Бюджет: 1000 UAH Срок: 3 дня
Доброго дня я могу выполнить много заказов.
_ _ _ _ _ _ _ _
Посередине - 2 разъема Мама (одинаковый тип, но разное кол-во пинов). По краям 2 таких же разъема, но типа Папа и вставлены в оболочку. Вот пример двухпинового разъема который в оболочке находится:
Тоесть, в оболочку с одной стороны вставляется Мама, с другой - Папа.
Задача - сделать эти оболочки.
Чертежа посадочных мест - https://www.te.com/commerce/DocumentDelivery/DDEController?Action=showdoc&DocId=Specification+Or+Standard%7F114-94000-14%7FB1%7Fpdf%7FGerman%7FGER_SS_114-94000-14_B1.pdf%7FN-A
Разъемы имеют резиновые уплотнители и оболочка должна предусматривать герметичность.
Так же, нужно предусмотреть не возможность установки в не правильное положение (вверху есть защелка, но расчитывать надо на направляющие).
Разъемы должны фиксироваться (защелка).
Расстояние между разъемами, когда они находятся в оболочке - не более 0,5мм.
Толщина стенки для 2п - 1мм, 4п - 1,5мм.
От вас требуется:
Важно чтобы после печати не пришлось допиливать.
В идеале если вы с Полтавы (сможем на месте проверить).
Мошеников просбаь не беспокоить.
Бюджет: 1000 UAH Срок: 3 дня
Доброго дня я могу выполнить много заказов.
_ _ _ _ _ _ _ _
це різні види робіт: 3д моделювювати і друк, - для різного роду спеціалістів.
Тот. у кого есть принтер, в большинстве своем умеет моделировать. крайне маловероятно. что человек покупает 3D принтер чтобы потом заказывать на стороне модели. К тому же в данном случае модели примитивные.
Если Вам нужны готовые изделия - зачем требовать именно Фьюжн? Для печати нужны файлы STL, которые можно сделать во множестве программ
а що саме Ви будете редагувати?
і чому самі не беретеся за моделювання, якщо працюєте у Ф'южені?
напис можна додати і до STEP (STP) моделі і це збільшить кількість виконавців
STEP не особо редактируется, хотя утверждать не буду - не работал, а вот STL - совсем не редактируется, разве что полигонально. Только вот покопавшись во описании фьюжена я обнаружил, что он поддерживать sldprt, так что вполне можно заказать модель в солдиде, если надо потом редактировать - в солиде народу больше работает
я просто впевнений що STEP можна спокійно експортувати і для нанесення напису цілком можна викорисовувати
Зачем такиие заморочки? Почему по фьюжене нельзя сделать? Модель примитивная, ещё и чертежь посадочного места есть
просто не усі потенційні виконавці працюю у Ф'южен!
і якщо не потрібні правки самої моделі, а тільки нанесення напису, то це можна зрбити у будь-якій CAD-програмі та експортувавши в універсальний формат STEP.
це просто думки та пропозиції )) а рішення залишається за Вами!
А какие варианты кроме фьюжена распространены? В крайнем случае подойдет солид или блендер
я непрацююу Ф'южен, тому не можу сказати, з яким форматими він може безпосередньо працювати. просто формат STEP підтримується багатьма CAD-програмами
Добрый день, нужен дизайн комнаты на основе мебели Ikea. Основная суть - получить спальню с максимальным возможным содержанием для вещей, чтобы разгрузить большую комнату и дать там пространство в будущем, На данный момент остановились на раскладном кровати Brimnes (160x200 в разложенном виде), и хотим швейцарскую стенку при возможности (если получится, куда ее поставить). Также нравится концепция стола раскладного, прикрепленного к стене или встроенного в шкаф (в Ikea шкафы Billy) Сочетание цветов - это белый и под цвет натурального дерева (на фото, что выслал, цвета не актуальны). Возможно, в будущем кровать будет всегда сложена, и освобожденное пространство хотим использовать под детскую кровать.
Всем привет. Мне нужно сделать базовую 3д модель дома по чертежам. Чтобы четко было видно расположение дверей и окон, терассы, и саму конструкцию дома. Нужны только внешние стены, внутренности не нужны пока что. интересует стоимость и сроки. Прикрепляю чертежи по которым надо собрать 3д модель.
Необходимо показать нашу продукцию в реальных современных интерьерах и экстерьерах: отделка стен, потолков, декоративных балок, фасадов и других элементов. Фото текстур древесины предоставляем — важно максимально точно передать их цвет, текстуру и природный вид. Требования: максимально реалистичные изображения, уровень профессиональной архитектурной визуализации; правильная геометрия, естественное освещение и качественные материалы; разрешение от 4000 px по длинной стороне. Желательно работать в: 3ds Max + Corona/V-Ray, Blender, D5 Render, Unreal Engine 5 или использовать Midjourney, Flux или Stable Diffusion с профессиональной доработкой. При отклике, пожалуйста, отправьте примеры похожих работ и ориентировочную стоимость одного изображения.
Нужно создать одну оригинальную игровую 3D-модель современного автомобильного ключа с сенсорным экраном для игры. Предоставлю готовый референс с видами: спереди; сзади; сбоку; сверху и снизу; перспектива. (Сгенерировани AI) некоторые элементы как лого сверху не нужны. Референс используется для передачи общей формы, пропорций и визуального направления. Некоторые дополнительные элементы с референса повторять не требуется. В частности, верхний декоративный логотип моделировать не нужно. Это не копия ключа существующего автомобильного бренда. Нельзя добавлять логотипы BMW или других реальных компаний. На корпусе должен использоваться логотип SE, показанный на референсе. Что требуется: 1. Чистая игровая 3D-модель ключа, пригодная для использования крупным планом от первого лица. 2. Отдельные объекты: — основной корпус; — боковые металлические элементы; — сенсорный экран; — физические кнопки или декоративные элементы, если они предусмотрены референсом. 3. Экран: — отдельный объект; — повторяет изгиб поверхности корпуса; — без нарисованного интерфейса; — UI и иконки будут добавлены позже в Unity; — без наложения поверхностей и z-fighting. 4. Геометрия: — аккуратная топология; — плавные фаски; — корректное сглаживание; — нормали направлены наружу; — без дыр, лишних пересечений и скрытой тяжёлой геометрии; — разумная оптимизация для игры; — модель должна нормально выглядеть при близком рассмотрении. 5. UV-развёртка: — чистая; — без случайных пересечений; — экран должен иметь отдельную понятную UV-развёртку 0–1. 6. Материалы: — чёрный пластик или глянцевый корпус; — металлические боковые элементы; — стекло экрана; — PBR-текстуры достаточного качества, ориентировочно 2K; — совместимость с Unity Built-in Render Pipeline и Standard Shader. 7. Подготовка к Unity: — применённые Rotation и Scale; — Scale 1/1/1; — корректный Pivot/Origin; — понятные английские названия объектов и материалов; — модель не должна требовать дополнительных платных плагинов. Файлы на выходе: — исходный .blend; — экспорт .fbx; — все использованные текстуры; — один или несколько preview-рендеров для проверки результата. Не требуется: — анимация; — риг; — работающий интерфейс экрана; — создание меню или UI; — сложная презентационная сцена; — моделирование внутренней электроники ключа. Не использовать автоматически сгенерированную AI-геометрию как финальную модель. Нужен чистый и редактируемый результат. После первого варианта потребуется один этап небольших правок по форме или материалам. Срок: желательно 2–3 дня. Бюджет: ориентир 40 USD. Можно предложить свою стоимость, если она обоснована качеством и объёмом работы. В отклике обязательно укажите: — стоимость; — срок; — примеры похожих игровых предметов или предметного моделирования; — работаете ли вы в Blender; — примерное количество треугольников будущей модели. Права на результат работы: После полной оплаты Исполнитель передаёт Заказчику в полном объёме исключительные имущественные права интеллектуальной собственности на итоговую 3D-модель, текстуры, материалы и переданные исходные файлы. Заказчик получает право без территориальных и временных ограничений использовать результат в коммерческих и некоммерческих проектах, изменять, дорабатывать, перерабатывать, интегрировать в игры и другие программные продукты, публиковать, распространять и создавать на его основе производные материалы. Исполнитель гарантирует, что результат создан им самостоятельно и не нарушает права третьих лиц. Использование чужих моделей, текстур, элементов брендов и материалов с ограничивающими лицензиями допускается только после предварительного согласования с Заказчиком. После передачи прав Исполнитель не имеет права повторно продавать, лицензировать, распространять, передавать третьим лицам или использовать итоговую модель либо её существенные части в других коммерческих проектах. Публикация результата, рендеров или процесса работы в портфолио и социальных сетях допускается только после предварительного письменного согласования с Заказчиком.
Добрый день. Имею 3д модель костела. Нужно сделать две модели для печати. На первом этапе нужно доделать подставку в виде брусчатки и добавить надпись. На втором этапе к костелу нужно добавить фигурку гнома(3д модель гнома есть но требует переделки).