Бюджет: 5984 UAH Срок: 7 дней
Добрый день, могу выполнить проект на высоком уровне, есть опыт и примеры похожих работ.
Ищем концепт-художника, который сможет по текстовым описаниям и AI-референсам разработать дизайн четырех персонажей для дальнейшей работы команды 3D-специалистов над анимационным 3D-видео.
Необходимо создать эскизы, которые станут базой для дальнейшего 3D-моделирования.
Сфера: аграрная тематика.
Основные задачи
Визуализация концепций:
Преобразование описаний персонажей в понятные визуальные образы, которые демонстрируют внешний вид и характер персонажей.
4 персонажа: юрист, логист, трейдер, агроном.
Создание концептов с проработкой:
внешности
одежды
характерных черт
поз
мимики
Генерация вариантов:
Быстрое создание нескольких альтернативных решений и предложение нескольких концепций для обсуждения.
Подготовка материалов для 3D-команды:
Разработка детализированных эскизов и рекомендаций, которые станут основой для работы 3D-моделлеров и аниматоров. Пример 3D персонажа, сгенерированного ИИ, прикрепляем. Такая же стилистика планируется реализоваться в 3D видео.
Интересует стоимость создания одного персонажа и четырех в комплексе, ориентировочные сроки выполнения, а также примеры ваших работ.
Бюджет: 5984 UAH Срок: 7 дней
Добрый день, могу выполнить проект на высоком уровне, есть опыт и примеры похожих работ.
Бюджет: 8500 UAH Срок: 8 дней
Привет! 👋
Готов присоединиться к проекту в качестве концепт-художника и разработать дизайн четырех персонажей на основе текстовых описаний и AI-референсов для дальнейшего 3D-производства.
🔧 Что будет выполнено:
1) Визуализация концепции персонажей:
- Преобразование описаний в понятные визуальные образы;
- Учет профессиональных черт и характера (юрист, логист, трейдер, агроном);
- Стиль — адаптированный под дальнейший 3D-анимированный формат.
2) Проработка деталей:
- Внешность и силуэт персонажа;
- Одежда и аксессуары с аграрной тематикой;
- Мимика, жесты, базовые позы;
- Визуальные элементы, подчеркивающие профессию и личность.
3) Генерация вариантов:
- По 2–3 концепта на персонажа на выбор;
- Коррекция после фидбека.
4) Материалы для 3D-команды:
- Четкие эскизы для фронта, профиля и 3/4;
- Цветовые референсы;
- Описание деталей, материалов, пропорций;
- Рекомендации для моделирования и анимации.
💰 Стоимость:
Один персонаж — 2 500 грн
Комплекс из четырех — 8 500 грн
Цена включает: варианты концептов, детализацию, цветные эскизы, базовые позы/мимику, подготовку технических референсов для 3D.
⏳ Срок выполнения:
Один персонаж — 1–2 дня
Четыре персонажа — 6–10 дней (поэтапная сдача, персонаж за персонажем)
Возможное ускорение за дополнительную оплату.
Готов обсудить стиль, настроение, уровень детализации и адаптировать визуальный подход под ваш пайплайн.
Буду рад сотрудничеству!
Бюджет: 4000 UAH Срок: 10 дней
Добрый вечер, Евгений
Я могу это сделать, предлагаю посмотреть мое портфолио по ссылке, у меня там много подобных выполненных проектов:
https://www.deviantart.com/olegtsomko/gallery
https://www.deviantart.com/olegtsomko/art/characters-concept-994094766 Google Drive
1 персонаж — это 2-3 дня работы
В зависимости от количества элементов одежды и набора эмоций будет зависеть цена, в общем от 70 $ цена начинается
4 персонажа 280 $
Буду рад знакомству и сотрудничеству,
С уважением, Олег :)
Бюджет: 4000 UAH Срок: 4 дня
Здравствуйте. Я художник-иллюстратор, опыт работы 9 лет. Есть большой опыт работы с персонажами. Работаю в разных стилях. Сделаю вам концепты для 3д быстро, красиво и качественно)
Буду рада поработать над проектом
Смотрите мое портфолио
https://www.artstation.com/evgeniaparasochka
Цену и сроки указываю за 1го персонажа
Бюджет: 12690 UAH Срок: 6 дней
Обращайтесь! Опыт большой, несколько примеров в портфолио есть....
Бюджет: 12000 UAH Срок: 13 дней
Добрый день)
Меня очень заинтересовал ваш проект, так как у меня есть опыт в создании иллюстраций для дальнейшей анимации (в личные сообщения скину примеры таких работ)
Портфолио: https://anastasiya.pb.gallery/c1trxs47ih
Цена одного персонажа - 3000
Бюджет: 12000 UAH Срок: 15 дней
Добрый день!
У меня есть опыт в создании концептов персонажей для игр.
Полная разработка одного персонажа со всеми позами, характерными чертами, одеждой - оцениваю в 3000 грн.
Примеры работ есть в портфолио на странице, а также даю ссылку на сайт:
https://www.artstation.com/xavril
Бюджет: 14000 UAH Срок: 12 дней
Добрый день! У меня есть опыт в создании персонажей собственноручно и с помощью ИИ, больше примеров можно посмотреть здесь:
https://www.artstation.com/jetawolf
Похожий проект:
https://www.artstation.com/artwork/NqzAgb
Цену указываю приблизительную за разработку всех 4-х персонажей, цветные в полный рост + 1-2 скетча по каждому (или тоже цвет) для того, чтобы описать вид сзади и боков.
Необходимо разработать визуализации различных планировок модульных домов. Визуализации нужны для использования на сайте. Планировки от 13.5 до 50 метров
Выполнить 3D модель как на изображении, формат step Лояльность к правкам Быстро - максимум 2 дня Коммуникация WhatsApp Правки будут, включены в сумму ставки.
Всем привет. Мне нужно сделать базовую 3д модель дома по чертежам. Чтобы четко было видно расположение дверей и окон, терассы, и саму конструкцию дома. Нужны только внешние стены, внутренности не нужны пока что. интересует стоимость и сроки. Прикрепляю чертежи по которым надо собрать 3д модель.
Необходимо показать нашу продукцию в реальных современных интерьерах и экстерьерах: отделка стен, потолков, декоративных балок, фасадов и других элементов. Фото текстур древесины предоставляем — важно максимально точно передать их цвет, текстуру и природный вид. Требования: максимально реалистичные изображения, уровень профессиональной архитектурной визуализации; правильная геометрия, естественное освещение и качественные материалы; разрешение от 4000 px по длинной стороне. Желательно работать в: 3ds Max + Corona/V-Ray, Blender, D5 Render, Unreal Engine 5 или использовать Midjourney, Flux или Stable Diffusion с профессиональной доработкой. При отклике, пожалуйста, отправьте примеры похожих работ и ориентировочную стоимость одного изображения.
Нужно создать одну оригинальную игровую 3D-модель современного автомобильного ключа с сенсорным экраном для игры. Предоставлю готовый референс с видами: спереди; сзади; сбоку; сверху и снизу; перспектива. (Сгенерировани AI) некоторые элементы как лого сверху не нужны. Референс используется для передачи общей формы, пропорций и визуального направления. Некоторые дополнительные элементы с референса повторять не требуется. В частности, верхний декоративный логотип моделировать не нужно. Это не копия ключа существующего автомобильного бренда. Нельзя добавлять логотипы BMW или других реальных компаний. На корпусе должен использоваться логотип SE, показанный на референсе. Что требуется: 1. Чистая игровая 3D-модель ключа, пригодная для использования крупным планом от первого лица. 2. Отдельные объекты: — основной корпус; — боковые металлические элементы; — сенсорный экран; — физические кнопки или декоративные элементы, если они предусмотрены референсом. 3. Экран: — отдельный объект; — повторяет изгиб поверхности корпуса; — без нарисованного интерфейса; — UI и иконки будут добавлены позже в Unity; — без наложения поверхностей и z-fighting. 4. Геометрия: — аккуратная топология; — плавные фаски; — корректное сглаживание; — нормали направлены наружу; — без дыр, лишних пересечений и скрытой тяжёлой геометрии; — разумная оптимизация для игры; — модель должна нормально выглядеть при близком рассмотрении. 5. UV-развёртка: — чистая; — без случайных пересечений; — экран должен иметь отдельную понятную UV-развёртку 0–1. 6. Материалы: — чёрный пластик или глянцевый корпус; — металлические боковые элементы; — стекло экрана; — PBR-текстуры достаточного качества, ориентировочно 2K; — совместимость с Unity Built-in Render Pipeline и Standard Shader. 7. Подготовка к Unity: — применённые Rotation и Scale; — Scale 1/1/1; — корректный Pivot/Origin; — понятные английские названия объектов и материалов; — модель не должна требовать дополнительных платных плагинов. Файлы на выходе: — исходный .blend; — экспорт .fbx; — все использованные текстуры; — один или несколько preview-рендеров для проверки результата. Не требуется: — анимация; — риг; — работающий интерфейс экрана; — создание меню или UI; — сложная презентационная сцена; — моделирование внутренней электроники ключа. Не использовать автоматически сгенерированную AI-геометрию как финальную модель. Нужен чистый и редактируемый результат. После первого варианта потребуется один этап небольших правок по форме или материалам. Срок: желательно 2–3 дня. Бюджет: ориентир 40 USD. Можно предложить свою стоимость, если она обоснована качеством и объёмом работы. В отклике обязательно укажите: — стоимость; — срок; — примеры похожих игровых предметов или предметного моделирования; — работаете ли вы в Blender; — примерное количество треугольников будущей модели. Права на результат работы: После полной оплаты Исполнитель передаёт Заказчику в полном объёме исключительные имущественные права интеллектуальной собственности на итоговую 3D-модель, текстуры, материалы и переданные исходные файлы. Заказчик получает право без территориальных и временных ограничений использовать результат в коммерческих и некоммерческих проектах, изменять, дорабатывать, перерабатывать, интегрировать в игры и другие программные продукты, публиковать, распространять и создавать на его основе производные материалы. Исполнитель гарантирует, что результат создан им самостоятельно и не нарушает права третьих лиц. Использование чужих моделей, текстур, элементов брендов и материалов с ограничивающими лицензиями допускается только после предварительного согласования с Заказчиком. После передачи прав Исполнитель не имеет права повторно продавать, лицензировать, распространять, передавать третьим лицам или использовать итоговую модель либо её существенные части в других коммерческих проектах. Публикация результата, рендеров или процесса работы в портфолио и социальных сетях допускается только после предварительного письменного согласования с Заказчиком.