Бюджет: 12000 UAH Срок: 12 дней
Давайте посмотрим на детали и оценим адекватно ваш проект. Я готов сотрудничать, жду вашего ответа.
На актуальний проект Mobile Game, шукаю досвідченого Unity 3D розробника p 2-3ма роками досвіду. Основні задачі -зкарити частину розробки на проекті
Важливе впевнене володіння мовою C# та знання основних патернів розробки, знання принципів побудови ізометричних сцен, досвід роботи з low poly моделями та оптимізація сцен для мобільних пристроїв iOS & Android.
Бюджет: 12000 UAH Срок: 12 дней
Давайте посмотрим на детали и оценим адекватно ваш проект. Я готов сотрудничать, жду вашего ответа.
Бюджет: 1111 UAH Срок: 1 день
Добрый день, заинтересовал ваш проект, готво обсудить детали в лс. Пиши если заинтересовала моя кандидатура
Бюджет: 1000 UAH Срок: 1 день
Добрый день! Заинтересовал ваш проект.
Я работаю с Unity уже более 8 лет, имею большой опыт создания игр для мобильных платформ (iOS и Android), включая оптимизацию сцен, работу с low poly-графикой и построение изометрических миров. Владею языком C# на высоком уровне и активно применяю на практике SOLID, паттерны проектирования (State, Factory, Singleton, Observer и другие).
Имею опыт построения сложных 2D/3D систем, процедурной генерации, UI/UX интеграции, кастомных инструментов в редакторе через Odin Inspector, а также мультиплеера (Mirror). В предыдущих проектах выполнял как полный цикл разработки, так и подключался к существующим командам — легко подстраиваюсь под процесс.
Будет интересно узнать больше о вашем проекте. Готов к общению.
Бюджет: 800 UAH Срок: 1 день
Добрый день
Имею опыт работы над разработкой проектов разной сложности — от игр в жанре Trivia до сложных и реалистичных симуляторов. За плечами несколько проектов с миллионами пользователей. Буду рад нашему сотрудничеству!
Бюджет: 1000 UAH Срок: 1 день
Привет, могу помочь с проектом, имею релевантный опыт и время, пишите)
Бюджет: 880 UAH Срок: 90 дней
У меня не 2-3 года опыта, а 7+ и я беру как сеньор, но делаю качественно и создаю гибкую архитектуру. При необходимости также могу сформировать техническую документацию для проекта. После меня будет максимально легко продолжать развивать продукт.
За плечами 80+ игровых прототипов разных жанров, среди них 2 хита с 12 млн+ установками.
Мы с вами уже общались в LinkedIn, но можем пообщаться еще и здесь)
Ставка 880 грн, которую я поставил - это за час)
Описание:Ищем команду или опытного фулстек-разработчика для создания MVP платформы интерактивных игр для компании — по принципу Jackbox: телевизор показывает общий экран, игроки подключаются со смартфонов через браузер по QR-коду, без установки приложения на телефон.Что нужно разработать: ТВ-приложение для Android TV / Google TV (web-first, в нативной оболочке для Google Play) Веб-контроллер для смартфонов (адаптивная страница) Бекенд реального времени (WebSocket, игровые комнаты, состояния, баллы, переподключение) Три игры: викторина с генерацией вопросов через ИИ на произвольную тему в реальном времени (LLM API + модерация + кеш + фолбек), «нарисуй и угадай» (потоковое рисование телефон→ТВ), социальная игра «Зеркало» (игроки описывают друг друга) Модульная архитектура движков — новые игры должны добавляться без переработки ядра Система контент-паков (JSON) и полная i18n: MVP на украинском, далее EN/ESОпционные блоки (оцениваются отдельно): монетизация (Google Play Billing / платежная система с рекуррентными списаниями / система электронных ключей для дистрибьюторов), локализация EN+ES, браузерная версия.Есть детальное ТЗ (16 страниц): архитектура, состояния, протокол событий, форматы паков, критерии приемки — отправим отобранным кандидатам.В отклике просим указать: опыт с реалтайм/WebSocket (идеально — Colyseus или аналоги), опыт с Android TV или смарт-ТВ, примеры похожих проектов, ориентировочную вилку стоимости и сроков MVP, состав команды.Бюджет и сроки — обсуждаются после ознакомления с ТЗ. Оплата поэтапная по результатам.
Нужен исполнитель для Teardown, который имеет опыт работы с модами, Lua и анимациями. Есть готовый VOX-персонаж, которого нужно оживить и сделать полноценным боссом. Он должен каждые 5 секунд автоматически атаковать игрока: выпускать лазеры из глаз, делать залп ракет и бить кулаками в ближнем бою. Все атаки должны быть направлены на игрока и работать стабильно. Сам VOX-файл уже готов. Подробное техническое задание, модель и примеры того, как это должно выглядеть, отправлю в личные сообщения. В ответ, пожалуйста, напишите, есть ли у вас опыт разработки для Teardown, примеры работ (если есть), а также ориентировочную стоимость и сроки выполнения.