Бюджет: 1800 UAH Срок: 3 дня
Добрый день!
Сделаю качественно, быстро, дешево и с удовольствием!
Бюджет: 1800 UAH Срок: 3 дня
Добрый день!
Сделаю качественно, быстро, дешево и с удовольствием!
Бюджет: 2000 UAH Срок: 10 дней
Добрый день. Готов выполнить . Если интересует моё предложение можем обсудить детали в личных сообщениях.
Бюджет: 4000 UAH Срок: 7 дней
Здравствуйте. Заинтересовал ваш заказ, готов выполнить.
Мои работы https://www.artstation.com/oleksandr_kitsenko
Готов обсудить детали.
Бюджет: 2000 UAH Срок: 5 дней
Готов выполнить вашу работу!
Задание обещает быть интересным(:
По возможности готов сотрудничать.
Бюджет: 2000 UAH Срок: 14 дней
Здравствуйте!
Заинтересовало ваше предложение.
Я мультипрофильный 3D-модельер, публикую свои модели на 3D-стоках, имею достаточный опыт работы.
*Указаны приблизительные стоимость и сроки, с учётом времени на согласование.
Бюджет: 3000 UAH Срок: 5 дней
Здравствуйте! Готов выполнить ваш заказ! Примеры работ на сайте https://3dklim.blogspot.com/
Бюджет: 5000 UAH Срок: 7 дней
Здравствуйте. Предлагаю свои услуги.
Напишите, пожалуйста, мне в ЛС, чтобы обсудить детали проекта.
Примеры моих работ:
Google Drive
Бюджет: 6000 UAH Срок: 7 дней
Добрый день.
Готов выполнить проект .
Примеры своих работ отправлю в личные сообщения.
С уважением, Владимир.
Бюджет: 5000 UAH Срок: 4 дня
Здравствуйте.
Заинтересовал ваш проект
Готов обсудить детали.
Бюджет: 3000 UAH Срок: 7 дней
Добрый день! Готов взяться за работу.
Есть богатый опыт по работе в 3d визуализации.
Готов обсудить все нюансы работы.
Бюджет: 6000 UAH Срок: 2 дня
Добрый день, меня зовут Владимир!
Предлагаю свои услуги!
Занимаюсь 3D визуализацией и анимацией
Если вас заинтересовало моё предложение жду обратной связи!
Цены приемлемые и могут обсуждаться индивидуально.
Работаю с любыми видами оплата
Портфолио Google Drive
Бюджет: 3000 UAH Срок: 7 дней
Готовий зробити. Ціна залежить від трейлера та якості референсів. Приклади моїх робіт - в портфоліо.
Бюджет: 28000 UAH Срок: 10 дней
Добрый день
Уже создавал подобную модель, обтекаемый электро бус
Так же делаю модели судов разного назначение(все есть в профиле)
даю реальные сроки и цену. Готов сразу приступить!
Бюджет: 2500 UAH Срок: 5 дней
Добрый день! Готов сделать данного трейлера.
Имею опыт работы в графике - 2 года, в основном hard-surface моделирование.
Напишите мне в ЛС для обсуждения деталей. Буду рад сотрудничать с вами!
Бюджет: 3000 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте!
Занимаюсь 3d моделированием и визуализацией . Готов сделать реалистичные визуализации.
Пишите буду рад сотрудничеству, о сроках и цене всегда можно договориться.
Бюджет: 7000 UAH Срок: 5 дней
Здравствуйте.
Я занимаюсь 3d моделированием, 3d визуализацией, 3d видеоанимацией, видеомонтажом, листингом товаров, а также разработкой концепций разной степени сложности архитектурных проектов (одно из зданий, построенное по моей концепции, признано одним из уникальных зданий в мире), дизайном интерьеров и экстерьеров, предметным дизайном, разработкой прототипов мебели (разработанные и произведенные прототипы возили на Международную Мебельную выставку в Канаду, после были запущены в серийное производство), промышленным дизайном для серийного производства (разработанный уличный светильник установили в больших количествах в разных значимых городах в разных странах). Отличные знания в эргономике, нормативной базы в области строительного проектирования. Большой практический опыт. Творческий подход к работе. Работаю в программах 3ds Max 2021+V-Ray 5+Corona 7.1, SketchUp 2021+V-Ray 5, AutoCAD 2021, Revit 2021, Photoshop 2021, Lumion 11, After Effects 2021, Archicad 24. Моё портфолио https://3ddomkiev.wixsite.com/website-2
Бюджет: 5000 UAH Срок: 3 дня
Добрый день! Готов выполнить задачу, вот примеры визуализации https://freelancehunt.com/showcase/work/sozdanie-obektov-arhitekturyi-animatsiya/1512768.html
https://www.instagram.com/p/CZmavNItind/
Могу многое!
Бюджет: 2000 UAH Срок: 1 день
здравствуйте обрисую ваш прицеп в SketchUP
за день обращайтесь примеры в профиле
Бюджет: 4000 UAH Срок: 4 дня
Добрый день, обращайтесь, всё сделаю быстро и качественно, примеры работ в портфолио
Бюджет: 2000 UAH Срок: 3 дня
Добрый день. Могу сделать . Нужны детали. *********************************
Бюджет: 2500 UAH Срок: 2 дня
Здравствуйте !
Моё портфолио: Behance
Я 3D дизайнер с большим опытом работы. Ответственно отношусь к работе и делаю всё во время.
Буду рад выполнить ваш проект!
Спасибо за уделённое время
Бюджет: 2000 UAH Срок: 2 дня
Здравствуйте! Заинтересовал ваш заказ, готова выполнить!
Мое портфолио Behance
Бюджет: 30000 UAH Срок: 30 дней
Добрый день.
Готов выполнить. Подскажите насколько детализированным должен быть объект? Есть ли фото в разных ракурсах? Необходимо более детальное ТЗ, сколько нужно изображений в итоге, есть ли чертеже или STL файлы?
Мое портфолио: Behance
Буду рад сотрудничеству.
Бюджет: 3000 UAH Срок: 2 дня
Здравствуйте. Нужна модель или визуализация? Если модель то под риал-тайм движок или хайполи? Если риал-тайм то PBR текстуры и полигонаж? Готов обсудить детали.
Бюджет: 2000 UAH Срок: 2 дня
Здравствуйте! Могу выполнить Ваш заказ.
Примеры работ
Google Drive
Хочу, чтобы создали проект с украинскими городами Киев, Днепр, чтобы были дома, бизнесы, чтобы было меню донатов, кейсы и т.д.
ТЕХНИЧЕ ЗАДАНИЕИщем Character Concept Artist / Game ArtistДоработка существующего AI-сгенерированного персонажа для видеоигры1. Информация о проекте Мы разрабатываем собственный игровой IP (интеллектуальную собственность) с перспективой дальнейшего масштабирования. Проект — это кроссплатформенная multiplayer-игра, которая в будущем планируется к запуску на: iOS Android PC Консолях (перспективно) Жанр игры: Multiplayer Party Game Competitive Maze Runner Family Friendly Chaos Game Action Arcade Основная механика: Игроки управляют персонажами-насекомыми.2. Текущий статус проекта На данном этапе у нас уже есть: сформированная концепция игры понимание геймплея сформированная стилистика проекта AI-сгенерированные персонажи, созданные через Midjourney На первом этапе мы работаем только с одним персонажем. Это:МУХА Она сейчас является основным визуальным референсом для будущей вселенной игры.3. Основное задание У нас уже есть сгенерированный персонаж. Художнику НЕ нужно создавать персонажа с нуля. Основное задание: Взять существующий AI-сгенерированный персонаж (Муха) и перевести его в профессиональный production-quality character concept для дальнейшей игровой разработки. Проще: Не придумать нового персонажа. А профессионально доработать уже существующего.4. Основная идея персонажа В проекте используются насекомые, которые в реальной жизни часто вызывают отвращение. Например: муха таракан оса паук другие насекомые Наша творческая задача: Преобразовать природно неприятных существ в персонажей, которые вызывают симпатию, эмоциональную связь и желание взаимодействовать с ними. Мы хотим создать персонажей, которые в будущем могут стать: маскотами бренда основой для мерча плюшевыми игрушками коллекционными фигурками Мы строим не просто игру. Мы строим будущую франшизу.5. Главный референс У нас уже есть готовый AI-сгенерированный персонаж:Муха (Будет предоставлен художнику) Важно: Запрещено кардинально изменять основной стиль персонажа. Необходимо сохранить существующую визуальную ДНК.6. Основные требования к стилю (САМОЕ ВАЖНОЕ)6.1 Полная пушистость персонажа У персонажа должно быть большое количество меха. Причина: Пухлость нивелирует природное отвращение, которое вызывает насекомое. Мы специально хотим сделать существо, которое по своей природе неприятно, но при этом выглядит привлекательно. Мех — один из фундаментальных элементов дизайна. Не допускается: реалистичная текстура насекомых гладкий хитиновый панцирь чрезмерная биологическая реалистичность6.2 Большие выразительные глаза Глаза — один из главных элементов характера. Глаза должны быть: большими очень выразительными немного безумными с ощущением хаоса эмоционально перенасыщенными Взгляд должен создавать ощущение: этот персонаж немного неадекватен… но очень харизматичен6.3 Выдвиженной язык Обязательный элемент дизайна. Язык должен создавать ощущение: глупости мемности хаотичности игривости комедийности Язык является частью узнаваемого стиля персонажа.6.4 Немного заостренные зубы У персонажа должны быть видимые зубы. Но: НЕ хоррор. НЕ монстр. НЕ агрессивная усмешка. Нужно ощущение: немного опасный немного безумный веселый хаос6.5 Персонаж должен быть пригодным для производства игрушек Это критически важный пункт. При взгляде на персонажа должна возникать мысль: Я бы хотел иметь такого в виде плюшевой игрушки. Мы сознательно проектируем персонажей так, чтобы они потенциально могли стать: плюшевыми игрушками коллекционными фигурками мерчем маскотами бренда6.6 У персонажа должно быть контролируемое безумие Необходимо создать ощущение: хаоса энергии непредсказуемости странности мемности Но персонаж должен оставаться привлекательным.7. Что нужно сделать художникуA. Cleanup существующего AI-сгенерированного дизайна Необходимо убрать: ошибки генерации AI странные детали неправильную анатомию неприродные элементы нелогичную геометрию проблемы с симметриейB. Полное финальное доработка персонажа Необходимо создать финальную production-ready версию персонажа. Персонаж должен выглядеть так, будто он уже является частью AAA-уровня игры.C. Character Turnaround Sheet Необходимо показать персонажа в 4 ракурсах: Front View Side View 3/4 View Back View D. Expression Sheet Необходимо создать минимум 5 эмоций. crazy laughing angry victory hyper excited E. Pose Sheet Необходимо создать минимум 5 поз. idle running attack ability activation victory pose F. Подготовка под 3D pipeline Дизайн должен быть достаточно детализирован, чтобы его можно было передать 3D Artist. Необходимо логично показать: мех лапки глаза зубы язык крылья декоративные элементы мелкие механические/стилистические детали 8. Финальный результат должен подходить для 3D Modeling Rigging Animation Unity Production Pipeline Создания игрушек Производства мерча Будущего масштабирования франшизы 9. Какой специалист нужен Ищем человека с опытом в: Game Art Character Concept Art Creature Design Stylized Character Design Production Pipeline Collectible Toy Design Опыт работы с AI-сгенерированным искусством будет большим плюсом.10. При подаче заявки показать Обязательно прикрепить: портфолио stylized characters creature design game art character sheets примеры работы для game industry 11. ВАЖНО Мы НЕ ищем: иллюстратора художника для логотипов casual designer generic digital artist Нам нужен именно:Character Concept Artist / Game Artist который понимает pipeline игровой индустрии.12. Что писать в ответе на проект Просим сразу указать: стоимость работы срок выполнения примеры похожих работ опыт в game industry
Нужен человек, который умеет работать с 3D анимацией. Задача: воспроизвести 3D картинку на лице подобного характера и наложить это потом на «До» и «После», как результат перевоплощения после процедуры. Важно: сделать собственноручно (НЕ ИИ), собственная идея и интерпретация
1. Общая цельСоздать динамический элемент интерфейса на основе предоставленного шаблона, состоящего из трех ракурсов чашки (Главная чашка, Вид сзади, Вид сбоку). При клике на любой вариант принта изображение должно одновременно и синхронно изменяться на всех трех чашках с учетом ракурса, объема, света и теней для каждой позиции. 2. Требования к выходному файлу (Для Дизайнера / PSD-шаблон)Базовый макет необходимо подготовить в формате PSD. Для автоматизации и удобства замены принтов структура должна базироваться на связанных смарт-объектах (Linked / Duplicated Smart Objects).Главное требование к архитектуре PSD: В основе макета должен быть один единственный мастер-смарт-объект с разверткой принта. Дизайнер дублирует его для трех ракурсов, но к каждому дублю применяет индивидуальную трансформацию: Для главной чашки: Деформация принта по центру (Transform -> Warp или Cylinder). Для вида сзади: Сдвиг текстуры (показ обратной стороны развертки) + деформация по цилиндру. Для вида сбоку (у ручки): Сдвиг текстуры к краю + сильнее сжатие перспективы ближе к ручке.Структура слоев для каждого из 3-х ракурсов: Группа «Shadows & Highlights» (Верхний слой ракурса): Индивидуально для каждого ракурса. Блики (Highlights): Слой с глянцевыми отражениями. Режим: Screen или Linear Dodge. Тени (Shadows): Слой с градиентом, задающим цилиндрический объем. Режим: Multiply. Слой «YOUR PRINT» (Дублированный Смарт-объект): Имеет индивидуальные настройки деформации и сдвига под конкретный ракурс. Слой «Cup Base» (Основа чашки): Корпус, ручка и внутренняя часть под своим углом. Слой «Global Shadow»: Тень на поверхности под каждой чашкой.Примечание для дизайнера: При сохранении нового рисунка внутри мастер-смарт-объекта, принт должен автоматически и корректно обновиться на всех трех ракурсах чашки в PSD. 4. Логика поведения и анимация
Нужна качественная визуализация квартиры, 3d max, corona render, по тех заданию, площадью 170 м2, в современном стиле, срок - 1 месяц, стоимость 6$/м2.