Бюджет: 20000 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте
Я могу сделать.
это мои работы https://sherisoff8.wixsite.com/prays
Нужно сделать 30 сек анимации по заданному сценарию, в заданной стилистике (1-на сцена).
Периодически/перманентно требуются ответственные моушен-дизайнеры для 3Д анимации, работающие в графических редакторах: Maya, C4D, Houdini (только в этих).
Общий уровень владения графическими редакторами – Advanced и выше
С возможностью собственного рендера.
Есть потребность для работы над проектом целиком, так и над отдельными сценами.
Анимация, окружения, моделинг, песронажная анимация.
Работа в условиях ограниченны сроков.
Оплата работ по договоренности.
Работа как удаленная, так и в офисе.
Бюджет: 20000 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте
Я могу сделать.
это мои работы https://sherisoff8.wixsite.com/prays
Бюджет: 20000 UAH Срок: 5 дней
| 3D Animation С4D
https://youtu.be/kbU0qfcYUxs
https://youtu.be/qRGdDI4OMFo
https://youtu.be/Wu_DDkXzVMY?t=1
https://youtu.be/fFUaMAlNNJU?t=2
https://youtu.be/DDwCgcEgUfY?t=1
Бюджет: 20000 UAH Срок: 1 день
Привет.
Мое портфолио https://djkorg.wixsite.com/djkorg
Если интересно пишите.
Бюджет: 20000 UAH Срок: 1 день
Добрый день! Заинтересовал ваш заказ. Готов приступить. Графикой как и анимацией занимаюсь уже 4 года, не однократно брал призовые места по этому в Украине. Для анимации (персонажей) будет использоваться motion capture для реалистичных движений. Есть возможность собственного, быстрого рендера этих анимаций. Работаю в C4D + Octane или Redshift. Также могу заниматься ригом и созданием моделей. Вот недавняя работа: Google Drive
Про цену поговорим после изучения тз.
Бюджет: 20000 UAH Срок: 14 дней
* Cinema4D ,RedShift
* AfterEffects
* Анимация персов и окружения, риг, моделинг пропсов.
* Есть и опыт и знания.
* Всегда на связи
https://youtu.be/8k5054D94yU
Бюджет: 77777 UAH Срок: 1 день
Анимация, окружения, моделинг, песронажная анимация.
www.allzherdev.narod.ru
Сроки и оплата работ по договоренности.
Работа как удаленная, так и в офисе.
Бюджет: 20000 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте! Могу выполнить Ваш заказ.
Примеры работ
https://www.youtube.com/channel/UCB70pOrikOdfDSmO6ocZcpQ/videos
Google Drive
Добрый день, есть ли примеры, шоурилы стилистики и направления. Очень сложно осознать масштаб не зная на что ориентироваться.
Спасибо.
ya ne imeyu v vido programmu, xoteelos primer video ) sama rabotayu v prog. maya
Необходимо сделать 3D модель карманного зеркала для производства его на ЧПУ из дерева. Прошу обращаться с предложениями. Спасибо.
Нужен человек, который умеет работать с 3D анимацией. Задача: воспроизвести 3D картинку на лице подобного характера и наложить это потом на «До» и «После», как результат перевоплощения после процедуры. Важно: сделать собственноручно (НЕ ИИ), собственная идея и интерпретация
1. Общая цельСоздать динамический элемент интерфейса на основе предоставленного шаблона, состоящего из трех ракурсов чашки (Главная чашка, Вид сзади, Вид сбоку). При клике на любой вариант принта изображение должно одновременно и синхронно изменяться на всех трех чашках с учетом ракурса, объема, света и теней для каждой позиции. 2. Требования к выходному файлу (Для Дизайнера / PSD-шаблон)Базовый макет необходимо подготовить в формате PSD. Для автоматизации и удобства замены принтов структура должна базироваться на связанных смарт-объектах (Linked / Duplicated Smart Objects).Главное требование к архитектуре PSD: В основе макета должен быть один единственный мастер-смарт-объект с разверткой принта. Дизайнер дублирует его для трех ракурсов, но к каждому дублю применяет индивидуальную трансформацию: Для главной чашки: Деформация принта по центру (Transform -> Warp или Cylinder). Для вида сзади: Сдвиг текстуры (показ обратной стороны развертки) + деформация по цилиндру. Для вида сбоку (у ручки): Сдвиг текстуры к краю + сильнее сжатие перспективы ближе к ручке.Структура слоев для каждого из 3-х ракурсов: Группа «Shadows & Highlights» (Верхний слой ракурса): Индивидуально для каждого ракурса. Блики (Highlights): Слой с глянцевыми отражениями. Режим: Screen или Linear Dodge. Тени (Shadows): Слой с градиентом, задающим цилиндрический объем. Режим: Multiply. Слой «YOUR PRINT» (Дублированный Смарт-объект): Имеет индивидуальные настройки деформации и сдвига под конкретный ракурс. Слой «Cup Base» (Основа чашки): Корпус, ручка и внутренняя часть под своим углом. Слой «Global Shadow»: Тень на поверхности под каждой чашкой.Примечание для дизайнера: При сохранении нового рисунка внутри мастер-смарт-объекта, принт должен автоматически и корректно обновиться на всех трех ракурсах чашки в PSD. 4. Логика поведения и анимация
Нужна качественная визуализация квартиры, 3d max, corona render, по тех заданию, площадью 170 м2, в современном стиле, срок - 1 месяц, стоимость 6$/м2.
Необходимо разработать конструктив и готовый макет под печать / вырезку настольного POS-стенда для бренда Fesco Ultra. Стенд будет использоваться для презентации продукции бренда: зубных паст, зубных щеток, зубной нити и флос-пиков. Предоставляем приблизительные референсы, для большего понимания ниже. Левая часть стенда - полки / ниши под зубные пасты Fesco Ultra. Нужно предусмотреть размещение 4 паст: по 2 сверху и 2 снизу. Правая часть стенда - зона под зубные щетки и флосы. Нужно предусмотреть место для вертикального размещения упаковок зубных щеток (так чтобы они надежно держались), а также нижнюю полку / нишу под зубную нить и флос-пики. Центральная часть стенда - игровая механика. Сверху посетитель опускает шарик, он падает вниз, отскакивая от штифтов / пинчиков / препятствий, и попадает в одну из нижних ячеек. В каждой ячейке будет написано приз или действие. В нижней части центральной игровой панели нужно предусмотреть отдельные ячейки для результатов игры, каждая из которых должна быть оборудована местом для вставки переменной карточки с названием приза. Конструкция должна позволять быстро менять карточки вручную. Решение может быть в формате прорезей, пазов или прозрачных держателей - главное, чтобы карточки можно было легко вставлять, вынимать и заменять. Важно, чтобы механика была рабочей: шарик должен свободно падать, не застревать между штифтами, не вылетать со стенда и попадать в одну из ячеек. Нужно продумать размещение штифтов, бортики, прозрачную переднюю панель / защиту, отверстие или зону запуска шарика, а также нижние ячейки для фиксации результата игры. Важно и продумать, каким образом можно будет легко забрать шарик. В результате нужно получить: Конструктивное чертеж стенда в масштабе 1:1. Макет под печать и вырезку / фрезеровку. Отдельные слои для печати, резки, беговки / сгибов и технических элементов. Визуализацию готового стенда с продукцией. Финальные файлы в форматах, пригодных для передачи в производство. Со своей стороны предоставим все необходимое для работы: размеры продукции, логотипы, фото / макеты товаров, референсы, пожелания по стилю и другие материалы, которые будут нужны для создания готового макета стенда. Открыты к сотрудничеству. Стоимость работы договорная и может быть обсуждена после уточнения всех деталей проекта.