен. Посмотрите в моем портфеле.
Бюджет: 3500 UAH Срок: 3 дня
Доброго дня . С удовольствием готов выполнить Вашу задачу. Примеры здесь https://www.artstation.com/kidman232 Есть еще много примеров
Бюджет: 3500 UAH Срок: 5 дней
Добро пожаловать
Интерес к вашему проекту.
У меня большой опыт создания прототипов моделей для 3D печати и ЧПУ разных тематик. Создание 3D моделей, барельефов, сборных моделей.
Обращайтесь
Бюджет: 3500 UAH Срок: 4 дня
Доброго дня!
Я помогу с проектом.
Мои работы: https://andriiodin.artstation.com/
Обращайтесь .
Бюджет: 3500 UAH Срок: 4 дня
Я внимательно смотрел файлы, без проблем могу сделать то же самое. Недавно только что выполнил заказ из ретопологии.
Бюджет: 3500 UAH Срок: 1 день
Добрый день, можем обсудить в лс
Примеры работ
https://www.artstation.com/goden
Google Drive
https://sketchfab.com/4Den
https://www.youtube.com/channel/UCWEww93DvhnPyvur2MHMtPA/videos
Бюджет: 5000 UAH Срок: 5 дней
Мой портфель
Behance
Готов согласиться на детали
Леся Потупейко
Победившая ставка- Проекты 94
- Оценка 4.9
- Рейтинг 7 534
Бюджет: 3500 UAH Срок: 4 дня
Добрый день Валерий! Выполняем ваши задачи качественно и своевременно. Обращайтесь !
Бюджет: 3500 UAH Срок: 7 дней
Я очень заинтересован в вашем проекте.
Работаю в Blender, ZBrush
Мой портфель
Freelancehunt
Ставки пока отсутствуют
-
Валера Туров
12 июля 2023
Ці отвори утворилися коли діти встановлювали свої руки на підставку щоб мінімізувати зміщення під час 3д сканування. Місце контакту і є дефектом який потрібно виправляти 3д художнику. Також є мікрозміщення руки під час сканування , вони утворюють помилки при конструювання сітки. Ці всі дефекти краще за все зробити методом ретопології з повторюванням всіх ключових точок позицій руки, скульптингу. Фінальний результат буду друкуватися на 3д принтері.
-
Oleh T. 12 июля 2023напевно бистріш придати позу потрібну руці,з готової ріг руки, чим проаодити ретопологію!
Актуальные фриланс-проекты в категории 3D моделирование и визуализация
Необходимо разработать визуализации различных планировок модульных домов. Визуализации нужны для использования на сайте. Планировки от 13.5 до 50 метров
Выполнить 3D модель как на изображении, формат step Лояльность к правкам Быстро - максимум 2 дня Коммуникация WhatsApp Правки будут, включены в сумму ставки.
Всем привет. Мне нужно сделать базовую 3д модель дома по чертежам. Чтобы четко было видно расположение дверей и окон, терассы, и саму конструкцию дома. Нужны только внешние стены, внутренности не нужны пока что. интересует стоимость и сроки. Прикрепляю чертежи по которым надо собрать 3д модель.
Необходимо показать нашу продукцию в реальных современных интерьерах и экстерьерах: отделка стен, потолков, декоративных балок, фасадов и других элементов. Фото текстур древесины предоставляем — важно максимально точно передать их цвет, текстуру и природный вид. Требования: максимально реалистичные изображения, уровень профессиональной архитектурной визуализации; правильная геометрия, естественное освещение и качественные материалы; разрешение от 4000 px по длинной стороне. Желательно работать в: 3ds Max + Corona/V-Ray, Blender, D5 Render, Unreal Engine 5 или использовать Midjourney, Flux или Stable Diffusion с профессиональной доработкой. При отклике, пожалуйста, отправьте примеры похожих работ и ориентировочную стоимость одного изображения.
Нужно создать одну оригинальную игровую 3D-модель современного автомобильного ключа с сенсорным экраном для игры. Предоставлю готовый референс с видами: спереди; сзади; сбоку; сверху и снизу; перспектива. (Сгенерировани AI) некоторые элементы как лого сверху не нужны. Референс используется для передачи общей формы, пропорций и визуального направления. Некоторые дополнительные элементы с референса повторять не требуется. В частности, верхний декоративный логотип моделировать не нужно. Это не копия ключа существующего автомобильного бренда. Нельзя добавлять логотипы BMW или других реальных компаний. На корпусе должен использоваться логотип SE, показанный на референсе. Что требуется: 1. Чистая игровая 3D-модель ключа, пригодная для использования крупным планом от первого лица. 2. Отдельные объекты: — основной корпус; — боковые металлические элементы; — сенсорный экран; — физические кнопки или декоративные элементы, если они предусмотрены референсом. 3. Экран: — отдельный объект; — повторяет изгиб поверхности корпуса; — без нарисованного интерфейса; — UI и иконки будут добавлены позже в Unity; — без наложения поверхностей и z-fighting. 4. Геометрия: — аккуратная топология; — плавные фаски; — корректное сглаживание; — нормали направлены наружу; — без дыр, лишних пересечений и скрытой тяжёлой геометрии; — разумная оптимизация для игры; — модель должна нормально выглядеть при близком рассмотрении. 5. UV-развёртка: — чистая; — без случайных пересечений; — экран должен иметь отдельную понятную UV-развёртку 0–1. 6. Материалы: — чёрный пластик или глянцевый корпус; — металлические боковые элементы; — стекло экрана; — PBR-текстуры достаточного качества, ориентировочно 2K; — совместимость с Unity Built-in Render Pipeline и Standard Shader. 7. Подготовка к Unity: — применённые Rotation и Scale; — Scale 1/1/1; — корректный Pivot/Origin; — понятные английские названия объектов и материалов; — модель не должна требовать дополнительных платных плагинов. Файлы на выходе: — исходный .blend; — экспорт .fbx; — все использованные текстуры; — один или несколько preview-рендеров для проверки результата. Не требуется: — анимация; — риг; — работающий интерфейс экрана; — создание меню или UI; — сложная презентационная сцена; — моделирование внутренней электроники ключа. Не использовать автоматически сгенерированную AI-геометрию как финальную модель. Нужен чистый и редактируемый результат. После первого варианта потребуется один этап небольших правок по форме или материалам. Срок: желательно 2–3 дня. Бюджет: ориентир 40 USD. Можно предложить свою стоимость, если она обоснована качеством и объёмом работы. В отклике обязательно укажите: — стоимость; — срок; — примеры похожих игровых предметов или предметного моделирования; — работаете ли вы в Blender; — примерное количество треугольников будущей модели. Права на результат работы: После полной оплаты Исполнитель передаёт Заказчику в полном объёме исключительные имущественные права интеллектуальной собственности на итоговую 3D-модель, текстуры, материалы и переданные исходные файлы. Заказчик получает право без территориальных и временных ограничений использовать результат в коммерческих и некоммерческих проектах, изменять, дорабатывать, перерабатывать, интегрировать в игры и другие программные продукты, публиковать, распространять и создавать на его основе производные материалы. Исполнитель гарантирует, что результат создан им самостоятельно и не нарушает права третьих лиц. Использование чужих моделей, текстур, элементов брендов и материалов с ограничивающими лицензиями допускается только после предварительного согласования с Заказчиком. После передачи прав Исполнитель не имеет права повторно продавать, лицензировать, распространять, передавать третьим лицам или использовать итоговую модель либо её существенные части в других коммерческих проектах. Публикация результата, рендеров или процесса работы в портфолио и социальных сетях допускается только после предварительного письменного согласования с Заказчиком.
