Бюджет: 3500 UAH Термін: 15 днів
Вітаю! Я розробник ігор на Unity з досвідом. Розробляв похожі ігри. Зацікавленої вашим проєктом і хотів би допомогти Вам з його реалізацією. Маю пару питань, чи може обговорити в приватних повідомленнях?
Приклад бажаної анімації та руху надамо в ЛС
Загальний опис гри:
Гравець керує космічним кораблем однією рукою, бореться з ворожими кораблями та проходить серію унікальних планет. У грі передбачена система прогресії, бонусів, очок, інтеграція інтерактивних банерів та поступове ускладнення ігрового процесу.
Вибір корабля: гравець може обрати один із трьох доступних кораблів.
Управління: здійснюється однією рукою через свайпи та дотики по екрану.
Стрільба: корабель веде постійний вогонь. Тип та візуальні ефекти снарядів залежать від зібраних бонусів.
Прогресія через планети:
У грі 30 унікальних планет з різною візуальною стилістикою.
Спочатку доступна лише перша планета; інші відкриваються послідовно.
Після проходження всіх планет гравець може обирати будь-яку для повторної гри.
Інтеграція банерів:
Банери розміщуються на фоні рівня під елементами «землі».
Елементи руйнуються при знищенні ворожих кораблів над ними.
Після руйнування 60–70% елементів з’являється кнопка «Прибрати залишок», яка показує банер повністю.
Перегляд банера відкриває можливість переходу на наступний рівень.
Поведінка ворогів: ворожі кораблі рухаються по всьому ігровому полю, щоб гравець міг знищити будь-який фрагмент фону.
Рух корабля гравця: вільне переміщення по всій площі екрану.
Індикатор здоров’я:
Корабель має індикатор життєвої енергії.
Потрапляння снарядів ворогів та зіткнення віднімають життя.
Бонуси: дозволяють:
поповнювати здоров’я,
підвищувати рівень корабля та потужність снарядів.
Система очок:
Нарахування очок за проходження рівня, знищення ворогів та перегляд банера.
Очки обнуляються при вибуху корабля.
Очки можна зберігати після успішного завершення рівня.
Зростання складності:
В процесі гри снаряди ворогів стають сильнішими, швидшими та різноманітнішими.
Збереження даних: вся інформація гравця синхронізується з сервером у форматі JSON.
Бюджет: 3500 UAH Термін: 15 днів
Вітаю! Я розробник ігор на Unity з досвідом. Розробляв похожі ігри. Зацікавленої вашим проєктом і хотів би допомогти Вам з його реалізацією. Маю пару питань, чи може обговорити в приватних повідомленнях?
Бюджет: 15000 UAH Термін: 15 днів
Привіт. Я досвідчений Unity розробник, займаю позицію Team lead в місцевій ігровій студії. Без проблем можу допомогти вам з проектом. Пишіть в особисті повідомлення - обговоримо деталі
Бюджет: 3500 UAH Термін: 5 днів
Доброго дня!
Я розробник ігор та програмного забезпечення
Разом із командою ми повністю реалізуємо вашу гру від ідеї та проєктування до підготовки й публікації в магазинах
Буду радий обговорити деталі в особистих повідомленнях
Бюджет: 10000 UAH Термін: 15 днів
Привіт, в цілому не важке завдання, проте зі своєю специфікою, було би цікаво дізнатися більше деталів
Портфоліо- Google Drive
Бюджет: 12000 UAH Термін: 15 днів
Добрий день.
Маю 7 років досвіду в мобільній розробці на Unity, можете подивитись на мої ігри - yelaex на Google Play. Власне однією з перших (і однією з найуспішніших) ігор була подібна гра - Rome 2077: Space Odyssey. Можу розробити також і вашу гру.
Бюджет: 7500 UAH Термін: 10 днів
Готовий виконати роботу. Пропоную обговорити детальніше в особистому чаті
Здравствуйте, под баннером вы имеете в виду баннер одной из рекламных сетей вроде AdMob или Appodeal?
Потрібно створити одну 3D-сцену в Unity за прикладом, що додається. Необхідно повторити загальну композицію та стиль локації: кам'яна бойова арена, стіни, колони, прапори, кристали, статуя, рослинність і дальній фон з горами. Також потрібно налаштувати: * камеру як на прикладі; * денне освітлення; * красиві м'які тіні; * матеріали та текстури; * оптимізацію під мобільні пристрої. 3 варіанти: день, ніч і туман. Без персонажів і без UI. На виході потрібен готовий Unity-проект зі сценою та всіма використаними ассетами.
Доброго дня. Шукаю програміста/розробника, який зможе допомогти з доопрацюванням та переробкою моду для гри DCS World. Обсяг роботи досить великий, оскільки потрібно буде внести значну кількість змін та доопрацювань. Готовий обговорити вартість роботи та погодити суму, яку ви запропонуєте (звичайно, в межах адекватного бюджету). Основні завдання: підключення та налаштування озброєння (ракети, бомби тощо); інтеграція та налаштування HUD; подальше доопрацювання функціоналу за необхідності. Під час роботи можуть виникнути додаткові, більш конкретні завдання, які будемо обговорювати окремо. Буду радий співпраці з людиною, яка має досвід роботи з модами для DCS World та розуміється на Lua/авіаційних системах гри.
Потрібно приэднати анімацію до low-poly головного персонажа і додати йому можливість тримати в руках зброю (інструмент) який буде наводитись на курсор. Гра від третього лиця, камера позаду гравця, курсор в центрі екрану. Потрібно щоб персонаж міг зайти в aim mode (режим прицілювання), камера трішки приближається та перснаж має мати можливість використовувати інструмент (лазерний інструмент для добування ресурсів). Маю готовий animation controller від Synty - Third Person Controller. Можна використати його або ж налаштувати повністю анімацію з нуля, якщо це буде простіше. На виході очікую персонажа який може вибирати інструмент (один великий дворучний, та два маленьких), міняти інструмент, наводитись і щоб голова та сам інструмент дивилися в точку куди показує курсор.
Ми шукаємо спеціаліста, який професійно займається оптимізацією високополігональних моделей автомобілів для GTA V. Наше головне завдання — отримувати моделі, які поєднують максимальну продуктивність ізнайвищою можливою візуальною якістю. Якщо ви вмієте знаходити цей баланс — будемо раді довгостроковій співпраці. Основні обов'язки Виконання ретопології моделей автомобілів. Оптимізація полігональної сітки до оптимальної кількості трикутників без помітної втрати якості. Повторне запікання текстур (Normal, AO, Curvature та інших) після оптимізації. Збереження пропорцій, геометрії та всіх ключових деталей автомобіля. Оптимізація текстур, матеріалів та структури моделі відповідно до вимог GTA V. Створення LOD-рівнів. Підготовка колізій. Підготовка моделі, повністю готової до інтеграції в GTA V. Наші очікування Практичний досвід ретопології та оптимізації 3D-моделей автомобілів. Впевнене володіння Blender або іншими професійними 3D-пакетами. Досвід роботи із запіканням PBR-текстур. Розуміння принципів оптимізації моделей для ігор у реальному часі. Досвід підготовки транспорту саме для GTA V буде великою перевагою. Розуміння особливостей LOD, колізій, матеріалів, текстур та обмежень рушія GTA V. Вміння працювати швидко без втрати якості. Що ми надаємо Вихідні моделі автомобілів. Постійний потік роботи. Довгострокову співпрацю. Конкурентну оплату залежно від складності моделі та якості виконання. Важливо Для нас якість і швидкість однаково важливі. Фінальний результат повинен бути максимально оптимізованим для GTA V, мати чисту топологію, оптимізовані текстури, правильно налаштовані матеріали та при цьому максимально зберігати зовнішній вигляд як екстер'єру, так і інтер'єру автомобіля. Ми шукаємо спеціаліста, який зможе регулярно готувати моделі високої якості без необхідності додаткових доопрацювань після здачі роботи. Пропонуйте вартість за один автомобіль та вказуйте час, за який ви зможете виконувати роботу.
Доброго дня. Шукаю програміста/розробника, який зможе допомогти з доопрацюванням та переробкою моду для гри DCS World. Обсяг роботи досить великий, оскільки потрібно буде внести значну кількість змін та доопрацювань. Основні завдання: підключення та налаштування озброєння (ракети, бомби тощо); інтеграція та налаштування HUD; подальше доопрацювання функціоналу за необхідності. Під час роботи можуть виникнути додаткові, більш конкретні завдання, які будемо обговорювати окремо. Буду радий співпраці з людиною, яка має досвід роботи з модами для DCS World та розуміється на Lua/авіаційних системах гри.