Бюджет: 3500 UAH Срок: 15 дней
Здравствуйте! Я разработчик игр на Unity с опытом. Разрабатывал похожие игры. Заинтересован вашим проектом и хотел бы помочь вам с его реализацией. У меня есть пара вопросов, можем обсудить в личных сообщениях?
Пример желаемой анимации и движения предоставим в ЛС
Общее описание игры:
Игрок управляет космическим кораблем одной рукой, сражается с вражескими кораблями и проходит серию уникальных планет. В игре предусмотрена система прогрессии, бонусов, очков, интеграция интерактивных баннеров и постепенное усложнение игрового процесса.
Выбор корабля: игрок может выбрать один из трех доступных кораблей.
Управление: осуществляется одной рукой через свайпы и касания по экрану.
Стрельба: корабль ведет постоянный огонь. Тип и визуальные эффекты снарядов зависят от собранных бонусов.
Прогрессия через планеты:
В игре 30 уникальных планет с разной визуальной стилистикой.
Сначала доступна только первая планета; другие открываются последовательно.
После прохождения всех планет игрок может выбирать любую для повторной игры.
Интеграция баннеров:
Баннеры размещаются на фоне уровня под элементами «земли».
Элементы разрушаются при уничтожении вражеских кораблей над ними.
После разрушения 60–70% элементов появляется кнопка «Убрать остаток», которая показывает баннер полностью.
Просмотр баннера открывает возможность перехода на следующий уровень.
Поведение врагов: вражеские корабли движутся по всему игровому полю, чтобы игрок мог уничтожить любой фрагмент фона.
Движение корабля игрока: свободное перемещение по всей площади экрана.
Индикатор здоровья:
Корабль имеет индикатор жизненной энергии.
Попадания снарядов врагов и столкновения отнимают жизни.
Бонусы: позволяют:
восстанавливать здоровье,
повышать уровень корабля и мощность снарядов.
Система очков:
Начисление очков за прохождение уровня, уничтожение врагов и просмотр баннера.
Очки обнуляются при взрыве корабля.
Очки можно сохранять после успешного завершения уровня.
Рост сложности:
В процессе игры снаряды врагов становятся сильнее, быстрее и разнообразнее.
Сохранение данных: вся информация игрока синхронизируется с сервером в формате JSON.
Бюджет: 3500 UAH Срок: 15 дней
Здравствуйте! Я разработчик игр на Unity с опытом. Разрабатывал похожие игры. Заинтересован вашим проектом и хотел бы помочь вам с его реализацией. У меня есть пара вопросов, можем обсудить в личных сообщениях?
Бюджет: 15000 UAH Срок: 15 дней
Привет. Я опытный Unity разработчик, занимаю позицию Team lead в местной игровой студии. Без проблем могу помочь вам с проектом. Пишите в личные сообщения - обсудим детали.
Бюджет: 3500 UAH Срок: 5 дней
Добрый день!
Я разработчик игр и программного обеспечения.
Вместе с командой мы полностью реализуем вашу игру от идеи и проектирования до подготовки и публикации в магазинах.
Буду рад обсудить детали в личных сообщениях.
Бюджет: 10000 UAH Срок: 15 дней
Привет, в целом не тяжелое задание, однако со своей спецификой, было бы интересно узнать больше деталей
Портфолио- Google Drive
Бюджет: 12000 UAH Срок: 15 дней
Добрый день. У меня 7 лет опыта в мобильной разработке на Unity, вы можете посмотреть мои игры - yelaex в Google Play. Собственно, одной из первых (и одной из самых успешных) игр была подобная игра - Rome 2077: Space Odyssey. Могу разработать также и вашу игру.
Бюджет: 7500 UAH Срок: 10 дней
Готов выполнить работу. Предлагаю обсудить подробнее в личном чате.
Здравствуйте, под баннером вы имеете в виду баннер одной из рекламных сетей вроде AdMob или Appodeal?
Описание:Ищем команду или опытного фулстек-разработчика для создания MVP платформы интерактивных игр для компании — по принципу Jackbox: телевизор показывает общий экран, игроки подключаются со смартфонов через браузер по QR-коду, без установки приложения на телефон.Что нужно разработать: ТВ-приложение для Android TV / Google TV (web-first, в нативной оболочке для Google Play) Веб-контроллер для смартфонов (адаптивная страница) Бекенд реального времени (WebSocket, игровые комнаты, состояния, баллы, переподключение) Три игры: викторина с генерацией вопросов через ИИ на произвольную тему в реальном времени (LLM API + модерация + кеш + фолбек), «нарисуй и угадай» (потоковое рисование телефон→ТВ), социальная игра «Зеркало» (игроки описывают друг друга) Модульная архитектура движков — новые игры должны добавляться без переработки ядра Система контент-паков (JSON) и полная i18n: MVP на украинском, далее EN/ESОпционные блоки (оцениваются отдельно): монетизация (Google Play Billing / платежная система с рекуррентными списаниями / система электронных ключей для дистрибьюторов), локализация EN+ES, браузерная версия.Есть детальное ТЗ (16 страниц): архитектура, состояния, протокол событий, форматы паков, критерии приемки — отправим отобранным кандидатам.В отклике просим указать: опыт с реалтайм/WebSocket (идеально — Colyseus или аналоги), опыт с Android TV или смарт-ТВ, примеры похожих проектов, ориентировочную вилку стоимости и сроков MVP, состав команды.Бюджет и сроки — обсуждаются после ознакомления с ТЗ. Оплата поэтапная по результатам.
Нужен исполнитель для Teardown, который имеет опыт работы с модами, Lua и анимациями. Есть готовый VOX-персонаж, которого нужно оживить и сделать полноценным боссом. Он должен каждые 5 секунд автоматически атаковать игрока: выпускать лазеры из глаз, делать залп ракет и бить кулаками в ближнем бою. Все атаки должны быть направлены на игрока и работать стабильно. Сам VOX-файл уже готов. Подробное техническое задание, модель и примеры того, как это должно выглядеть, отправлю в личные сообщения. В ответ, пожалуйста, напишите, есть ли у вас опыт разработки для Teardown, примеры работ (если есть), а также ориентировочную стоимость и сроки выполнения.