Бюджет: 1000 UAH Срок: 2 дня
Добрый день Сергия!
Я могу выполнить ваш заказ.
Цена указана приблизительно, чтобы определить точнее мне нужно больше информации, о ваших ожиданиях и т.д.
Обратитесь вверх!
Бюджет: 2000 UAH Срок: 4 дня
Готовый сделать с нуля, предложить несколько идей и вплотьть, ту, которая вам понравится, обойти в анимации специализацию компании.
HTTPS://youtu.be/Psw-dQusWDM
HTTPS://youtu.be/A-1hFkzwl3I
- Проекты -
- Оценка -
- Рейтинг 368
Бюджет: 1111 UAH Срок: 2 дня
Приветствую! Смогу Вам помочь, сам разрабатываю и продаю шаблоны, смогу вам сделать индивидуальное интро. Примеры анимации лого по ссылке ниже, они в самом верху. Обращайтесь, обсудим детали, цену и сроки.
[Мое портфолио]
Behance
Украина Днепр
Бюджет: 800 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте, я сделаю анимацию лого вручную, без шаблонов. Обращайтесь, завтар к обеду будет готово)
Примеры работ https://www.youtube.com/c/VideoBedrik
Сайт https://bedrik.video
Бюджет: 1234 UAH Срок: 1 день
Сделаю.
Можно в 3D, можно 3D.
У Вас есть какое-то видение или хотя б примеры того, что нравится?
Чтобы можно было назвать корректно (sic!)стоимость и сроки.
Качество исполнения гарантирую.
Обращайтесь, договоримся ;)
Бюджет: 1200 UAH Срок: 3 дня
Здравствуйте, готов обсудить детали проекта !
https://www.youtube.com/watch?v=zxILiwc20K0
https://www.youtube.com/watch?v=S9uBiEqjr2A
Ставки скрыты
Ставки пока отсутствуют
Бюджет: 500 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте! Меня зовут Влад, я занимаюсь созданием креативных, ярких, динамичных и уникальных роликов для платформ YouTube, Instagram, Facebook. У меня уже есть идея для анимации вашего логотипа. Готов взяться за ваш проект, и сделать его максимально качественно и с душой ;)
Сроки - 1 день, Цена - 500 грн. Обращайтесь!
Ссылка на мой YouTubе канал с примерами работ:
• https://www.youtube.com/channel/UChws1WXKqkuMf2fEFpLfQ9g
Я создаю ролики любого формата:
• Синематик / Креатив / Интро / Аутро / Заставка / Трейлер / Реклама / Обзор / Влог / Интервью
Что я умею делать:
• Видеомонтаж / Обработка видео / Обработка аудио / Обработка фото / Кинообработка / Цветокоррекция
Бюджет: 1000 UAH Срок: 3 дня
Добрый день, Сергей. У вас есть примеры, похожих логотипов? Как бы вы хотели анимировать, 2D или 3D ? Пишите, обсудим детали
Примеры работ
https://vimeo.com/344024944 - полностью CG анимация Blender, Adobe Premiere Pro
https://www.youtube.com/watch?v=9oRPmw_-ISY монтаж интервью для youtube канала(видео монтаж, 2D моушн графика, 3D моушн intro+outro)
Бюджет: 1000 UAH Срок: 14 дней
Добрый день , готова выполнить. Цена условная , конкретную можем обговорить в личке .
Бюджет: 400 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте! Могу выполнить Ваш заказ.
Примеры работ https://www.youtube.com/channel/UCB70pOrikOdfDSmO6ocZcpQ/videos
Бюджет: 500 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте. Готов заняться вашим заказом.
Я Никита, владелец нескольких Ютуб каналов, работаю в Premiere Pro, After Effects, Photoshop.
Опыт работы с фото и видео большой, работу сделаю качественно и в назначенные сроки.
Портфолио у меня в профиле.
Детали работы и цену хотелось бы обсудить в ЛС. Надеюсь на сотрудничество!
Для связи:
Телеграмм: @forch_bro
Бюджет: 1500 UAH Срок: 3 дня
Здравствуйте! С удовольствием выполню ваш заказ качественно и вовремя
Бюджет: 1500 UAH Срок: 2 дня
Привет.
Мы уже давно и успешно работаем в сфере видеодизайна - можем и Вам помочь с решением этой задачи.
Нарезка наших лого анимаций - https://vimeo.com/krandivo/logo-animation
Будем рады сотрудничеству:
Телефон/Telegram/Viber/WhatsApp: +380931888822
Почта: [email protected]
Skype: studio.krandivo
www.krandivo.com
Ставки скрыты
-
Віктор Револьвенко 12 августа 2019Чим займається фірма?, гадаю це можна було б обіграти. Окрім того, якщо у вас нема ідей, тоді можна було б оголосити конкурс і побачити багато варіантів.
Актуальные фриланс-проекты в категории 3D моделирование и визуализация
Добрый день. Есть задание для создания 3D помещения. Вернее внутренней его части. Описание задания есть в файле.
ТЕХНИЧЕ ЗАДАНИЕИщем Character Concept Artist / Game ArtistДоработка существующего AI-сгенерированного персонажа для видеоигры1. Информация о проекте Мы разрабатываем собственный игровой IP (интеллектуальную собственность) с перспективой дальнейшего масштабирования. Проект — это кроссплатформенная multiplayer-игра, которая в будущем планируется к запуску на: iOS Android PC Консолях (перспективно) Жанр игры: Multiplayer Party Game Competitive Maze Runner Family Friendly Chaos Game Action Arcade Основная механика: Игроки управляют персонажами-насекомыми.2. Текущий статус проекта На данном этапе у нас уже есть: сформированная концепция игры понимание геймплея сформированная стилистика проекта AI-сгенерированные персонажи, созданные через Midjourney На первом этапе мы работаем только с одним персонажем. Это:МУХА Она сейчас является основным визуальным референсом для будущего вселенной игры.3. Основное задание У нас уже есть сгенерированный персонаж. Художнику НЕ нужно создавать персонажа с нуля. Основное задание: Взять существующий AI-сгенерированный персонаж (Муха) и перевести его в профессиональный production-quality character concept для дальнейшей игровой разработки. Проще: Не придумать нового персонажа. А профессионально доработать уже существующего.4. Основная идея персонажа В проекте используются насекомые, которые в реальной жизни часто вызывают отвращение. Например: муха таркан оса паук другие насекомые Наша творческая задача: Преобразовать природно неприятных существ в персонажей, которые вызывают симпатию, эмоциональную связь и желание взаимодействовать с ними. Мы хотим создать персонажей, которые в будущем могут стать: маскотами бренда основой для мерча плюшевыми игрушками коллекционными фигурками Мы строим не просто игру. Мы строим будущую франшизу.5. Главный референс У нас уже есть готовый AI-сгенерированный персонаж:Муха (Будет предоставлен художнику) Важно: Запрещено кардинально изменять основной стиль персонажа. Необходимо сохранить существующую визуальную ДНК.6. Основные требования к стилю (САМОЕ ВАЖНОЕ)6.1 Полная пушистость персонажа У персонажа должно быть большое количество меха. Причина: Пухлость нивелирует природное отвращение, которое вызывает насекомое. Мы специально хотим сделать существо, которое по своей природе неприятно, но при этом выглядит привлекательно. Мех — один из фундаментальных элементов дизайна. Не допускается: реалистичная текстура насекомых гладкий хитиновый панцирь чрезмерная биологическая реалистичность6.2 Большие выразительные глаза Глаза — один из главных элементов характера. Глаза должны быть: большими очень выразительными немного безумными с ощущением хаоса эмоционально перенасыщенными Взгляд должен создавать ощущение: этот персонаж немного неадекватен… но очень харизматичен6.3 Выдвинутый язык Обязательный элемент дизайна. Язык должен создавать ощущение: глупости мемности хаотичности игривости комедийности Язык является частью узнаваемого стиля персонажа.6.4 Немного заостренные зубы У персонажа должны быть видимые зубы. Но: НЕ хоррор. НЕ монстр. НЕ агрессивная оскал. Нужно ощущение: немного опасный немного безумный веселый хаос6.5 Персонаж должен быть пригодным для производства игрушек Это критически важный пункт. При взгляде на персонажа должна возникать мысль: Я бы хотел иметь такого в виде плюшевой игрушки. Мы сознательно проектируем персонажей так, чтобы они потенциально могли стать: плюшевыми игрушками коллекционными фигурками мерчем маскотами бренда6.6 У персонажа должно быть контролируемое безумие Нужно создать ощущение: хаоса энергии непредсказуемости чудаковатости мемности Но персонаж должен оставаться привлекательным.7. Что нужно сделать художникуA. Cleanup существующего AI-сгенерированного дизайна Необходимо убрать: ошибки генерации AI странные детали неправильную анатомию неприродные элементы нелогичную геометрию проблемы с симметриейB. Полное финальное доработку персонажа Необходимо создать финальную production-ready версию персонажа. Персонаж должен выглядеть так, будто он уже является частью AAA-уровня игры.C. Character Turnaround Sheet Необходимо показать персонажа в 4 ракурсах: Front View Side View 3/4 View Back View D. Expression Sheet Необходимо создать минимум 5 эмоций. crazy laughing angry victory hyper excited E. Pose Sheet Необходимо создать минимум 5 поз. idle running attack ability activation victory pose F. Подготовка под 3D pipeline Дизайн должен быть достаточно детализирован, чтобы его можно было передать 3D Artist. Необходимо логично показать: мех лапки глаза зубы язык крылья декоративные элементы мелкие механические/стилистические детали 8. Финальный результат должен подходить для 3D Modeling Rigging Animation Unity Production Pipeline Создания игрушек Производства мерча Будущего масштабирования франшизы 9. Какой специалист нужен Ищем человека с опытом в: Game Art Character Concept Art Creature Design Stylized Character Design Production Pipeline Collectible Toy Design Опыт работы с AI-сгенерированным искусством будет большим плюсом.10. При подаче заявки показать Обязательно прикрепить: портфолио stylized characters creature design game art character sheets примеры работы для game industry 11. ВАЖНО Мы НЕ ищем: иллюстратора художника для логотипов casual designer generic digital artist Нам нужен именно:Character Concept Artist / Game Artist который понимает pipeline игровой индустрии.12. Что писать в ответе на проект Просим сразу указать: стоимость работы срок выполнения примеры похожих работ опыт в game industry
Здравствуйте! Компании Adaptis нужно обновить графические материалы для A+ контента на нашем сайте и на Amazon. У нас уже есть полностью готовый дизайн A+ контента (карточки, баннеры, инфографика), но на них изображена другая форма нашего продукта. Мы изменили дизайн продукта и теперь имеем его новую 3D-модель. Основная задача: сделать реалистичные рендеры новой формы продукта и аккуратно «вписать» их в уже существующие баннеры вместо старой формы. И сразу свои кейсы
Я управляю бизнесом по производству кастомных свечей и ищу талантливого 3D-дизайнера / CAD-моделиста, который поможет создать функциональные и эстетические кастомные детали для наших продуктов. В частности, мне нужен кастомный держатель для фитиля (инструмент для центрирования фитиля), который идеально подойдет для наших уникальных кастомных банок для свечей. Цель состоит в том, чтобы создать 3D-модель (формат STL/STEP), полностью оптимизированную для 3D-печати (FDM или SLA), чтобы мы могли производить эти инструменты для нашего производственного процесса.
Необходимо подготовить 3D-модели и анимации для интеграции в Unity. Требования: Для каждой модели все анимации должны быть включены в один файл модели. Текстуры в модель вшивать не нужно — они будут подключаться отдельно в Unity. Пехотинец: Оружие должно быть сразу в руках персонажа. Все необходимые анимации должны быть включены в модель. Аэродром и бомбардировщик: Нужны отдельные модели и отдельные анимации для аэродрома и бомбардировщика. Для бомбардировщика необходимо сделать лишь 2 анимации: ранение; смерть. Перемещение бомбардировщика будет реализовано через скрипты, поэтому анимацию движения создавать не нужно. Также необходимо предоставить отдельную модель уничтоженного бомбардировщика без костей (rig). Корабль и подводная лодка: Анимации выполнить без ракеты. Ракета будет создаваться и двигаться с помощью скриптов в игре. Пушка, БТР и танк: Необходимо создать анимации для этих моделей. Если есть вопросы по конкретному набору анимаций, согласуем отдельно. Вертолет: Необходимо создать анимации: ранение; смерть. Для движения нужно анимировать лишь вращение лопастей. Движение самого вертолета анимировать не нужно, поскольку перемещение будет реализовано через скрипты. Материалы будут отправлены по запросу фрилансерам с опытом работы.