Завдання: Створити симуляцію для тренування керування турель. Ціль - Напрацьовування м'язової пам'яті для ефективного керування.
Оточення і логіка противника мають бути максимально бути наближені до реальності. Керування у моделі повністю копіює фізичний прототип турелі.
За основу буде використовуватись
Пакет: https://assetstore.unity.com/packages/templates/systems/ju-tps-3-third-person-shooter-gamekit-vehicle-physics-251334
Сцена:
- Юніти
- Скрипти
- Обєкти (Дерева, пагорби, окопи)
Моделі:
- Український солдат (реалізм: повний ріст 1.85 метрів)
- rus солдат (реалізм: повний ріст 1.85 метрів)
- Окопи: (13-14 ячейок на відстані 5 метрів сполучені "траншеями", глибина 1-1.10 метрів, насип 30-40 сантиметрів, ширина 50-60 см)
- Дерева
- Поза (Стоячи - повний ріст, Пригнувшись - 1.35-1.40 метрів, сидячі, лежачи, повзти, стрибок)
- Кулемет ПКМ (не потрібен на початку тому що він позаду камери)
Звуки:
- Постріли з кулемета
- Інтерфейс (Бачу ціль, Готовий до вогню)
Інтерфейс:
- Управління з джойстика
- Повторити повністю інтерфейс
- Два рівні зуму, дві камери: x1-х4 x8-х10
- Перемикання між 2-мя камерами
- Кут зору камери 60 градусів без зума
Логіка Противників:
- Перебігати між точками, по заданому маршрутам у напрямку до "Гравця - турелі".
-- На кожній точці (укритті) він ховається на рандомний проміжок часу (Від 10 секунд до 3 хвилин).
- При відкритті вогню по противнику - він пригинаєтеся і іде повільніше.
- При отриманні поранення він падає на землю.
- При ліквідації модель лежить впродовж 2-х хвилин (Потім вона поступово зникає)
Сценарії сцени:
- Вам потрібно захищати позиції впродовж 15 хвилин.
- Противники з'являються хвилями кожні 3 хвилини (2, 5, 14, 38, 38).
- Точки справну зображені на "умовній карті" в додатку
Система інформативності про попадання:
- Можливість опціонально вимкнути
- Зміна кольору прицілу на 300 мілісекунд
Система поранення (за можливістю):
- Ноги поранення 1 попадання: поранення. 3 попадання для: ліквідації
- Попадання в голову: ліквідації
- Попадання в тулуб (броник): поранення. 3 попадання для: ліквідації
Траекторія кулі: Пряма
Швидкість стрільби: 650 пострілів на хвилину.
Початкова швидкість кулі: 825 м/с
Кучність стрільби: на 100 метрів напівколо зверху радіус 5см
Розмір сцени: 500 (умовних) метрів.
Балістика падіння кулі: На відстані 500 метрів не враховується
Додаткові матеріали/уточнення будуть додані після підписання NDA