Бюджет: 1500 UAH Срок: 10 дней
Доброго дня! готовий взятись за роботу!
Приклади моїх робіт можна подивитись тут:
Behance
Всі умови до обговорення при детальному ТЗ.
Требуется сделать 10 3d low polly скетч-моделей самолетов.
Чертежи предоставляются.
Фюзеляж цельный, некоторые элементы отдельные.
//
//
//
//
//
//
//
//
//
Бюджет: 1500 UAH Срок: 10 дней
Доброго дня! готовий взятись за роботу!
Приклади моїх робіт можна подивитись тут:
Behance
Всі умови до обговорення при детальному ТЗ.
Бюджет: 1500 UAH Срок: 14 дней
Здравствуйте!
Можем выполнить. Требуется уточнение технического задания.
https://www.youtube.com/user/StudioCactus1/videos
https://www.facebook.com/Cactus.Justy/videos/
http://cactus.od.ua/My Albums/animation/animatsiya.html
tel/viber +380503914365
Бюджет: 1500 UAH Срок: 1 день
Добрый день,
мы сможем выполнить ваш заказ, но для этого нужно получить детальное ТЗ .
мы https://3dtec.com.ua занимаемся:
- 3д моделированием
- инженерными расчетами
- 3д печать (SLA технология)
примеры работ есть у нас на сайте - https://3dtec.com.ua/
Бюджет: 1500 UAH Срок: 1 день
Не знаю выбрали ли вы кандидата, но предложу еще свою кандидатуру, имен большой опыт в low poly
Бюджет: 1500 UAH Срок: 3 дня
Приветствую!
Готов обсудить детали и сотрудничать.
Пришлите, пожалуйста, подробное задание на проект. После ознакомления с ним, смогу дать ответ по цене, срокам.
Некоторые примеры работ:
Примеры моделирования, текстурирования, визуализации - Google Drive
Примеры дизайна экстерьеров - Google Drive
Skype - arhivad1
E-mail - [email protected]
tel, viber, telegram: +38 066 552 6 553
Жду вашего ответа.
С уважением, Вадим,
sferra2012
Бюджет: 1500 UAH Срок: 2 дня
Евгений, добрый день. Готова выполнить проект. Ссылка на примеры работ Freelancehunt
Бюджет: 1500 UAH Срок: 3 дня
Добрый день, заинтересовало ваше предложение готов выполнить.
Портфолио
https://3dcraft24.wixsite.com/3dcraft
Бюджет: 1500 UAH Срок: 2 дня
Здравствуйте! Я готов выполнить Ваше задание. Предоставьте пожалуйста точное ТЗ для начала работы. Сроки обсудим после уточнения деталей заказа. Работаю в Blender3D. Примеры моих работ можете оценить перейдя по ссылке https://www.artstation.com/cj_march
Обращайтесь! Все контакты указаны в профиле.
Бюджет: 1500 UAH Срок: 2 дня
Привет, готов выполнить. Пишите в скайп договоримся!
sm93dx
\\
\\
==
\\
Бюджет: 1400 UAH Срок: 2 дня
Добрый день, готов выполнить. Работаю в Cinema 4D.
Точно назвать срок выполнения смогу как увижу чертежи.
Бюджет: 1500 UAH Срок: 2 дня
Готовий виконати, але скажу остаточну вартість та строки після уточнення деталей. Приклади моделей в портфоліо.
Бюджет: 1500 UAH Срок: 1 день
Доброго дня. Готовий вже сьогодні взятись за роботу. Точні ціна та сроки, після обговорення деталей.
Портфоліо: Freelancehunt
Skype: romaha96
Буду радий співпрацювати
Бюджет: 1500 UAH Срок: 2 дня
Добрый день.
Готов выполнить ваш проект под все необходимые требования.
Для более детального оценивания стоимости и сроков выполнения вышлите чертеж.
Бюджет: 1500 UAH Срок: 2 дня
Добрый день , готов взяться за работу , обсудить детали , 3ds max+Vray
Приложите к проекту один из 10 чертежей в качестве примера.
Так будет легче оценивать сложность моделирования.
Необходимо разработать визуализации различных планировок модульных домов. Визуализации нужны для использования на сайте. Планировки от 13.5 до 50 метров
Выполнить 3D модель как на изображении, формат step Лояльность к правкам Быстро - максимум 2 дня Коммуникация WhatsApp Правки будут, включены в сумму ставки.
Всем привет. Мне нужно сделать базовую 3д модель дома по чертежам. Чтобы четко было видно расположение дверей и окон, терассы, и саму конструкцию дома. Нужны только внешние стены, внутренности не нужны пока что. интересует стоимость и сроки. Прикрепляю чертежи по которым надо собрать 3д модель.
Необходимо показать нашу продукцию в реальных современных интерьерах и экстерьерах: отделка стен, потолков, декоративных балок, фасадов и других элементов. Фото текстур древесины предоставляем — важно максимально точно передать их цвет, текстуру и природный вид. Требования: максимально реалистичные изображения, уровень профессиональной архитектурной визуализации; правильная геометрия, естественное освещение и качественные материалы; разрешение от 4000 px по длинной стороне. Желательно работать в: 3ds Max + Corona/V-Ray, Blender, D5 Render, Unreal Engine 5 или использовать Midjourney, Flux или Stable Diffusion с профессиональной доработкой. При отклике, пожалуйста, отправьте примеры похожих работ и ориентировочную стоимость одного изображения.
Нужно создать одну оригинальную игровую 3D-модель современного автомобильного ключа с сенсорным экраном для игры. Предоставлю готовый референс с видами: спереди; сзади; сбоку; сверху и снизу; перспектива. (Сгенерировани AI) некоторые элементы как лого сверху не нужны. Референс используется для передачи общей формы, пропорций и визуального направления. Некоторые дополнительные элементы с референса повторять не требуется. В частности, верхний декоративный логотип моделировать не нужно. Это не копия ключа существующего автомобильного бренда. Нельзя добавлять логотипы BMW или других реальных компаний. На корпусе должен использоваться логотип SE, показанный на референсе. Что требуется: 1. Чистая игровая 3D-модель ключа, пригодная для использования крупным планом от первого лица. 2. Отдельные объекты: — основной корпус; — боковые металлические элементы; — сенсорный экран; — физические кнопки или декоративные элементы, если они предусмотрены референсом. 3. Экран: — отдельный объект; — повторяет изгиб поверхности корпуса; — без нарисованного интерфейса; — UI и иконки будут добавлены позже в Unity; — без наложения поверхностей и z-fighting. 4. Геометрия: — аккуратная топология; — плавные фаски; — корректное сглаживание; — нормали направлены наружу; — без дыр, лишних пересечений и скрытой тяжёлой геометрии; — разумная оптимизация для игры; — модель должна нормально выглядеть при близком рассмотрении. 5. UV-развёртка: — чистая; — без случайных пересечений; — экран должен иметь отдельную понятную UV-развёртку 0–1. 6. Материалы: — чёрный пластик или глянцевый корпус; — металлические боковые элементы; — стекло экрана; — PBR-текстуры достаточного качества, ориентировочно 2K; — совместимость с Unity Built-in Render Pipeline и Standard Shader. 7. Подготовка к Unity: — применённые Rotation и Scale; — Scale 1/1/1; — корректный Pivot/Origin; — понятные английские названия объектов и материалов; — модель не должна требовать дополнительных платных плагинов. Файлы на выходе: — исходный .blend; — экспорт .fbx; — все использованные текстуры; — один или несколько preview-рендеров для проверки результата. Не требуется: — анимация; — риг; — работающий интерфейс экрана; — создание меню или UI; — сложная презентационная сцена; — моделирование внутренней электроники ключа. Не использовать автоматически сгенерированную AI-геометрию как финальную модель. Нужен чистый и редактируемый результат. После первого варианта потребуется один этап небольших правок по форме или материалам. Срок: желательно 2–3 дня. Бюджет: ориентир 40 USD. Можно предложить свою стоимость, если она обоснована качеством и объёмом работы. В отклике обязательно укажите: — стоимость; — срок; — примеры похожих игровых предметов или предметного моделирования; — работаете ли вы в Blender; — примерное количество треугольников будущей модели. Права на результат работы: После полной оплаты Исполнитель передаёт Заказчику в полном объёме исключительные имущественные права интеллектуальной собственности на итоговую 3D-модель, текстуры, материалы и переданные исходные файлы. Заказчик получает право без территориальных и временных ограничений использовать результат в коммерческих и некоммерческих проектах, изменять, дорабатывать, перерабатывать, интегрировать в игры и другие программные продукты, публиковать, распространять и создавать на его основе производные материалы. Исполнитель гарантирует, что результат создан им самостоятельно и не нарушает права третьих лиц. Использование чужих моделей, текстур, элементов брендов и материалов с ограничивающими лицензиями допускается только после предварительного согласования с Заказчиком. После передачи прав Исполнитель не имеет права повторно продавать, лицензировать, распространять, передавать третьим лицам или использовать итоговую модель либо её существенные части в других коммерческих проектах. Публикация результата, рендеров или процесса работы в портфолио и социальных сетях допускается только после предварительного письменного согласования с Заказчиком.