Мне пришлось работать с большим количеством специалистов в данной сфере, но так, чтобы ТЗ было втелено, с минимальным количеством правок - это впервые.
Очень благодарна Андрея.
И, конечно же, рекомендую пользоваться его услугами!
Бюджет: 1000 UAH Срок: 3 дня
Добрый день!
Готов к сотрудничеству)
Портфолио основное: Google Drive
Бюджет: 1000 UAH Срок: 1 день
Добро пожаловать! Работала с брендом куклы ручной руботы. Рисовала дизайн для листьев в стиле орнаментальной вышивки, очень понравилась эта тема. Будем рады сотрудничать
Behance
https://www.facebook.com/photo/?fbid=2615206075311210&set=pcb.2615206105311207
Бюджет: 1000 UAH Срок: 3 дня
Добро пожаловать, я художник-илюстратор рисую на iPad Pro в программе Procreate.Я вынужден перемещенный человек, мой город и до сих пор находится в оккупации в Запорожской области.Если вы ищете именно таких кандидатов, то мне было бы очень приятно сотрудничать с вами.Пишите в личное сообщение, для обсуждения деталей работы, выполню для вас тестовую задачу😊
Бюджет: 2000 UAH Срок: 3 дня
Добрый вечер!
Была бы очень рада поработать с вами, интересно было бы поработать над дизайном ت
Готова приступить к работе и обсудить все необходимые детали!
Портфолио: Behance
Бюджет: 500 UAH Срок: 1 день
У меня есть опыт создания дизайнов для печати на одежде, в портфолио есть несколько примеров работ, буду рад сотрудничать.
Бюджет: 1500 UAH Срок: 7 дней
Добрый день . Готовы принять за свою задачу. Я сделаю все красиво, качественно и быстро. Буду рад сотрудничеству.
Бюджет: 1234 UAH Срок: 123 дня
Доброго дня, скажу честно, у меня еще не было такого опыта, но попробовать строго интересно!
Был опыт работы с текстильной продукцией (разработка батеров), в портфолио есть несколько образцов: https://joom.ag/adfI
Но особый мотивация лично для меня - работать в традиционном мотиве и этно направлении.
Спасибо за внимание и хороший день.
Бюджет: 2000 UAH Срок: 4 дня
Добрый день Яна!А вот!
Заинтересован Ваш запрос.
Специализируясь на брендинге, я могу выполнить эту задачу, соблюдая все ваши желания.
Мой портфолио Behance
Если у вас есть желание сотрудничать, готов к приступам.
Спасибо, что рассмотрели мою кандидатуру, хороший день!А вот!
Бюджет: 2100 UAH Срок: 4 дня
Добро пожаловать 🏻.Заинтересован ваш проект.Разработаю качественный и креативный дизайн.Учитываю все замечания и желания.Очекую на сотрудничество.
Портфолио
Behance
Бюджет: 3000 UAH Срок: 4 дня
Здравствуйте, я иллюстратор с художественным образованием. Грамотно составлю иллюстрацию с учетом всех анатомических структур и технических задач. Работу выполняю вручную на графическом планшете, что дает возможность более детально обрабатывать готовый файл. Напишите мне и обсудим подробности Freelancehuntв моих работ нет нейросетей и других чит, которыми перенасыщенный рынок-файл будет уникальным. Интересует подробная техническая задача.
Добрый день, нужен дизайн комнаты на основе мебели Ikea. Основная суть - получить спальню с максимальным возможным содержанием для вещей, чтобы разгрузить большую комнату и дать там пространство в будущем, На данный момент остановились на раскладном кровати Brimnes (160x200 в разложенном виде), и хотим швейцарскую стенку при возможности (если получится, куда ее поставить). Также нравится концепция стола раскладного, прикрепленного к стене или встроенного в шкаф (в Ikea шкафы Billy) Сочетание цветов - это белый и под цвет натурального дерева (на фото, что выслал, цвета не актуальны). Возможно, в будущем кровать будет всегда сложена, и освобожденное пространство хотим использовать под детскую кровать.
Всем привет. Мне нужно сделать базовую 3д модель дома по чертежам. Чтобы четко было видно расположение дверей и окон, терассы, и саму конструкцию дома. Нужны только внешние стены, внутренности не нужны пока что. интересует стоимость и сроки. Прикрепляю чертежи по которым надо собрать 3д модель.
Необходимо показать нашу продукцию в реальных современных интерьерах и экстерьерах: отделка стен, потолков, декоративных балок, фасадов и других элементов. Фото текстур древесины предоставляем — важно максимально точно передать их цвет, текстуру и природный вид. Требования: максимально реалистичные изображения, уровень профессиональной архитектурной визуализации; правильная геометрия, естественное освещение и качественные материалы; разрешение от 4000 px по длинной стороне. Желательно работать в: 3ds Max + Corona/V-Ray, Blender, D5 Render, Unreal Engine 5 или использовать Midjourney, Flux или Stable Diffusion с профессиональной доработкой. При отклике, пожалуйста, отправьте примеры похожих работ и ориентировочную стоимость одного изображения.
Нужно создать одну оригинальную игровую 3D-модель современного автомобильного ключа с сенсорным экраном для игры. Предоставлю готовый референс с видами: спереди; сзади; сбоку; сверху и снизу; перспектива. (Сгенерировани AI) некоторые элементы как лого сверху не нужны. Референс используется для передачи общей формы, пропорций и визуального направления. Некоторые дополнительные элементы с референса повторять не требуется. В частности, верхний декоративный логотип моделировать не нужно. Это не копия ключа существующего автомобильного бренда. Нельзя добавлять логотипы BMW или других реальных компаний. На корпусе должен использоваться логотип SE, показанный на референсе. Что требуется: 1. Чистая игровая 3D-модель ключа, пригодная для использования крупным планом от первого лица. 2. Отдельные объекты: — основной корпус; — боковые металлические элементы; — сенсорный экран; — физические кнопки или декоративные элементы, если они предусмотрены референсом. 3. Экран: — отдельный объект; — повторяет изгиб поверхности корпуса; — без нарисованного интерфейса; — UI и иконки будут добавлены позже в Unity; — без наложения поверхностей и z-fighting. 4. Геометрия: — аккуратная топология; — плавные фаски; — корректное сглаживание; — нормали направлены наружу; — без дыр, лишних пересечений и скрытой тяжёлой геометрии; — разумная оптимизация для игры; — модель должна нормально выглядеть при близком рассмотрении. 5. UV-развёртка: — чистая; — без случайных пересечений; — экран должен иметь отдельную понятную UV-развёртку 0–1. 6. Материалы: — чёрный пластик или глянцевый корпус; — металлические боковые элементы; — стекло экрана; — PBR-текстуры достаточного качества, ориентировочно 2K; — совместимость с Unity Built-in Render Pipeline и Standard Shader. 7. Подготовка к Unity: — применённые Rotation и Scale; — Scale 1/1/1; — корректный Pivot/Origin; — понятные английские названия объектов и материалов; — модель не должна требовать дополнительных платных плагинов. Файлы на выходе: — исходный .blend; — экспорт .fbx; — все использованные текстуры; — один или несколько preview-рендеров для проверки результата. Не требуется: — анимация; — риг; — работающий интерфейс экрана; — создание меню или UI; — сложная презентационная сцена; — моделирование внутренней электроники ключа. Не использовать автоматически сгенерированную AI-геометрию как финальную модель. Нужен чистый и редактируемый результат. После первого варианта потребуется один этап небольших правок по форме или материалам. Срок: желательно 2–3 дня. Бюджет: ориентир 40 USD. Можно предложить свою стоимость, если она обоснована качеством и объёмом работы. В отклике обязательно укажите: — стоимость; — срок; — примеры похожих игровых предметов или предметного моделирования; — работаете ли вы в Blender; — примерное количество треугольников будущей модели. Права на результат работы: После полной оплаты Исполнитель передаёт Заказчику в полном объёме исключительные имущественные права интеллектуальной собственности на итоговую 3D-модель, текстуры, материалы и переданные исходные файлы. Заказчик получает право без территориальных и временных ограничений использовать результат в коммерческих и некоммерческих проектах, изменять, дорабатывать, перерабатывать, интегрировать в игры и другие программные продукты, публиковать, распространять и создавать на его основе производные материалы. Исполнитель гарантирует, что результат создан им самостоятельно и не нарушает права третьих лиц. Использование чужих моделей, текстур, элементов брендов и материалов с ограничивающими лицензиями допускается только после предварительного согласования с Заказчиком. После передачи прав Исполнитель не имеет права повторно продавать, лицензировать, распространять, передавать третьим лицам или использовать итоговую модель либо её существенные части в других коммерческих проектах. Публикация результата, рендеров или процесса работы в портфолио и социальных сетях допускается только после предварительного письменного согласования с Заказчиком.
Добрый день. Имею 3д модель костела. Нужно сделать две модели для печати. На первом этапе нужно доделать подставку в виде брусчатки и добавить надпись. На втором этапе к костелу нужно добавить фигурку гнома(3д модель гнома есть но требует переделки).