Бюджет: 8000 UAH Срок: 6 дней
Здравствуйте!
объясните суть конкретнее, готов взяться за работу!
сроки отдельно определимся.
Oleksandra Butenko
Победившая ставка- Проекты 63
- Оценка 5.0
- Рейтинг 2 327
Бюджет: 5000 UAH Срок: 7 дней
Здравствуйте. Можно больше деталей? Должна быть только презентация, без выполнения проекта?
Ставки пока отсутствуют
Актуальные фриланс-проекты в категории Разработка под iOS (iPhone и iPad)
Нужна помощь с восстановлением доступа мобильного приложения в Google Play Console — сейчас статус Suspended (приостановлено) из-за жалобы на нарушение авторских прав.Кратко о продукте: мобильная игра «UA Online» (Google Play, ID пакета com.ua.online; аккаунт разработчика в Play Console — UAOnline). Игра в Google Play с июня 2025 года, аудитория на пике — более 1 млн пользователей.Что произошло: 5 ноября 2025 — приложение впервые получило статус Suspended из-за жалобы на нарушение авторских прав (Copyright Infringement) от третьей стороны. Мы подали возражение (counter-notice) через официальную форму апелляции Google Play — 20–21 января 2026 доступ восстановили. 17 марта 2026 — приложение заблокировано во второй раз, по аналогичному типу жалобы. В Play Console и в письме от Google Play Support статус — «Suspended», формулировка — «Issue found: Copyright Infringement», с ссылкой на страницу приложения в Play Store как «Affected URL». Приложение заблокировано и поныне — уже более 4 месяцев.Что мы уже делали и что ответил Google: Подавали возражение/апелляцию через официальную форму Google (Appeal Web Form) и переписывались с Google Play Support в рамках открытого кейса. Google сообщил, что жалобщик предоставил доказательства открытого судебного разбирательства в Украине по этому продукту, и что в таком случае стандартное автоматическое восстановление после возражения не действует — Google просит документальное подтверждение, что это разбирательство закрыто или решено в нашу пользу. Отдельно Google указал на альтернативный путь — обращение в сертифицированный орган по внесудебному разрешению споров (по европейскому Digital Services Act) или в суд. Мы отправляли Google официальные документы для подтверждения нашей позиции электронной почтой в рамках того же кейса — содержательного ответа по сути (готовности восстановить доступ) пока не получили. Важно: в сообщении Google прямо указано, что стандартная форма пересмотра доступна в течение 6 месяцев с даты блокировки — то есть ориентировочно до середины сентября 2026 года, далее этот канал закрывается.Юридические детали того, почему возникла эта жалоба, не являются предметом этого объявления — расскажем по необходимости уже в личном общении с откликнувшимися исполнителями.Кого ищем: специалиста или агентство с подтвержденным опытом работы с Google Play Console / Developer Program Policies, идеально — официальный статус Google Partner или опыт успешного решения подобных Suspended-кейсов именно через официальные каналы Google (Appeal Web Form, поддержка для партнеров Google Play, DSA-механизм и т.д.). Сотрудничество возможно только от имени нашей компании и только через официальные каналы Google — без обходных вариантов и без предложений вроде «есть знакомый/знакомая внутри Google», такой формат нас не интересует.В отклике просим кратко описать релевантный опыт и подобные решенные кейсы (без раскрытия конфиденциальной информации о других клиентах). Цену и сроки согласуем после уточнения деталей.
Мы DTC wellness бренд, продаем БАДы на рынок США по подписке, а приложение является помощником, который ближе узнает клиента, получит его данные для дальнейшей рассылки по базе, которая будет напоминать о приеме БАДов (AM/PM), отмечать прием в календаре, показывать прогресс. Приложение геймифицировано с ачивками, персонализированными пуш-уведомлениями с комплиментами на каждый день и приятными предсказаниями (как в печеньках). Бекенд / данные — Firebase 1. ОнбордингПользователь открывает приложение — первый экран с логотипом SHE·8, фото девушки и текстом «Ваш ежедневный сброс начинается с вас.» Внизу кнопка «НАЧАТЬ», под ней ссылка «Уже есть аккаунт? Войти».2. РегистрацияПосле нажатия «Начать» начинается опрос из 5 шагов (Шаг 1 из 5). Первый вопрос: «Какова ваша основная цель?» — варианты: Лучший сон, Меньше стресса, Больше энергии (выбрано), Лучший фокус. Кнопка «ДАЛЕЕ» ведет дальше по шагам.3. Настройка напоминанийПосле опроса пользователь задает время двух напоминаний — утреннего (08:00) и вечернего (20:00), с пояснением, что приложение напомнит о приеме капсул. Кнопка «СОХРАНИТЬ».4. Утренний сбросЭкран приветствия: «Доброе утро, Сара ☀️», «День 8 вашего сброса», иллюстрация капсул со стаканом воды, инструкция принять утренние капсулы. Кнопка «Я СДЕЛАЛ ЭТО ✓» — пользователь отмечает выполнение.5. Поздний чек-ин / Вечерний сбросТемный экран с луной — «Вечерний сброс», текст «Самое время расслабиться и позаботиться о себе». Кнопка «Я СДЕЛАЛ ЭТО ✓».6. Напоминание, если пропущен вечерний приемЕсли пользователь забыл отметиться, показывается экран «Привет, Сара! » с иконкой уставшего смайлика, текстом «Вы еще не отметили вечерний прием» и двумя кнопками: «Да, сделать сейчас» (основная) и «Позже» (второстепенная).7. Главная панельПосле онбординга или входа пользователь попадает на главный экран: «Привет, Сара! », мотивационная фраза, блок «Текущая серия — 8 дней » и круговой индикатор «Прогресс — 80%». Внизу нижняя навигация: Главная, Прогресс, Календарь, Я.8. ПрогрессВкладка «Мой прогресс»: текущая серия (8 дней), «Дни завершены 8/10» с прогресс-баром, недельный трекер (Пн–Вс с отметками выполнено/пропущено), общий «Общий прогресс — 80%».9. КалендарьВкладка «Календарь»: месячный вид (Июнь 2025), дни отмечены цветом — выполнено (зеленый), сегодня (синий), пропущено (красный). Пользователь может нажать на конкретный день.10. Деталь дняПри выборе дня (8 июня 2025) открывается детальный экран: статус утреннего (08:15 ✓ Завершено) и вечернего (20:05 ✓ Завершено) приемов, плюс поле «Ежедневная заметка» с личной заметкой пользователя.11. Ваши результатыЭкран «Ваши результаты» — сравнение показателей «До» и «После» (Энергия, Сон, Стресс) в виде прогресс-баров, которые наглядно показывают улучшение. Кнопка «ПОСМОТРЕТЬ МОЙ ПУТЬ».12. МотивацияЭкран «Ежедневная мотивация» с фоновым фото и вдохновляющей цитатой: «Маленькие ежедневные действия создают большие изменения.»13. ДостиженияВкладка «Достижения»: список полученных наград (Первый шаг, 7 дней подряд, 10 дней подряд) и следующая цель («Следующее достижение — 30 дней подряд», прогресс 8/30).14. ПрофильВкладка «Профиль»: аватар и имя пользователя (Сара), список настроек — Личная информация, Напоминания, Уведомления, Подписка, Помощь и поддержка, и кнопка «Выйти».
Ищем IOS разработчика для создания приложения типа Mindly, для работы совместно с нашим бэкенд разработчиком. Пока что отдельного дизайна нет, поскольку хочу максимально быстро и бюджетно сделать MVP. Предлагаю использовать минималистичный интерфейс со стандартными UI-компонентами, без индивидуального дизайна В качестве основы можно взять логику и расположение элементов в Mindly: центральный узел, дочерние узлы вокруг него, простая навигация между узлами. Не нужно копировать дизайн один в один, достаточно реализовать аналогичный UX После запуска MVP и проверки идеи уже можно будет сделать отдельный UI/UX и улучшить визуальную часть Скриншоты из Mindly прикрепил MVP техническое задание для приложения типа Mindly Общая идея Приложение позволяет создавать ментальные карты в виде дерева. Пользователь создает центральную тему, добавляет к ней подтемы и переходит между ними. На экране одновременно отображается лишь один уровень дерева: активный узел в центре и его непосредственные дочерние узлы вокруг него. ⸻ Основной функционал MVP 1. Создание карты После открытия приложения пользователь может создать новую карту. Нужно лишь одно поле: Название карты. После создания автоматически создается корневой узел. ⸻ 2. Главный экран На главном экране отображаются: центральный узел; дочерние узлы вокруг него; кнопка “+” для создания нового узла; кнопка “Назад”; меню карты. ⸻ 3. Создание узлов При нажатии “+” открывается небольшое окно. Поля: Название. Заметка (необязательно). После сохранения узел добавляется как дочерний к текущему. ⸻ 4. Просмотр узла При нажатии на дочерний узел он становится центральным элементом. Вокруг него отображаются его дочерние узлы. ⸻ 5. Возврат назад Кнопка “Назад” возвращает к предыдущему узлу через историю переходов. ⸻ 6. Редактирование узла При длительном нажатии или через меню открывается редактор. Можно изменить: название; заметку. ⸻ 7. Удаление узла Через меню пользователь может удалить узел. Вместе с узлом удаляются все его дочерние элементы. Перед удалением показать подтверждение. ⸻ 8. Сохранение Все изменения автоматически сохраняются после каждого действия. Отдельная кнопка “Сохранить” не нужна. ⸻ Структура данных MindMap interface MindMap { id: string; title: string; } Node interface Node { id: string; mapId: string; parentId: string | null; title: string; note: string; } ⸻ Логика работы Создать карту. Создать корневой узел. Отобразить корневой узел в центре. Получить все дочерние узлы. Расположить их по кругу вокруг центра. При нажатии на узел сделать его новым центром. Загрузить его дочерние узлы. Повторить цикл. ⸻ Экраны MVP 1. Список карт список всех карт; кнопка “Создать карту”. 2. Экран карты центральный узел; дочерние узлы; кнопка добавления; кнопка назад. 3. Создание / редактирование узла Поля: Название. Заметка. Кнопки: Сохранить. Удалить (только для существующих узлов). ⸻ Что НЕ входит в MVP Облачная синхронизация. Совместное редактирование. Цвета узлов. Иконки. Drag & Drop. Поиск. Экспорт. Импорт. Undo / Redo. Вложения. Теги. Напоминания. Статусы. Масштабирование. Шаблоны карт. ⸻ Основная цель MVP Дать пользователю возможность: создать карту; создавать неограниченное количество вложенных узлов; переходить между узлами; редактировать их; удалять их; автоматически сохранять все изменения. Этого достаточно, чтобы проверить основную идею продукта без реализации второстепенных функций.
звонки осуществляются через SIM-карту на iPhone, то нужно автоматически передавать информацию о входящих/исходящих звонках в CRM
Разработка мобильного приложения HelpMap для Android и iOS1. Общая информация о проекте Необходимо разработать мобильное приложение под названием HelpMap для устройств Android и iOS. HelpMap — это приложение, которое помогает людям находить помощь рядом с собой, предлагать помощь другим, размещать платные задания и предлагать собственные услуги. Главная идея приложения заключается в следующем: человек, которому нужна помощь, может найти на карте пользователей, готовых помочь; человек, который хочет заработать или помочь другим, может увидеть на карте опубликованные задания; пользователи и компании могут размещать свои услуги; пользователи могут общаться в личном чате; после выполнения задания стороны могут поставить оценку и оставить отзыв. По принципу работы приложение должно напоминать Uber, однако вместо поиска автомобиля пользователь ищет помощника, исполнителя или подходящую услугу. Приложение должно быть простым и понятным для людей любого возраста. Интерфейс должен быть современным, удобным и не перегруженным.2. Платформы Приложение должно работать на: Android; iOS. Желательно использовать одну общую технологию разработки для двух платформ, например Flutter или React Native. Однако исполнитель может предложить другой вариант, если сможет объяснить его преимущества. Также необходимо предусмотреть серверную часть приложения, базу данных, хранение фотографий, отправку уведомлений и административную панель.