Бюджет: 4000 UAH Срок: 5 дней
Выполню с удовольствием ваш заказ. в Лучшем качестве но в определенные сроки. Обращайтесь.
Для наполнения сайта надо создать несколько картинок в 3D MAX. Должно получиться что-то похожее как в файле. Около 40-ка картинок. Т.е. я вам высылаю фотографии изделия - Вы переводите в 3д графику само изделие + часть фасада. Изделия будут металлоконструкции. Заборы, пандусы и т.д. Желательно обыграть мелким фетишем- травка, клумба... что художнику больше нравится) Фрилансеров, рисующих в стиле Пикассо, просьба не беспокоить. Сальвадор Дали - куда ни шло)
Бюджет: 4000 UAH Срок: 5 дней
Выполню с удовольствием ваш заказ. в Лучшем качестве но в определенные сроки. Обращайтесь.
Бюджет: 5000 RUB Срок: 3 дня
Готов сделать. Готов сделать. Готов сделать. Готов сделать. Готов сделать.
Бюджет: 16000 UAH Срок: 40 дней
Здравствуйте. Готов сотрудничать. Сделаю все в лучшем виде, как для себя. с травкой и всем остальным. По 960р. за картинку, сложностью как в примере. Если обеты будут простые, то цена будет ниже. Примерный срок 40 рабочих дней, из расчета одно изображение в день. Опять же, все зависит от сложности. Пишите, показывайте больше примеров. Обсудим, договоримся.
Freelancehunt
Бюджет: 5000 RUB Срок: 1 день
Здравствуйте.
Предлагаю Вам свои услуги по 3D моделированию и визуализации объектов. С удовольствием готов выполнить ваш проект. Портфолио Freelancehunt.
Бюджет: 7500 UAH Срок: 14 дней
Здравствуйте, меня зовут Дарья. После детального обсуждения,готова к выполнению поставленных задач.Работаю в 3d max, corona render, photoshop, Illustrator, after effects.
Мои работы по 3D http://sukharevadarya.3ddd.ru/
Мои работы по анимации и видео https://m.youtube.com/channel/UCsgVuN5T36geWBHVV3JgL8g
Бюджет: 5000 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте. Готова сотрудничать с Вами.
Я инженер- архитектор, дизайном занимаюсь около 15лет.
Работу выполню качественно и в срок.
Мои работы можно посмотреть по ссылке: http://portfolios.ru/arhstilvin
С уважением Елена
Бюджет: 30000 RUB Срок: 15 дней
Здравствуйте. Готов выполнить ваш проект. Есть опыт. дела и заборчики и прочую мелочь для сайтов.
______________________________
С уважением, Коминов Евгений.
портфолио: Behance
Мои мокапы https://yellowimages.com/kibishtiya/?yi=12779
e-mail: [email protected]
viber: +380507005193
skype: Kibishtiya
Бюджет: 3000 UAH Срок: 3 дня
Точные сроки и цена после оценки всех моделей.
Обращайтесь!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Бюджет: 9000 UAH Срок: 12 дней
Здравствуйте. Готов всё обсудить и приступить к работе . Всегда на связи.
Бюджет: 5000 UAH Срок: 1 день
Предлагаю Вам свои услуги по моделированию и визуализации. Работаю в программах 3ds Max 2018+V-Ray 3.6+Corona 2.0, SketchUp 2017+ V-Ray 3.4, AutoCAD 2018, Revit 2018, Photoshop 2018, Lumion 9, After Effects 2018, Archicad 22. Моё портфолио http://3ddomkiev.wixsite.com/3ddom .
Окончательная цена и сроки после уточнения ТЗ.
Спасибо.
Бюджет: 2000 UAH Срок: 10 дней
Здравствуйте Петр, готов обсудить детали по выполнению Вашего проекта.
Бюджет: 2000 UAH Срок: 10 дней
Готов приступить к работе. Ссылка на портфолио:
Behance
Бюджет: 5500 UAH Срок: 10 дней
Имею опыт роботы в подобных проектах, смогу приступить сегодня
Behance
Контактная информация:
Telegram @david_mcalister
Вк https://new.vk.com/id313555583
Бюджет: 7000 RUB Срок: 1 день
Здравствуйте! готов выполнить ваш проект. Пишите обговорим стоимость и сроки.
Спасибо за внимание.
Бюджет: 10000 UAH Срок: 14 дней
Здравствуйте!
Как раз металлоконструкциями и занимаюсь (для производства).
Сделаю моделирование в САПР SolidWorks (с корректным переводом в 3D Max и добавлением мелкого фетиша там же); визуализация - KeyShot/VRay.
---------------------
Портфолио - Freelancehunt
Бюджет: 5000 RUB Срок: 1 день
Добрый день, Петр!
Готов выполнить ваш проект.
Имею отличные навыки моделирования в 3ds Max.
Примеры моих работ можно посмотреть в моем портфолио - Freelancehunt
Точную стоимость и сроки могу сказать только после оценки сложности всех изделий.
Также можем выполнять проект по частям для большего удобства и контроля, например по 5-10 изделий.
Пожалуйста, свяжитесь со мной для обсуждения деталей.
С уважением,
Иван
Бюджет: 5000 RUB Срок: 10 дней
Здравствуйте. Опыт моделирования 5 лет. Есть несколько вопросов и хотелось бы больше подробностей по ТЗ, после чего сможем обсудить сроки и цену. Буду рад сотрудничеству
Бюджет: 5000 RUB Срок: 1 день
Добрый день! Готов взяться за вашу задачу. Есть опыт в визуализации товара для сайта! Цена, приблизительно, 1500 р. за визуализацию одного изделия! Обращайтесь, сделаю качественно!
Бюджет: 10000 UAH Срок: 15 дней
Здравствуйте, Петр.
Занимался аналогичными проектами, работаю в 3ds max + vray.
Готов обсудить все моменты и приступить к выполнению. Точные сроки и цена после оценки всех моделей.
Обращайтесь.
Бюджет: 4999 RUB Срок: 1 день
Здравствуйте Петр.
Готов выполнить Ваш проект.
Примеры работ:
- Google Drive
- Google Drive
- Google Drive
- Google Drive
Обращайтесь.
СКАЙП: drinkerdp
Telegram: @Drinkerdp
Стоимость:
- 900 руб. за одну модель (моделирование с Вашими требованиями+визуализация)
С уважением,
Сергей.
3Д моделька стоит как минимум 500 р. т.е. без рендеров - 5000 р./40 шт. = 125 р., это за картинку, текстурирование, подбор ракурса, рендер, а потом еще вот тут не то, поверните так, а тут вот так и сделайте.
Добрый день. Смело возьму ваш заказ. Выполню в лучшем качестве. Но качество требует время. В целом задача не сложная. Обращайтесь.
Хочу, чтобы создали проект с украинскими городами Киев, Днепр, чтобы были дома, бизнесы, чтобы было меню донатов, кейсы и т.д.
ТЕХНИЧЕ ЗАДАНИЕИщем Character Concept Artist / Game ArtistДоработка существующего AI-сгенерированного персонажа для видеоигры1. Информация о проекте Мы разрабатываем собственный игровой IP (интеллектуальную собственность) с перспективой дальнейшего масштабирования. Проект — это кроссплатформенная multiplayer-игра, которая в будущем планируется к запуску на: iOS Android PC Консолях (перспективно) Жанр игры: Multiplayer Party Game Competitive Maze Runner Family Friendly Chaos Game Action Arcade Основная механика: Игроки управляют персонажами-насекомыми.2. Текущий статус проекта На данном этапе у нас уже есть: сформированная концепция игры понимание геймплея сформированная стилистика проекта AI-сгенерированные персонажи, созданные через Midjourney На первом этапе мы работаем только с одним персонажем. Это:МУХА Она сейчас является основным визуальным референсом для будущей вселенной игры.3. Основное задание У нас уже есть сгенерированный персонаж. Художнику НЕ нужно создавать персонажа с нуля. Основное задание: Взять существующий AI-сгенерированный персонаж (Муха) и перевести его в профессиональный production-quality character concept для дальнейшей игровой разработки. Проще: Не придумать нового персонажа. А профессионально доработать уже существующего.4. Основная идея персонажа В проекте используются насекомые, которые в реальной жизни часто вызывают отвращение. Например: муха таракан оса паук другие насекомые Наша творческая задача: Преобразовать природно неприятных существ в персонажей, которые вызывают симпатию, эмоциональную связь и желание взаимодействовать с ними. Мы хотим создать персонажей, которые в будущем могут стать: маскотами бренда основой для мерча плюшевыми игрушками коллекционными фигурками Мы строим не просто игру. Мы строим будущую франшизу.5. Главный референс У нас уже есть готовый AI-сгенерированный персонаж:Муха (Будет предоставлен художнику) Важно: Запрещено кардинально изменять основной стиль персонажа. Необходимо сохранить существующую визуальную ДНК.6. Основные требования к стилю (САМОЕ ВАЖНОЕ)6.1 Полная пушистость персонажа У персонажа должно быть большое количество меха. Причина: Пухлость нивелирует природное отвращение, которое вызывает насекомое. Мы специально хотим сделать существо, которое по своей природе неприятно, но при этом выглядит привлекательно. Мех — один из фундаментальных элементов дизайна. Не допускается: реалистичная текстура насекомых гладкий хитиновый панцирь чрезмерная биологическая реалистичность6.2 Большие выразительные глаза Глаза — один из главных элементов характера. Глаза должны быть: большими очень выразительными немного безумными с ощущением хаоса эмоционально перенасыщенными Взгляд должен создавать ощущение: этот персонаж немного неадекватен… но очень харизматичен6.3 Выдвиженной язык Обязательный элемент дизайна. Язык должен создавать ощущение: глупости мемности хаотичности игривости комедийности Язык является частью узнаваемого стиля персонажа.6.4 Немного заостренные зубы У персонажа должны быть видимые зубы. Но: НЕ хоррор. НЕ монстр. НЕ агрессивная усмешка. Нужно ощущение: немного опасный немного безумный веселый хаос6.5 Персонаж должен быть пригодным для производства игрушек Это критически важный пункт. При взгляде на персонажа должна возникать мысль: Я бы хотел иметь такого в виде плюшевой игрушки. Мы сознательно проектируем персонажей так, чтобы они потенциально могли стать: плюшевыми игрушками коллекционными фигурками мерчем маскотами бренда6.6 У персонажа должно быть контролируемое безумие Необходимо создать ощущение: хаоса энергии непредсказуемости странности мемности Но персонаж должен оставаться привлекательным.7. Что нужно сделать художникуA. Cleanup существующего AI-сгенерированного дизайна Необходимо убрать: ошибки генерации AI странные детали неправильную анатомию неприродные элементы нелогичную геометрию проблемы с симметриейB. Полное финальное доработка персонажа Необходимо создать финальную production-ready версию персонажа. Персонаж должен выглядеть так, будто он уже является частью AAA-уровня игры.C. Character Turnaround Sheet Необходимо показать персонажа в 4 ракурсах: Front View Side View 3/4 View Back View D. Expression Sheet Необходимо создать минимум 5 эмоций. crazy laughing angry victory hyper excited E. Pose Sheet Необходимо создать минимум 5 поз. idle running attack ability activation victory pose F. Подготовка под 3D pipeline Дизайн должен быть достаточно детализирован, чтобы его можно было передать 3D Artist. Необходимо логично показать: мех лапки глаза зубы язык крылья декоративные элементы мелкие механические/стилистические детали 8. Финальный результат должен подходить для 3D Modeling Rigging Animation Unity Production Pipeline Создания игрушек Производства мерча Будущего масштабирования франшизы 9. Какой специалист нужен Ищем человека с опытом в: Game Art Character Concept Art Creature Design Stylized Character Design Production Pipeline Collectible Toy Design Опыт работы с AI-сгенерированным искусством будет большим плюсом.10. При подаче заявки показать Обязательно прикрепить: портфолио stylized characters creature design game art character sheets примеры работы для game industry 11. ВАЖНО Мы НЕ ищем: иллюстратора художника для логотипов casual designer generic digital artist Нам нужен именно:Character Concept Artist / Game Artist который понимает pipeline игровой индустрии.12. Что писать в ответе на проект Просим сразу указать: стоимость работы срок выполнения примеры похожих работ опыт в game industry
Нужен человек, который умеет работать с 3D анимацией. Задача: воспроизвести 3D картинку на лице подобного характера и наложить это потом на «До» и «После», как результат перевоплощения после процедуры. Важно: сделать собственноручно (НЕ ИИ), собственная идея и интерпретация
1. Общая цельСоздать динамический элемент интерфейса на основе предоставленного шаблона, состоящего из трех ракурсов чашки (Главная чашка, Вид сзади, Вид сбоку). При клике на любой вариант принта изображение должно одновременно и синхронно изменяться на всех трех чашках с учетом ракурса, объема, света и теней для каждой позиции. 2. Требования к выходному файлу (Для Дизайнера / PSD-шаблон)Базовый макет необходимо подготовить в формате PSD. Для автоматизации и удобства замены принтов структура должна базироваться на связанных смарт-объектах (Linked / Duplicated Smart Objects).Главное требование к архитектуре PSD: В основе макета должен быть один единственный мастер-смарт-объект с разверткой принта. Дизайнер дублирует его для трех ракурсов, но к каждому дублю применяет индивидуальную трансформацию: Для главной чашки: Деформация принта по центру (Transform -> Warp или Cylinder). Для вида сзади: Сдвиг текстуры (показ обратной стороны развертки) + деформация по цилиндру. Для вида сбоку (у ручки): Сдвиг текстуры к краю + сильнее сжатие перспективы ближе к ручке.Структура слоев для каждого из 3-х ракурсов: Группа «Shadows & Highlights» (Верхний слой ракурса): Индивидуально для каждого ракурса. Блики (Highlights): Слой с глянцевыми отражениями. Режим: Screen или Linear Dodge. Тени (Shadows): Слой с градиентом, задающим цилиндрический объем. Режим: Multiply. Слой «YOUR PRINT» (Дублированный Смарт-объект): Имеет индивидуальные настройки деформации и сдвига под конкретный ракурс. Слой «Cup Base» (Основа чашки): Корпус, ручка и внутренняя часть под своим углом. Слой «Global Shadow»: Тень на поверхности под каждой чашкой.Примечание для дизайнера: При сохранении нового рисунка внутри мастер-смарт-объекта, принт должен автоматически и корректно обновиться на всех трех ракурсах чашки в PSD. 4. Логика поведения и анимация
Нужна качественная визуализация квартиры, 3d max, corona render, по тех заданию, площадью 170 м2, в современном стиле, срок - 1 месяц, стоимость 6$/м2.