Бюджет: 12000 UAH Термін: 12 днів
Давайте подивимося на деталі і оцінімо адекватно ваш проект. Я готовий співпрацювати, чекаю вашої відповіді.
На актуальний проект Mobile Game, шукаю досвідченого Unity 3D розробника p 2-3ма роками досвіду. Основні задачі -зкарити частину розробки на проекті
Важливе впевнене володіння мовою C# та знання основних патернів розробки, знання принципів побудови ізометричних сцен, досвід роботи з low poly моделями та оптимізація сцен для мобільних пристроїв iOS & Android.
Бюджет: 12000 UAH Термін: 12 днів
Давайте подивимося на деталі і оцінімо адекватно ваш проект. Я готовий співпрацювати, чекаю вашої відповіді.
Бюджет: 1111 UAH Термін: 1 день
Добрий день, зацікавив ваш проект, готовий обговорити деталі в лс. Пиши, якщо зацікавила моя кандидатура
Бюджет: 1000 UAH Термін: 1 день
Добрий день! Зацікавив ваш проєкт.
Я працюю з Unity вже понад 8 років, маю великий досвід створення ігор для мобільних платформ (iOS та Android), включаючи оптимізацію сцен, роботу з low poly-графікою та побудову ізометричних світів. Володію мовою C# на високому рівні та активно застосовую у практиці SOLID, патерни проєктування (State, Factory, Singleton, Observer та інші).
Маю досвід побудови складних 2D/3D систем, процедурної генерації, UI/UX інтеграції, кастомних інструментів у редакторі через Odin Inspector, а також мультиплеєра (Mirror). В попередніх проєктах виконував як повний цикл розробки, так і підключався до існуючих команд — з легкістю підлаштовуюсь під процес.
Буде цікаво дізнатися більше про ваш проєкт. Готовий до спілкування.
Бюджет: 800 UAH Термін: 1 день
Доброго дня
Маю досвід роботи розробки проектів різної складності від ігор в жанрі Trivia до складних та реалістичних симуляторів. За плечима декілька проектів мільйонників. Буду радий нашій співпраці!
Бюджет: 1000 UAH Термін: 1 день
Вітаю, можу допомогти з проектом, маю релевантний досвід і час, пишіть)
Бюджет: 880 UAH Термін: 90 днів
Маю не 2-3 роки досвіду, а 7+ і беру як сеніор, але роблю якісно і роблю гнучку архітектуру. При необхідності також можу сформувати технічну документацію для проекту. Після мене буде максимально легко продовжувати розвивати продукт.
За плечима 80+ ігрових прототипів різних жанрів, серед них 2 хіти з 12 млн+ інсталами.
Ми з вами вже спілкувались в LinkedIn, але можемо поспілкуватись ще й тут)
Ставка 880 грн, яку я поставив - це за годину)
Опис:Шукаємо команду або досвідченого фулстек-розробника для створення MVP платформи інтерактивних ігор для компанії — за принципом Jackbox: телевізор показує спільний екран, гравці підключаються зі смартфонів через браузер за QR-кодом, без встановлення застосунку на телефон.Що потрібно розробити: ТВ-застосунок для Android TV / Google TV (web-first, у нативній оболонці для Google Play) Веб-контролер для смартфонів (адаптивна сторінка) Бекенд реального часу (WebSocket, ігрові кімнати, стани, бали, перепідключення) Три гри: вікторина з генерацією питань через ШІ на довільну тему в реальному часі (LLM API + модерація + кеш + фолбек), «малюй і вгадай» (потокове малювання телефон→ТВ), соціальна гра «Дзеркало» (гравці описують одне одного) Модульна архітектура движків — нові ігри мають додаватися без переробки ядра Система контент-паків (JSON) та повна i18n: MVP українською, далі EN/ESОпційні блоки (оцінюються окремо): монетизація (Google Play Billing / платіжна система з рекурентними списаннями / система електронних ключів для дистриб'юторів), локалізація EN+ES, браузерна версія.Є детальне ТЗ (16 стор.): архітектура, стани, протокол подій, формати паків, критерії приймання — надішлемо відібраним кандидатам.У відгуку просимо вказати: досвід із реалтайм/WebSocket (ідеально — Colyseus або аналоги), досвід із Android TV або смарт-ТВ, приклади схожих проєктів, орієнтовну вилку вартості та строків MVP, склад команди.Бюджет і строки — обговорюються після ознайомлення з ТЗ. Оплата поетапна за результатами.
Потрібен виконавець дляTeardown, який має досвід роботи з модами, Lua та анімаціями. Є готовий VOX-персонаж, якого потрібно оживити та зробити повноціним босом. Він має кожні 5 секунд автоматично атакувати гравця: випускати лазери з очей, робити залп ракет і бити кулаками в ближньому бою. Усі атаки повинні бути спрямовані на гравця та працювати стабільно. Сам VOX-файл уже готовий. Детальне технічне завдання, модель та приклади того, як це має виглядати, надішлю в особисті повідомлення. У відповідь, будь ласка, напишіть, чи є у вас досвід розробки для Teardown, приклади робіт (якщо є), а також орієнтовну вартість і терміни виконання.