Schedule 1 в Minecraft создания плагина для полного клонирования на сервер
Нужен опытный Minecraft-разработчик (Paper), который поможет воссоздать механику и атмосферу игры Schedule 1 в Minecraft.
Проект экспериментальный — цель не просто портировать модели, а передать вайб Schedule 1: выращивание растений, крафты, экономика, прогрессия персонажа и характерная “геймплейная петля”.
🔧 Что нужно сделать
Создать плагин или набор плагинов, который объединяет:
Поддержку 3D-моделей (через ItemsAdder / ModelEngine / CustomModelData);
Кастомные блоки, предметы и анимации;
Систему взаимодействия с объектами (например: “горшок” → “растёт растение” → “сбор” → “продажа”);
Сохранение данных (MySQL / SQLite);
Кастомные GUI с стилем Schedule 1.
Импортировать и адаптировать модели из оригинальной игры (если нужно — дам референсы).
Настроить визуал и эффекты:
Светящиеся материалы, пост-эффекты (через шейдеры/ресурс-пак);
Атмосферу — неон, дым, тени, индустриальные звуки.
Опционально: интеграция с мини-сюжетом / квестами (если умеете делать интерактив).
📁 От меня
Есть представление о локациях, атмосфере и механиках;
Помогу с тестированием, идеями и ресурс-паком.
💡 От вас
Опыт создания кастомных плагинов (желательно с ItemsAdder);
Умение работать с 3D-моделями (Blockbench, .json, .glb);
Примеры прошлых проектов (или короткий демо с водяным знаком);
Адекватная оценка сроков и стоимости.
-
400 2 0 Добрый день, 8+ лет занимаюсь настройкой Spigot/Paper серверов, и 2+ лет пишу на java кастомные плагины. Так же есть и опыт создания ресурспаков которые совместимы с Optifine и позволяют поддерживать кастомные модельки.
Давайте обговорим детали:)
(Цену и термин в ставке поставил как заглушку)