Необходимо разработать бота (желательно на Python), который автоматически будет проверять сайт на появление новых вакансий. Требования: Мониторинг официального сайта, детали будут добавлены Проверка каждые 1–2 минуты. Отслеживание только таких локаций, определенных локаций и городов Если появляется новая вакансия, бот должен сразу отправить сообщение в Telegram Сообщение должно содержать: название вакансии; локацию; ссылку на вакансию; время обнаружения. Бот не должен отправлять повторные сообщения о той же вакансии. Нужна инструкция по настройке и запуску бота после завершения работы. Желательно: Возможность легко добавлять или убирать локации. Возможность отслеживать только вакансии определенного типа Стабильная работа 24/7. Бюджет: от 3000 до 6000 гривен Прошу указать срок выполнения, конечную стоимость и примеры похожих проектов (если есть).
Ставки пока отсутствуют
Ставки пока отсутствуют
Ставки скрыты
Ставки скрыты
-
Володимир Лунін 27 августа 2025Здравствуйте, можно пойти другим путем, использовать привычную программу слайсер, а выданный ей G код переводить в полярные координаты своей программой. Интересно каким двигателем будет осуществляться движение в такой конструкции и каким контроллером управляться. Можно использовать кинематику scara, тогда не будет проблем с подачей, она будет равномерна.
-
Viktor Hashuk
27 августа 2025
Кроковий двигун. Контроллер не знаємо який, найкращий варіант ніби видає chatgpt - Linux CNC. Або Klipper
Конструкцію зробити наразі найменша проблема, а рішення як керувати немає прямого. В прошивках не розбираємось наразі
-
Володимир Лунін 27 августа 2025Стрела 8 метров, это какой шаговый двигатель надо? Я понимаю серво двигатель 3квт может потянуть, но шаговый я таких габаритов не видел. Надо сначала разобраться с механикой, попробовать на макете с метр размерами, чтобы понять все сложности. Сразу городить большую конструкцию, если ее нет (а я понимаю, что нет), я бы не стал.
-
Viktor Hashuk
27 августа 2025
Теж так пропонував. В в цілому 8 метрів стріла мусить бути, щоб охопити площу будинку, можна ніби і друкувати стінки кожну окремо, але цілісно із армопоясом це все не вийде зв'язати, хіба окремо друкувати блоки на обвязку
-
Александр Конилов 27 августа 2025"із компенсацією подачі матеріалу (бетону)!!!" Що це за контролер що не може перерахувати управління двигунами у декартові координати? Самі собі вигадали проблеми.
-
Володимир Лунін 27 августа 2025Имеется ввиду конструкция похожая на кран и когда вы перемещаете голову подачи от большего радиуса к меньшему, рукав подачи должен сжиматься с бетоном внутри образуя змейку, такой процесс выдавит часть бетона через голову и напротив когда радиус увеличивается надо будет расправлять змейку и добавлять бетон. Контроллера нет скорей всего и ориентироваться надо в первую очередь на движки, может там серва с аналоговым управлением.
-
Александр Конилов 27 августа 2025Я зрозумів що ви зробили, взяли звичайний контролер для лінійних переміщень и прикрутили його до кінематики побудованої на важілях?
-
Володимир Лунін 27 августа 2025А вы думаете в продаже есть специальные контроллеры для полярных координат.
-
Александр Конилов 27 августа 2025А їх і не повинно бути. Треба брати відкрите ПЗ та додавати обчислення координат з урахуванням механіки (розрахунок тангенсу кута, та швидкості). А то що ви задумали не призведе ні до чого хорошого. Наприклад операторові буде потрібно виставити початкову точку, він буде мудохатися з важілями.
-
Александр Конилов 27 августа 2025З того що ніхто не буде відкрито ділитися ПЗ яке приносе грощі поки воно не доступне.
-
Viktor Hashuk
27 августа 2025
Поки нічого не прикріплювати бо зупинились на тому що без програмного забезпечення або якоїсь правильної зв'язки сама конструкція непотрібна
-
Володимир Лунін 27 августа 2025Можно сделать копию крана на маленьких шаговиках и играться с ней перемещая по G коду. вопрос в массе итоговой конструкции, двигателях для этой конструкции и как правильно подавать бетон (шнек, шланги, консистенция, как будет шланг сжиматься разжиматься)
-
Володимир Лунін 27 августа 2025Мне кажется подход не верен. Координаты будут обычные x,y,z просто перемещение будет полярным будет пересчет, как надо покрутить двигатели, чтобы голова оказалась в указанной точке.
Вот пример обычного контроллера, который программно адаптировали для управления 6-ю осями и чудной кинематикой. Dynamotion 6 axis
-
Александр Конилов 27 августа 2025Так и по звуку чутно що йде перерахунок кутових швидкостей, що призводе до лінійного переміщення ручки.
-
Володимир Лунін 27 августа 2025Вам шашечки или ехать. Вопрос всегда стоит можно да или нет и чтобы дешево. Городить новый контроллер, под конкретную задачу стоимость и время перекроют весь смысл.
-
Viktor Hashuk
27 августа 2025
Я так розумію висновок, зробити спочатку малу конструкцію будівельного принтера. Але проблеми для нас це не вирішить бо з кодами сумніваюсь що розберемось, тому добре було би за оплату знайти когось хто допоможе із цим питанням🤷
Я так розумію робити ПЗ не обовязково в потрібно правильно підібрати зв'язку, прошивку? І робити вже з існуючого?
-
Володимир Лунін 27 августа 2025Надо расписать вариации на бумаге. Если есть готовый слайсер для полярных координат и прошивка на github, для серийного контроллера это один вариант. Есть слайсера нет контроллера второй и т.д. Есть контроллеры, которые сами считают движение получая G код, есть связка, где ПК просчитав движения из G кода передает только координаты и скорость. Второй вариант мне кажется лучше в плане возможностей. В общем надо создать все ветки вариантов и попытаться найти для каждого узла нужную программу, контроллер, прошивку и потом принимать решение.
-
Володимир Лунін 27 августа 2025В чистом виде не будет скорее готовым устройством. Мы реализовывали через контроллер Kflop, 3 серводвигателя + волновой редуктор, своя программа на базе открытой библиотеки. Разработка кронструктора, на своих станках чпу делали механику, пневматика camozzi и собирали. У нас это робот для шлифовки заготовки был. Прототип полгода, потом еще полгода допиливали. Scara draws
-
Александр Конилов 27 августа 2025По сути можно основывается на любом доступном контроллере, но либо допиливать открытый код (вставлять расчет тригонометрии), либо писать с нуля. Сам алгоритм CNC не так уж и сложен (буфер для G-кода, расчет соотношений шагов/расстояний приводов и наложение профиля ускорений). В случае панографической кинематики нужен перерасчет углов с учетом кинематики.
-
Володимир Лунін 27 августа 2025Yes, sure. Сложность только в хорошем знании контроллера и его ПО. На это как раз и уйдет куча времени, если с нуля. Принцип был код в обычных координатах пересчитывается в код для нужной механики, создается "теневой файл" в программе вы видите инструкцию g0 x10 y10, а по факту выполняется набор из маленьких движений, которые надо выполнить и они льются в контроллер. Связь с контроллером, работа с буфером родные, а сверху надстройка пересчета движений (позиции) моторов.
-
Александр Конилов 27 августа 2025Да, если адаптировать какое либо ПО, то перерасчет нужно встраивать на одном из этапов обработки. На каком именно - наверно зависит от области знаний.
-
Александр Конилов 27 августа 2025Можно и парсер G-кода сделать с последующим перерасчетом (упоминалось выше).
-
Viktor Hashuk
27 августа 2025
Є відео на схожу тему...
https://youtu.be/RY284Pbwxv0?si=n7nJI-Ox88Hz65LT
А в загальному чи проблемно буде протестувати на тестовому зразку звязку через лінукс CNC? В принципі можна зробити настільний маленький зразок але чи хтось допоможе із тестами? Зробити слайсер через Cura, G-сod - xyz потрібно буде конвертувати у полярні координати, поглянути що можна зробити із прошивкою...і т.д.
-
Володимир Лунін 27 августа 2025Это не серьезно, дискретность (минимальный шаг) такой системы на стреле 8 метров даст приличную волну. Мы ставили волновой редуктор 1:80 при шагах 10000 на оборот на своем роботе. кинематику и программу да пожалуйста, можно отработать, но это не коим образом не подойдет для конечного устройства. Вам надо разделить задачу на подзадачи, как в школе учили. Вам нужен спец по принтерам, точнее по слайсерам (ПО). Спец по работе с бетоном, надо четко понимать принцип подачи, остановки перемещения материала. Программист спец по контроллерам (причем конкретному, потому, что придется не настроить, а переделать, не каждый работал со всеми контроллерами). Конструктор разработчик, который понимает механику и может создать работающий проект, а не методом перебора лепить на коленке (тип двигателя определяется его нагрузкой). Как пример сложности - если вы будете делать вашу установку без редуктора, то стрела с бетоном имеет хорошую массу = инерция. И двигатель без редуктора пролетит позицию и будет ее ловить, возвращаясь назад, что может привести к колебаниям. Обычно человек, который тащит это все не знает всех нюансов в каждой области, т.е. поверхностен.
-
Viktor Hashuk
27 августа 2025
З самого початку мова йшла про розробку слайсера, але мабуть вам треба розуміти точні характеристики конструкції? Є людина яка таку конструкцію зробить, яка розбирається у механіці, бетоні, може точніше описати конструкцію але сидіти бавитись із ПЗ не її. Можна до прикладу зідзвонитись і обговорити яким чином можна принаймні це все реалізувати, протестувати я про програму. Можна зібрати маленький стенд і через нього зробити тест
-
Володимир Лунін 27 августа 2025Хорошо, давайте упростим. допустим механика есть или представление о ней (т.е. нагрузка на двигатель в Н*М, есть способ передачи и прочие нюансы). Остается 2 нерешенных вопроса слайсер и контроллер. То ,что вы нашли в youtube это переделанная прошивка grbl, она предназначена для любительских поделок. Имеет ограничения по максимальной частоте для двигателя (дискретность шага), количество входов, выходов. Кроме того она принимает/читает с карты и парсит G код сама, поэтому нужен спец, который будет ее переписывать заново под вашу кинематику. Слайсер это программа для ПК, которая режет 3d модель на слои и составляет g код траектории и это другая область работ. Можно написать свой для удобства и даже в полярных координатах, но это не факт, что удобно в пользовании и от создания своей прошивки для такого типа контроллера вам никуда не деться. Как устроен LinuxCNC я не изучал, сказать не могу. Но суть не меняется заранее заложенной кинематики для таких механизмов в контроллерах или программах для работы с ними нет. Итого свой слайсер и свой контроллер или только контроллер и стандартный слайсер, который просто создает программу с меньшим масштабом, а ваш контроллер перерабатывает код и управляет механикой.
-
Viktor Hashuk
27 августа 2025
Можливо це виглядає не серйозно але було би непогано проосто протестувати те що подає chat jpt)
Для розуміння👇

-
Александр Конилов 27 августа 2025LinuxCNC має абстрактний клас відповідаючий за кінематику, значить буде легше замінити на свій. Слайсер свій все одно треба, бо є відмінності у друку будинку (треба обирати послідовність друку стін, щоб не розривати потік)
-
Viktor Hashuk
27 августа 2025
Дійшли висновку зробити портальний на декартових координатах і не мучитись із ПЗ. Просто більш затратна конструкція але варіант реалізаці конструкції теж є цікавим.
Актуальные фриланс-проекты в категории Python
Необходимо разработать приложение или скрипт, который будет автоматически конвертировать файлы из форматов YML или JSON в формат XLS, с последующей генерацией ссылки на выходной XLS файл для прома Требования: Входные данные: Файл в формате YML (ссылки будут предоставлены) или Файл в формате JSON (ссылки будут предоставлены, JSON не содержит дерева категорий, но каждый товар находится в отдельном массиве). Выходные данные: Файл в формате XLS с доступом через прямую ссылку. Файл должен обновляться автоматически по расписанию, например, ежедневно. Функциональные требования: Возможность указания количества дней для Наличия Под заказ для каждой входной ссылки. Приложение должно стабильно работать в условиях ограниченного по ресурсам хостинга. Желательно интуитивно понятный веб-интерфейс для управления настройками.
Необходимо внести небольшое изменение в программу, которая формирует заказы для печати. Задача: Мы добавили в ассортимент мягкое стекло с принтом. В заказах название принта будет выделено символами #...# для корректного распознавания. Пример: Мягкое стекло, #Абстракция белая# 2.0mm, Форма: Прямоугольник... Необходимо: если в тексте заказа присутствует фрагмент между символами #...#, программа должна распознать его как заказ с принтом; при формировании PDF или листа для печати такой заказ нужно выделить отдельным цветом (любым заметным, согласуем во время выполнения); остальная логика работы программы должна остаться без изменений. Пример заказа добавляю ниже для тестирования.
О проекте: Мы запускаем B2B-сервис сквозной аналитики и управления рекламными кампаниями для таргетологов и медиабаеров. Продукт будет работать с официальным Meta API. Главная техническая сложность и фокус проекта — виртуозная работа с лимитами Facebook, маршрутизация трафика между пулом наших приложений и жесткая система защиты инфраструктуры от блокировок серых рекламных аккаунтов. У нас уже есть подробное техническое задание, описана архитектура баз данных, логика балансировщика и требования к интерфейсам. Ищем исполнителя, который возьмет это в реализацию под ключ (бэкенд + фронтенд дашбордов). Что предстоит сделать (Ключевые задачи): Интеграция с Meta API: Настроить авторизацию пользователей и регулярный асинхронный парсинг статистики рекламных кабинетов. Запросы должны отправляться исключительно пакетами для экономии лимитов. Система авто-отвязки кабинетов: Написать модуль, который непрерывно мониторит статусы рекламных аккаунтов. Если кабинет улетает в бан, система должна автоматически отозвать токен доступа в течение 60 секунд, чтобы защитить наше приложение от санкций Meta. Инфраструктура прокси: Реализовать туннелирование всех запросов к API через пул SOCKS5. Обязательна жесткая привязка конкретного токена пользователя к статичному IP-адресу. Умная маршрутизация: Создать алгоритм, который будет распределять привязываемые рекламные кабинеты между несколькими нашими приложениями Facebook в заданных пропорциях для снижения рисков. Разработка интерфейсов: Создать клиентский дашборд со сводной таблицей статистики и продвинутую админ-панель для ручного управления лимитами пользователей, привязками к приложениям и пулом прокси. Ожидаемый стек технологий: Бэкенд: Python, FastAPI. Асинхронные задачи: Celery, Redis. Базы данных: PostgreSQL (или ClickHouse для статистики, на ваше усмотрение). Фронтенд: Vue.js или React (можно использовать готовые UI-библиотеки и шаблоны дашбордов, упор на функциональность, а не сложный дизайн). Требования к исполнителю: Уверенный опыт работы с Meta Graph API и Marketing API. Вы должны понимать, как работают скользящие лимиты, как читать заголовки загруженности и как работать с токенами. Понимание специфики арбитража трафика. Слова «биллинг», «бан рекламного кабинета», «бизнес-менеджер» и «фарм» не должны вызывать у вас вопросов. Опыт построения асинхронных парсеров и работы с прокси-серверами на уровне сетевых запросов. Готовность работать по четкому техническому заданию и сдавать проект поэтапно. Условия: Формат сотрудничества: Проектная работа Бюджет: Обсуждается индивидуально на основе вашей оценки технического задания. Оплата: Поэтапная, привязанная к контрольным точкам. Как откликнуться: В сопроводительном письме обязательно укажите ваш опыт работы с Meta API, прикрепите ссылки на похожие проекты (или опишите их функционал, если они под NDA) и напишите ориентировочную вилку цен и сроков на разработку подобной системы с нуля. Отклики без описания релевантного опыта работы с Facebook API рассматриваться не будут.
Коротко Нужна программа на Python, которая запускается у меня на ПК (Windows) и делает faceless-видео формата «закадровый голос + сменяющийся видеоряд из фото и клипов» — как исторические документалки на YouTube (пример прикреплю отдельно). Я ввожу тему → программа пишет сценарий, озвучивает, подбирает под каждый кусок текста видео/фото из бесплатных архивов, склеивает → выдаёт готовый MP4. Только для меня. Без сайта, без пользователей, без продажи. Один пользователь — я. Как работает (по шагам) 1. Ввод. Открывается простое окно. Я ввожу тему ролика и выбираю голос озвучки из списка (**список голосов подтягивается автоматически из ElevenLabs по API** — доступные на моём аккаунте). Жму «Создать». (Второй режим: вставить готовый сценарий вместо генерации.) 2. Сценарий. Программа через LLM API (OpenAI/Anthropic, ключ в настройках) пишет сценарий по теме, заданной длины. 3. Разбивка на сцены. LLM делит сценарий на сцены и для каждой возвращает: текст сцены; тип визуала: видео или фото; поисковый запрос (развёрнутая фраза, что должно быть в кадре); пометку «highlight» + оценку важности 1-10 (для интро, см. ниже). 4. Озвучка. Текст отправляется в ElevenLabs API выбранным голосом → аудио. Под длину аудио каждой сцены режется видеоряд. 5. Подбор видео/фото — из бесплатных источников по API (см. список ниже). Под каждый источник запрос формируется по-своему (для точности). Если в одном не нашлось — пробует следующий. 6. Проверка (максимум 3 шага на сцену). Шаг 1: программа берёт первый найденный вариант (видео/фото) по запросу. Шаг 2: отправляет кадр в LLM — «подходит под сцену?». Подходит → стоп. Шаг 3 (если не подходит): программа переключается на поиск фото (по точному запросу фото найти проще, чем видео, — так гарантированно попадаем по смыслу) и берёт его с усиленным движением (зум + панорама). Больше 3 шагов на одну сцену не делать — это экономит бюджет LLM и гарантирует, что кадр в тему. 7. Сборка через ffmpeg/moviepy: клипы и фото под тайминг озвучки, фото оживляются зумом (эффект Кена Бёрнса), голос поверх, простые переходы. Выход: MP4 1920×1080. Правила видеоряда (важно — за это отвечает программа) Первые 60 секунд — интро-тизер: нарезка самых эффектных клипов из всего ролика (берутся сцены с высшей оценкой важности, где есть видео) под отдельный текст-вступление от LLM («в этом видео вы узнаете…»), кадры без пояснений, как интрига. Потом переход и основная часть. Чередование: видео-вставка минимум каждые ~6 секунд, нельзя много фото подряд. Доля видео: не меньше ~40% времени — живые клипы, остальное — фото с зумом. Длина кадра: 4-6 секунд (и фото, и видео). Не мельтешить, не держать статику долго. Для чисто исторических тем, где видео нет — фото с усиленным движением (зум + панорама). Источники (все бесплатные, с API) Современное видео+фото: Pexels, Pixabay. Историческое / архивное (public domain): Wikimedia Commons, Archive.org,Library of Congress, Europeana, NASA, Smithsonian Open Access,Flickr Commons, openverse. Каждый источник — отдельный модуль, легко добавить новый. Использовать только public domain / свободные лицензии с правом коммерческого использования. Никакого парсинга чужих YouTube/сайтов, кусков фильмов, картинок «из гугла».Уникальность подбора Чтобы видео не совпадали с чужими: брать случайный клип из топ-выдачи (не первый), вести базу уже использованных (не повторять), опционально — лёгкая обработка клипа (кроп/зеркало/ скорость). Опции (вкл/выкл в настройках) Только фото — если включено, видео собирается ЧИСТО из фото, без видео-клипов. Каждое фото ОБЯЗАТЕЛЬНО с движением (зум и/или панорама, эффект Кена Бёрнса) — даже в этом режиме не должно быть статичных «мёртвых» кадров, минимальная динамика всегда. Если выключено — стандартный режим (фото + видео-клипы с чередованием, как в правилах видеоряда). Без озвучки — если включено, видео собирается по тексту БЕЗ генерации голоса: код НЕ обращается к ElevenLabs и не накладывает озвучку (видеоряд подбирается по тексту сцен, тайминг кадров — по правилам/параметрам, без привязки к аудио). Если выключено — автоматически делает озвучку по тексту через ElevenLabs, как обычно. Атмосферный оверлей — если включено, поверх всего видеоряда накладывается полупрозрачный слой с плавающими частицами / пылью / светящимися боке / лёгким туманом (particle / dust / bokeh / fog overlay, режим наложения screen/add), чтобы кадры выглядели живыми и кинематографичными. При установке программы кладётся набор из 5-8 популярных оверлеев (частицы, пыль,copyбоке, туман, лёгкое киношное «зерно») в локальную папку — я выбираю нужный из списка. Регулируемая прозрачность/яркость оверлея (ползунок 0-100%), чтобы эффект не был ниcopyслишком тусклым, ни слишком выраженным — я сам настраиваю силу. Желательно, чтобы оверлей можно было накладывать и на УЖЕ готовое видео отдельноcopy(постобработка: взять готовый MP4 → выбрать оверлей → задать прозрачность → сохранить), а не только при сборке. Откуда взять оверлеи для комплектации (свободная лицензия): Pexels, Pixabay (запросыcopy«particle overlay», «bokeh overlay», «dust overlay», «light leaks», «film grain»), Mixkit, Videezy. Исполнитель подбирает 5-8 штук и кладёт в папку программы. Субтитры (вшить или отдельным .srt). Обработка клипов для уникальности. Разрешение/формат, длина видео, доля видео, глубина поиска.Технические требования Python. Модульная структура (источники и LLM — через сменные модули, чтобы легко заменить или добавить). Все API-ключи — в файле настроек, не в коде. Простое окно (GUI на выбор исполнителя — Tkinter/PyQt), запуск двойным кликом. README с инструкцией, понятные логи, комментарии в коде.Что даю я API-ключи (ElevenLabs, LLM, где нужна регистрация — оформлю). Платное оплачиваю сам. Примеры видео-референсов (прикреплю) и примеры тем для тестов.Приёмка (готово, если) Запускаю → окно → ввожу тему, выбираю голос → «Создать» → получаю готовый MP4. Видеоряд по смыслу текста, чередование видео/фото, интро-тизер 60 сек, озвучка поверх. Работает минимум с 6 бесплатными источниками, с fallback между ними. Проверка кадров через LLM: макс. 3 шага на сцену (нашли → LLM проверил → если нет, фото с движением как верняк). Уникальность: рандомизация + база использованного. Только легальные источники. Есть README, запускается с нуля.Передача результата Весь исходный код — в открытом виде (все файлы), без обфускации + собранная рабочая версия. Я могу сам запустить из исходников по инструкции (README: установка, ключи, запуск). Код должен быть чистым, прокомментированным и понятным, чтобы **любой другой программист мог продолжить работу** над ним, если понадобится (не привязка к автору). **Вся повседневная работа — через интерфейс (кнопки, поля, ползунки, выпадающие списки), БЕЗ необходимости трогать код.** Все настройки (тема, голос, опции, оверлей, папки, длина, форматы) меняются в окне программы, а не редактированием файлов. Код на руках — только как моя собственность и страховка, а не как способ управления программой. Все права на код после оплаты — мои.Управление местом на диске (важно) Программа не должна забивать диск. Реализовать: После сборки видео все промежуточные файлы (скачанные клипы, временные куски, аудио-нарезки) автоматически удаляются — на диске остаётся только готовый MP4. Лимит на кэш (параметр в настройках, напр. 5 ГБ): при превышении старые скачанные файлы удаляются автоматически (сначала самые старые). Папку для готовых видео и для временных файлов я задаю в настройках. Показывать, сколько места занято, и кнопка «очистить кэш» вручную.Прошу указать в отклике Примеры похожих работ (ffmpeg/moviepy, работа со стоковыми/архивными API, ElevenLabs/LLM). Предложение по GUI. Использует ли решение базу данных (какую и зачем) — или хватает локальных файлов. Срок и стоимость.