- Проекты -
- Оценка -
- Рейтинг 170
Бюджет: 17000 UAH Срок: 17 дней
Цена указана только для привлечения внимания. Я занимаюсь разработкой персонажей и это будет особенно интересно для меня. Открыто к обсуждению :)
Мой портфель:
Behance
Бюджет: 100 UAH Срок: 1 день
Добрый день!
Буду рада сотрудничеству. Готова обсудить детали)
Портфолио: http://maskmeowl.wixsite.com/anmaskme
Бюджет: 1000 UAH Срок: 9 дней
Добрый день!
Я обладаю профессиональными навыками в рисовании иллюстраций.
1) Умею "рисовать от руки", имею уровень академического рисунка, живописи и композиции (опыт работы более 5 лет).
Мое портфолио в направлении иллюстрирования размещенно на этом сайте:
http://illustrators.ru/users/Uzunov
2) Имею опыт работы в векторной и растровой графике (3 года опыта работы).
Работаю над созданием логотипов, иллюстраций и рекламы.
Пример моих работ размещен на сайте:
Behance
Мои контакты:
097-625-46-84
[email protected]
Всего доброго!
Артур
Бюджет: 2000 UAH Срок: 10 дней
Добрый день! Готова выполнить графические элементы для вашей игры! Вот ссылка на портфолио http://www.squirry.portfoliobox.net/?seelive=1
- Проекты 4
- Оценка -
- Рейтинг 287
Бюджет: 2000 UAH Срок: 10 дней
Добрый день, буду рад сотрудничать с вами. Я сделаю все быстро и с учетом всех ваших желаний. Я могу выполнить испытательные задания. Мои работы можно пересмотреть в профиле или по ссылке Behance
Обратитесь вверх!
Бюджет: 1500 UAH Срок: 5 дней
Добрый день. С удовольствеим возьмусь за Ваш проект. Сделаю все качественно и в срок.Не пожалеете) Мое портфолио в профилн
Бюджет: 1000 UAH Срок: 2 дня
Добрый вечер! Могу взяться за эту работу. Образцы моих работ в портфолио.
Бюджет: 2000 UAH Срок: 3 дня
Портфолио Behance
Могу сделать, обращайтесь
Mariia Polishchuk
Победившая ставка- Проекты 7
- Оценка -
- Рейтинг 332
Бюджет: 2000 UAH Срок: 7 дней
Доброго дня . Интересная ваша игра. У меня 10 лет опыта работы с вектором. И рисую с рук. Работаю быстро и качественно. Проживаю в Льве.
Бюджет: 1500 UAH Срок: 10 дней
Здравствуйте! готова к сотрудничеству, пишите. портфолио в профиле
Бюджет: 1000 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте, готов заняться. Отправил Вам сообщение в ЛС, будьте добры, проверьте.
Бюджет: 2000 UAH Срок: 3 дня
-работаю в стиле flat design.Могу сделать вам иллюстрации и прочие графические элементы
Ставки скрыты
Ставки пока отсутствуют
-
Таллаида Розельвейн 28 января 2018-у вас даже музыку подобрать нужно, вам не просто нужен художник, вам по сути нужно чтобы 1 человек сделал все
-
Таллаида Розельвейн 28 января 2018-музыку все же советую уникальную раздобыть\заказать изготовление, не использовать стоковую с ютуба и т.д чтобы не было возни с авторскими правами
Актуальные фриланс-проекты в категории 3D моделирование и визуализация
Короткое ТЗ для 3D-художника Необходимо сделать универсальный low-poly ground по референсу: Широкая долина примерно относительно ровная игровая зона по центру и плавно поднятые края. Поверхность должна состоять из больших заметных треугольных полигонов, без слишком плотной сетки. Для всех биомов используется один и тот же mesh. Ледяной, водный, токсичный и другие варианты создаются изменением материала. В Unity нужно иметь возможность отдельно изменять: основной цвет пола; цвет теней; дополнительный цвет граней; цвет и силу свечения; контраст между полигонами. готовый экспорт в FBX. На выходе желательно получить: модель ground; простой collider; универсальный материал или Shader Graph; три примера материалов: ледяной, водный и фиолетовый. Главная цель — получить примерно такую же картинку, как на референсе, но чтобы цветовую схему всего пола можно было легко менять прямо в Unity. только ground, бактерию или декор не нужно
Здравствуйте! Компании Adaptis нужно обновить графические материалы для A+ контента на нашем сайте и на Amazon. У нас уже есть полностью готовый дизайн A+ контента (карточки, баннеры, инфографика), но на них изображена другая форма нашего продукта. Мы изменили дизайн продукта и теперь имеем его новую 3D-модель. Основная задача: сделать реалистичные рендеры новой формы продукта и аккуратно «вписать» их в уже существующие баннеры вместо старой формы. И сразу свои кейсы
Я управляю бизнесом по производству кастомных свечей и ищу талантливого 3D-дизайнера / CAD-моделиста, который поможет создать функциональные и эстетические кастомные детали для наших продуктов. В частности, мне нужен кастомный держатель для фитиля (инструмент для центрирования фитиля), который идеально подойдет для наших уникальных кастомных банок для свечей. Цель состоит в том, чтобы создать 3D-модель (формат STL/STEP), полностью оптимизированную для 3D-печати (FDM или SLA), чтобы мы могли производить эти инструменты для нашего производственного процесса.
Необходимо подготовить 3D-модели и анимации для интеграции в Unity. Требования: Для каждой модели все анимации должны быть включены в один файл модели. Текстуры в модель вшивать не нужно — они будут подключаться отдельно в Unity. Пехотинец: Оружие должно быть сразу в руках персонажа. Все необходимые анимации должны быть включены в модель. Аэродром и бомбардировщик: Нужны отдельные модели и отдельные анимации для аэродрома и бомбардировщика. Для бомбардировщика необходимо сделать лишь 2 анимации: ранение; смерть. Перемещение бомбардировщика будет реализовано через скрипты, поэтому анимацию движения создавать не нужно. Также необходимо предоставить отдельную модель уничтоженного бомбардировщика без костей (rig). Корабль и подводная лодка: Анимации выполнить без ракеты. Ракета будет создаваться и двигаться с помощью скриптов в игре. Пушка, БТР и танк: Необходимо создать анимации для этих моделей. Если есть вопросы по конкретному набору анимаций, согласуем отдельно. Вертолет: Необходимо создать анимации: ранение; смерть. Для движения нужно анимировать лишь вращение лопастей. Движение самого вертолета анимировать не нужно, поскольку перемещение будет реализовано через скрипты. Материалы будут отправлены по запросу фрилансерам с опытом работы.
Первый рендер — крупный план входной группы к подъезду и прилегающего благоустройства. Добавить людей, сделать сцену более живой и привлекательной за счет качественного освещения, растительности, цветов и детализированных текстур. Второй рендер — общий вид двора с элементами благоустройства. Показать взрослых и детей, которые отдыхают на территории. Использовать яркое солнечное освещение, создать позитивную и оптимистичную атмосферу. Добавить красивые декоративные растения. Если на визуализациях присутствуют детские или спортивные площадки, использовать те же модели, что и на предыдущих визуализациях. Общие пожелания: Создать яркие, насыщенные и выразительные изображения. Максимально улучшить восприятие рендеров за счет качественного освещения. Добавить больше декоративных деталей, озеленения и элементов благоустройства. Сделать визуализации максимально приятными, живыми и презентабельными. Сцену добавлю в приватные сообщения.