Бюджет: 2000 UAH Срок: 10 дней
Добрый день готова обсудить проект. Детали в личной переписке. Время выполнения до 10 дней.
Бюджет: 2000 UAH Срок: 7 дней
Здравствуйте. Буду рада сотрудничеству. Портфолио Behance
Леся Адамчук
Победившая ставка- Проекты 68
- Оценка -
- Рейтинг 5 326
Бюджет: 2000 UAH Срок: 14 дней
Заинтересовал ваш проект. Могу выполнить в фотошопе,есть похожая работа Freelancehunt#&gid=248072&pid=1 Обращайтесь.
Бюджет: 2000 UAH Срок: 20 дней
Доброго времени суток.
У вас очень интересное задание, мне бы хотелось поработать с вами и создать прекраснейших танцовщиц. На мой взгляд нужно сделать их немного милее, пластичнее и ярче (конечно, если вы этого тоже захотите). Кое какие мои работы есть здесь https://virink.com/koubi . Длительность работы будет зависеть от сложности, думаю это мы с вами обсудим и сможем договориться. Стоимость тоже будет зависеть от сложности.
Бюджет: 2000 UAH Срок: 24 дня
Здравствуйте, предлагаю перерисовать картинки в иллюстраторе либо в фотошопе. Предать более объемный и женственный вид не проблема как и сделать фон. Аналогичных работ нет, но есть иные иллюстрации, которые вы можете посмотреть в моём портфолио.
Цена указанная в ставке устраивает, обращайтесь.
Почта: [email protected]
Портфолио: Freelancehunt
Behance
Бюджет: 2000 UAH Срок: 24 дня
Здравствуйте.
Перерисую данных танцовщиц до конца сентября
Мне бы хотелось сделать их более изящными уточнив анатомическую составную, потому что выглядят они очень бесформенно
А на фон можно добавить плавные узоры, чтобы гармонично добавляли изображения танцовщиц
Отрисую в программе Illustrator и предоставлю в формате PDF
В портфолио две последние работы могу иллюстрировать данный стиль
Тел: 066 774 12 06 (Viber, WhatsApp)
Gmail: [email protected]
Portfolio: http://anastasichernaya.portfoliobox.net/
- Проекты 4
- Оценка -
- Рейтинг 287
Бюджет: 2000 UAH Срок: 30 дней
Добрый день Ивана.
Следует сделать их приятнее для глаза, а затем некоторые изображения очень рвут. Нужно работать на общей форме, с руками и лицами персонажей. Персонажи делают более современными. Фон уже можно подобрать под стиль танцовщица.
Продолжаю до конца сентября, обращаю внимание на все ваши усовершенствования.
Обращайтесь, буду рад с Вами сотрудничать.
Бюджет: 2000 UAH Срок: 15 дней
Доброго дня . Специализируюсь на расцветках. Я рисую разные. Посмотрите портфолио. Если вас интересует - пишите. У меня четкое представление и практические навыки по работе над данным проектом.
С уважением Ольга
Бюджет: 2000 UAH Срок: 5 дней
Доброго дня.Есть идеи нужно взять общую кариес.Тантивникам в которых нет ног добавить.Проделать концы, лицо ,забрать рубаничность линий. На фоне в соответствии со стилем каждой танцевальницы накладывать орнаментальные элементы в этом стиле 10-эгипет,12 -арт деко...и т.д.Ткани разделены на сементы также разбит различными элементами не везде где не купочки,рисочки ,для фактурности.Знаю, что с ними делать )
Бюджет: 2000 UAH Срок: 15 дней
Добрый день. Готова взяться за работу. Планирую сделать проработанные лица и руки, добавить детали на одежду и прорисовать фон. Пример есть в портфолио.
Бюджет: 1800 UAH Срок: 7 дней
Добрый день!
*Я художница-мультипликатор / иллюстратор и теле-художник.
*Я делаю наброски в течение 1-2 часов.
*Пишите, обсудим детальнее, договоримся.
*Опыт работы дизайнером более 12лет.
*Adobe illuatrator cs6 / Photoshop
Пример последней работы: Behance
С Уважением,
Натия Челидзе
Бюджет: 2000 UAH Срок: 7 дней
Здравствуйте! Работаю в детском стиле иллюстрации, дизайн. Смотрите мои работы в профиле. Буду рад сотрудничеству.
Бюджет: 2000 UAH Срок: 10 дней
Здравствуйте!
Готова выполнить проект.
Ваши условия меня устраивают.
Перерисую тансовщиц и сделаю фон.
Моё портфолио по ссылке ниже, там вы можете увидеть работы в разных стилях.
https://freelancehunt.com/my/portfolio
Бюджет: 2000 UAH Срок: 6 дней
Добрый день!
Я графический дизайнер, иллюстратор. Хотелось бы взяться за Ваше задание.
Мое портфолио - Behance
Пишите по любому вопросу!
Бюджет: 2000 UAH Срок: 7 дней
Добрый день, готов обсудить и выполнить
Freelancehunt
Бюджет: 2000 UAH Срок: 14 дней
Добрый день с удовольствием возьмусь за Ваш проект.
Сделаю в фотошопе контуром(пером). Уточните размер рисунка.
Бюджет: 2000 UAH Срок: 25 дней
Здравствуйте. На первый взгляд - надо сделать привлекательные ручки и личики, пусть даже унифицированные, фон похожий на антистресс-раскраску, не очень плотный. Если есть исходные файлы до октября можно сделать. http://photo.i.ua/user/149762/3926/12966126/ http://photo.i.ua/user/149762/3926/12966130/ https://www.shutterstock.com/ru/image-vector/vector-ornamental-pattern-rosette-584513524?src=_xGBuQn-woi7Jh7FisA48w-2-19
Бюджет: 2000 UAH Срок: 14 дней
Хочу работать с Вами.
Сделю быстро и качественно.
Специализируюсь на принтах.
Могу приступить сейчас.
Бюджет: 2000 UAH Срок: 5 дней
Рисую с раннего детства и посей день,люблю воплощать не обычные идеи свои так и других будь-то на обычной бумаге или же комп.графика. Буду же рада воплотить ваши идеи и задачи.
Бюджет: 2000 UAH Срок: 1 день
Возьмусь, девушек рисовать умею https://www.artstation.com/serjomaksimov
Ставки скрыты
Ставки пока отсутствуют
-
Таллаида Розельвейн 6 сентября 20172000 бюджет маловат для такого обьема, даже не смотря на то, что вложениях это лайн арты
-
Елена Бржосниовская 7 сентября 2017Здравствуйте , да бюджет маленький . Во вложении, танцовщицы скажем так, не совсем танцовщицы , главный инструмент у танцовщицы как правило , это ноги . Но если задумка именно такая, как во вложении, все равно минимум 200 гривен должна стоить одна иллюстрация, если вы хотите качественно. Те иллюстрации которые выставлены для примера , очень однообразны и на мой взгляд, танец не сильно передают , видно что сделано быстро, но не продуманно
Актуальные фриланс-проекты в категории Иллюстрации и рисунки
ТЕХНИЧЕ ЗАДАНИЕИщем Character Concept Artist / Game ArtistДоработка существующего AI-сгенерированного персонажа для видеоигры1. Информация о проекте Мы разрабатываем собственный игровой IP (интеллектуальную собственность) с перспективой дальнейшего масштабирования. Проект — это кроссплатформенная multiplayer-игра, которая в будущем планируется к запуску на: iOS Android PC Консолях (перспективно) Жанр игры: Multiplayer Party Game Competitive Maze Runner Family Friendly Chaos Game Action Arcade Основная механика: Игроки управляют персонажами-насекомыми.2. Текущий статус проекта На данном этапе у нас уже есть: сформированная концепция игры понимание геймплея сформированная стилистика проекта AI-сгенерированные персонажи, созданные через Midjourney На первом этапе мы работаем только с одним персонажем. Это:МУХА Она сейчас является основным визуальным референсом для будущего вселенной игры.3. Основное задание У нас уже есть сгенерированный персонаж. Художнику НЕ нужно создавать персонажа с нуля. Основное задание: Взять существующий AI-сгенерированный персонаж (Муха) и перевести его в профессиональный production-quality character concept для дальнейшей игровой разработки. Проще: Не придумать нового персонажа. А профессионально доработать уже существующего.4. Основная идея персонажа В проекте используются насекомые, которые в реальной жизни часто вызывают отвращение. Например: муха таркан оса паук другие насекомые Наша творческая задача: Преобразовать природно неприятных существ в персонажей, которые вызывают симпатию, эмоциональную связь и желание взаимодействовать с ними. Мы хотим создать персонажей, которые в будущем могут стать: маскотами бренда основой для мерча плюшевыми игрушками коллекционными фигурками Мы строим не просто игру. Мы строим будущую франшизу.5. Главный референс У нас уже есть готовый AI-сгенерированный персонаж:Муха (Будет предоставлен художнику) Важно: Запрещено кардинально изменять основной стиль персонажа. Необходимо сохранить существующую визуальную ДНК.6. Основные требования к стилю (САМОЕ ВАЖНОЕ)6.1 Полная пушистость персонажа У персонажа должно быть большое количество меха. Причина: Пухлость нивелирует природное отвращение, которое вызывает насекомое. Мы специально хотим сделать существо, которое по своей природе неприятно, но при этом выглядит привлекательно. Мех — один из фундаментальных элементов дизайна. Не допускается: реалистичная текстура насекомых гладкий хитиновый панцирь чрезмерная биологическая реалистичность6.2 Большие выразительные глаза Глаза — один из главных элементов характера. Глаза должны быть: большими очень выразительными немного безумными с ощущением хаоса эмоционально перенасыщенными Взгляд должен создавать ощущение: этот персонаж немного неадекватен… но очень харизматичен6.3 Выдвинутый язык Обязательный элемент дизайна. Язык должен создавать ощущение: глупости мемности хаотичности игривости комедийности Язык является частью узнаваемого стиля персонажа.6.4 Немного заостренные зубы У персонажа должны быть видимые зубы. Но: НЕ хоррор. НЕ монстр. НЕ агрессивная оскал. Нужно ощущение: немного опасный немного безумный веселый хаос6.5 Персонаж должен быть пригодным для производства игрушек Это критически важный пункт. При взгляде на персонажа должна возникать мысль: Я бы хотел иметь такого в виде плюшевой игрушки. Мы сознательно проектируем персонажей так, чтобы они потенциально могли стать: плюшевыми игрушками коллекционными фигурками мерчем маскотами бренда6.6 У персонажа должно быть контролируемое безумие Нужно создать ощущение: хаоса энергии непредсказуемости чудаковатости мемности Но персонаж должен оставаться привлекательным.7. Что нужно сделать художникуA. Cleanup существующего AI-сгенерированного дизайна Необходимо убрать: ошибки генерации AI странные детали неправильную анатомию неприродные элементы нелогичную геометрию проблемы с симметриейB. Полное финальное доработку персонажа Необходимо создать финальную production-ready версию персонажа. Персонаж должен выглядеть так, будто он уже является частью AAA-уровня игры.C. Character Turnaround Sheet Необходимо показать персонажа в 4 ракурсах: Front View Side View 3/4 View Back View D. Expression Sheet Необходимо создать минимум 5 эмоций. crazy laughing angry victory hyper excited E. Pose Sheet Необходимо создать минимум 5 поз. idle running attack ability activation victory pose F. Подготовка под 3D pipeline Дизайн должен быть достаточно детализирован, чтобы его можно было передать 3D Artist. Необходимо логично показать: мех лапки глаза зубы язык крылья декоративные элементы мелкие механические/стилистические детали 8. Финальный результат должен подходить для 3D Modeling Rigging Animation Unity Production Pipeline Создания игрушек Производства мерча Будущего масштабирования франшизы 9. Какой специалист нужен Ищем человека с опытом в: Game Art Character Concept Art Creature Design Stylized Character Design Production Pipeline Collectible Toy Design Опыт работы с AI-сгенерированным искусством будет большим плюсом.10. При подаче заявки показать Обязательно прикрепить: портфолио stylized characters creature design game art character sheets примеры работы для game industry 11. ВАЖНО Мы НЕ ищем: иллюстратора художника для логотипов casual designer generic digital artist Нам нужен именно:Character Concept Artist / Game Artist который понимает pipeline игровой индустрии.12. Что писать в ответе на проект Просим сразу указать: стоимость работы срок выполнения примеры похожих работ опыт в game industry
Необходимо создать дизайн картины для наших коридоров. В клинике есть три направления: стоматология, косметология и пластическая хирургия Фото коридоров прикладываю, также прикладываю референсы, которые нам нравятся по стилю и настроению. Важно: не нужно просто скопировать референс. Хочется, чтобы дизайнер смог переосмыслить идею и адаптировать её под нашу сферу, предложил собственное видение и интересные решения. То есть нужна человек с креативным подходом, а не тот, кто лишь воспроизводит ТЗ один в один.
Я ИЗДАЮ СВОИ ГРАФИЧЕСКИЕ РОМАНЫ. В КАЖДОМ ТОМЕ A5 ОКОЛО 150 СТРАНИЦ СОДЕРЖАНИЯ И ОКОЛО 90 СТРАНИЦ ИЛЛЮСТРАЦИЙ. ИЩУ ХАРИЗМАТИЧНОГО ИЛЛЮСТРАТОРА, КОТОРЫЙ СДЕЛАЕТ РИСУНКИ В ПРОСТОМ СТИЛЕ, КАК БУДТО АМАТОР ВЕДЕТ ДНЕВНИК. РОМАНЫ ОТНОСЯТСЯ К ПЕРИОДУ ВОЙНЫ И ПОСЛЕ ВОЙНЫ В ПОЛЬШЕ, ГДР, БРАЗИЛИИ. НЕ ДОЛЖНО БЫТЬ КРАСИВО, ДОЛЖНО БЫТЬ РЕЗКО, ИЛИ ПОНИМАЕШЬ, ИЛИ ЗАКРЫВАЕШЬ ГЛАЗА. ДОГОВОР БЮДЖЕТ ЗА ШТУКУ ИЛИ ЗА КОМПЛЕКТ - ЖДУ ПРЕДЛОЖЕНИЙ
Марина,прошу прощения за задержку.Слава богу мы вернулись .Теперь за работу,если вы свободны конечно.Первый том английская версия, другая обложка,все остальное как было,разделители,эпиграфы. Seven Spectra, MARYNA TOLMACHOVA Если можно название сделать как мне посоветовал ИИ Типографика серии «Seven Spectra»)1. Стиль шрифта (Vibe):Основное название: Нужен современный, элегантный шрифт с засечками (Serif). Он должен выглядеть магически, но не «детски».Референсы (бесплатные): Cinzel Decorative, Bellefair, Playfair Display, Cormorant Garamond.Референсы (платные/Adobe): Lovelace, Orpheus Pro, Recoleta.Важно: Избегать стандартных шрифтов вроде Times New Roman или слишком витиеватых «рукописных» шрифтов, которые плохо читаются.2. Композиция и эффекты:Размещение: Название «Seven Spectra» — в верхней трети изображения. Имя автора — в нижней части, под ногами героев.Текстура: Наложить на буквы легкий эффект золотой фольги (gold foil) или мягкий градиент от светло-бежевого к золотистому. Это добавит премиальности.Свечение (Outer Glow): Добавить очень мягкое, едва заметное свечение вокруг букв (цвет — бледно-лимонный или белый), чтобы текст «отделился» от фиолетового фона и стал читаемым.3. Работа с деталями:Кернинг (расстояние между буквами): Увеличить межбуквенное расстояние в названии и имени автора. «Растянутые» надписи сейчас выглядят более модно и дорого.Лигатуры: Если возможно, использовать декоративные связки между буквами (например, соединить S и T), чтобы название смотрелось как уникальный логотип.4. Иерархия текста:Название: Самое крупное.Серия (Book 1): Тонким, простым шрифтом без засечек (Sans-Serif) прямо над названием или под ним.Имя автора: Средний размер, капсом (все заглавные), с большим разбегом букв. Шрифт: Нужен красивый, стройный шрифт с «засечками» (это такие черточки на концах букв). Не берите обычный как в газете, возьмите что-то элегантное, как на обложках западных бестселлеров.Расстояние: Пусть буквы «дышат». Не лепите их вплотную друг к другу, сделайте между ними побольше воздуха (это сейчас самый главный тренд в моде).Цвет текста: Не делайте просто белый. Попробуйте цвет слоновой кости или нежное золото. Буквы должны как бы слегка светиться, чтобы их было легко прочитать на фиолетовом фоне.Размещение:Название («Seven Spectra») — вверху, крупно.Имя автора — внизу, буквами поменьше, но тоже с большими пропусками между ними.Эффект «объема»: Попроси её сделать так, чтобы веточки лаванды или края магического вихря чуть-чуть «заходили» на буквы. Как будто название находится внутри этого мира, а не просто приклеено сверху.И самый важный совет:Попросите её сделать название покрупнее. На Амазоне люди смотрят на обложку размером с почтовую марку. Если название будет мелким и «скромным», его никто не разглядит.Так понятнее? Если она спросит: «В каком стиле делать?», просто скажите: «Стиль дорогого современного фэнтези, упор на элегантность и воздух». Она всё поймет! Ну что, отправляем такое задание или еще что-то добавим?В ответах искусственного интеллекта могут быть ошибки. Я вообще не понимаю о чем он пишет.
Задача: Нужно нарисовать 3 векторные пиццы (для полиграфии). Стиль: Линейный арт (как на фото). Края: Не идеально круглые, а «живые», объемные (как у неаполитанской пиццы или американской). Размеры и нарезка: 25 см - 6 кусочков. 30 см — 8 кусочков. 35 см — 10 кусочков. • Начинка: Разместить на кусочках схематические ингредиенты (пепперони, грибы, зелень, креветки, халапеньо и т.д.). Соотношение ингредиентов должно быть пропорциональным размеру пиццы. Требования: Векторный формат (AI/EPS/SVG) в кривых. Единый стиль для всех трех размеров. Пожалуйста, отправьте примеры иллюстраций Укажите ориентировочную стоимость и срок выполнения. Дополнительно: Примеры стиля добавил к задаче. Эти пиццы будут отображать реальные размеры пицц, чтобы посетители могли визуально понять разницу и выбрать желаемую