Бюджет: 2000 UAH Срок: 4 дня
Здравствуйте.
Заинтересовал ваш проект. Буду рад сотрудничеству.
Персонаж будет реализован на сайте как друг-помощник для детей.
Возраст детей от 7 лет
В будущем хотим перевести персонажа из 2д в 3д, но это потом.
Есть идеи по поводу персонажа: Анимационный зверёк в космосе (Кот или слон) или Подросток в костюме супер героя в космосе
Прошу о ценах в первую очередь, рассмотрим все варианты
Бюджет: 2000 UAH Срок: 4 дня
Здравствуйте.
Заинтересовал ваш проект. Буду рад сотрудничеству.
Бюджет: 5000 UAH Срок: 10 дней
Добрый день. С удовольствием возьмусь за проект. Есть большой опыт. Пишите, все обсудим детально. Буду рада сотрудничеству!
----------------------------------------------------------------------------------
Портфоліо: Freelancehunt
Бюджет: 1000 UAH Срок: 2 дня
Доброго времени суток!
Я - художник, иллюстратор. Также занимаюсь разработкой дизайна персонажей и концепт-артами, комиксами. Готова выполнить заказ.
🎨Примеры работ есть у меня в профиле. Freelancehunt
Умею подстраиваться под нужную стилистику, если того требует заказ.
Цена зависит от количества иллюстраций и стиля!
Я всегда на связи. Надеюсь на сотрудничество.
Бюджет: 500 UAH Срок: 2 дня
Доброго времени, рада буду помочь вам с иллюстрацией, работаю в Adobe Illustrator. Иллюстрирую книги, журналы, рисую стикеры и персонального героя. Примеры работ: Behance
Freelancehunt
Бюджет: 1500 UAH Срок: 5 дней
Здравствуйте, буду рада сотрудничеству
Цена и сроки указаны за персонажа в 2D
Мое портфолио Behance
Бюджет: 2000 UAH Срок: 3 дня
Здравствуйте ! Я иллюстратор , который создает качественных персонажей с помощью разных стилистик . Примеры работ можете посмотреть в портфолио по ссылке https://irynapetrenkoo.wixsite.com/illustratorsite и на бирже, больше отправлю в переписке . Обращайтесь за качественным исполнением и креативными идеями .
Бюджет: 2000 UAH Срок: 5 дней
Добрый день.
Могу выполнить задание.
Behance
Бюджет: 2500 UAH Срок: 5 дней
Здраствуйте, Артем!
Интересен ваш проект, учту все пожелания, внесу нужние правки)
портфолио - Freelancehunt
второе - Behance
Пишите, буду рад сотрудничеству!
Бюджет: 1000 UAH Срок: 4 дня
Здравствуйте.
Заинтересован. Разработаю 2д персонаж. Пишите, обсудим более подробно.
Спасибо, хорошего дня.
Бюджет: 2500 UAH Срок: 3 дня
Добрый день, сделаю с учетом всех пожеланий. Правки на любом этапе. Работаю быстро, со связи не пропадаю. Обращайтесь
Бюджет: 1500 UAH Срок: 7 дней
Здравствуйте, понравилась приведенная стилистика проекта, готова создать концепт похожего персонажа в нескольких проекциях для дальнейшей работы в 3д. Пишите, обсудим детали :)
Бюджет: 2000 UAH Срок: 10 дней
Добрый день, Артём,
Заинтересовало ваше объявление. Имею опыт в создании персонажей для различных проектов. Рисую в разных стилях, в растре или в векторе. Смогу создать персонажа друга-помощника для вашего проекта. Создам яркого, запоминающегося деткам персонажа. В работе учитываю все требования и пожелания. На первом этапе работы разработаю несколько вариантов персонажа (эскизы), чтобы вы могли выбрать максимально подходящего для проекта персонажа, внесу коррективы, если будет нужно. В следующем этапе, продолжу работу над персонажем, проработаю все детали. В третьем этапе, завершающем, утверждение занонченого персонажа.
Работаю в программах Photoshop, Illustrator, Procreate. Работаю быстро и качественно, всегда нахожусь на связы.
Моё портфолио:
Freelancehunt
Давайтк обсудим все детали проекта.
Буду рада с вами сотрудничать!
Бюджет: 5000 UAH Срок: 7 дней
Здравствуйте, заинтересовал Ваш проект, буду рад сотрудничеству.
Цена за разработку и отрисовку персонажа.
портфолио: Freelancehunt
Бюджет: 1800 UAH Срок: 3 дня
Здравствуйте! Интересен ваш проект.Разработаю для Вас интересного персонажа.
Работаю быстро и качественно, приступить готова прямо сейчас. Правки бесплатные, работаю до полного одобрения.
Жду сообщения в ЛС. Всегда на связи
Бюджет: 3000 UAH Срок: 6 дней
Здравствуйте!
Создам героя: анимационного зверка в космосе (Кот или слон) или Подросток в костюме супер героя в космосе
Могу создать также и в 3д
Буду рад сотрудничеству!
Бюджет: 600 UAH Срок: 3 дня
Цена стоит за концепт персонажа.
В процессе работы предоставлю несколько черновых вариантов и один финальный
Бюджет: 1234 UAH Срок: 5 дней
Здравствуйте! Заинтересован работе над данным проектом. Буду рад сотрудничеству)
Бюджет: 3000 UAH Срок: 3 дня
Здравствуйте. Ели вы хотите такой уровень, как слон в примере, то стоимость 3000 грн. Этапы работы: эскизы - утверждение - цвет - утверждение - финал - сдача проекта. Если вы хотите стиль, как в последнем примере с лисенком, цена будет ниже. Пишите, обсудим детали вашего проекта.
Бюджет: 1500 UAH Срок: 7 дней
Доброго дня, Артем)
я можу виконати це завдання,
маю великий досвід у дизайні персонажів)
пропоную переглянути моє портфоіло в профілі, а також за посиланням :
https://www.artstation.com/olegtsomko
буду радий знайомству та співпраці)
з повагою - Олег)
Бюджет: 2500 UAH Срок: 7 дней
Здравствуйте. Хотелось бы узнать подробности.
Портфолио в профиле. Обращайтесь.
Бюджет: 2600 UAH Срок: 3 дня
Здравствуйте, Заинтересовал ваш проект.
Работаю как и в растре так и в векторе,
Примеры работ в профиле,
Готов обсудить детали, сроки, цену.
Пишите, буду рад сотрудничеству.
Бюджет: 2000 UAH Срок: 5 дней
Добрый день, заинтересовал Ваш проект, есть опыт разработки персонажей)
портфолио - Google Drive
буду рада сотрудничеству с Вами)
Бюджет: 2500 RUB Срок: 3 дня
Здравствуйте!
С удовольствием придумаю персонажа для проекта. Учитываю все пожелания заказчика.
Могу приступить прямо сейчас.
Мои работы можно посмотреть в профиле или здесь - Behance
Бюджет: 400 UAH Срок: 2 дня
Добрый день. Я работаю как в растре так и в векторе
Примеры моих работ можете посмотреть у меня в профиле и на Behance
Я все время на связи, поэтому возможны быстрые правки. Жду вашего ответа!
Бюджет: 1500 UAH Срок: 7 дней
Привіт. Дуже зацікавив Ваш проект!
Готова виконати завдання.
Behance
https://www.shutterstock.com/g/Gaidouch+Olga
Звертайтесь.
Бюджет: 2000 UAH Срок: 5 дней
Готов начать, вот портфолио Behance
Хочу, чтобы создали проект с украинскими городами Киев, Днепр, чтобы были дома, бизнесы, чтобы было меню донатов, кейсы и т.д.
ТЕХНИЧЕ ЗАДАНИЕИщем Character Concept Artist / Game ArtistДоработка существующего AI-сгенерированного персонажа для видеоигры1. Информация о проекте Мы разрабатываем собственный игровой IP (интеллектуальную собственность) с перспективой дальнейшего масштабирования. Проект — это кроссплатформенная multiplayer-игра, которая в будущем планируется к запуску на: iOS Android PC Консолях (перспективно) Жанр игры: Multiplayer Party Game Competitive Maze Runner Family Friendly Chaos Game Action Arcade Основная механика: Игроки управляют персонажами-насекомыми.2. Текущий статус проекта На данном этапе у нас уже есть: сформированная концепция игры понимание геймплея сформированная стилистика проекта AI-сгенерированные персонажи, созданные через Midjourney На первом этапе мы работаем только с одним персонажем. Это:МУХА Она сейчас является основным визуальным референсом для будущей вселенной игры.3. Основное задание У нас уже есть сгенерированный персонаж. Художнику НЕ нужно создавать персонажа с нуля. Основное задание: Взять существующий AI-сгенерированный персонаж (Муха) и перевести его в профессиональный production-quality character concept для дальнейшей игровой разработки. Проще: Не придумать нового персонажа. А профессионально доработать уже существующего.4. Основная идея персонажа В проекте используются насекомые, которые в реальной жизни часто вызывают отвращение. Например: муха таракан оса паук другие насекомые Наша творческая задача: Преобразовать природно неприятных существ в персонажей, которые вызывают симпатию, эмоциональную связь и желание взаимодействовать с ними. Мы хотим создать персонажей, которые в будущем могут стать: маскотами бренда основой для мерча плюшевыми игрушками коллекционными фигурками Мы строим не просто игру. Мы строим будущую франшизу.5. Главный референс У нас уже есть готовый AI-сгенерированный персонаж:Муха (Будет предоставлен художнику) Важно: Запрещено кардинально изменять основной стиль персонажа. Необходимо сохранить существующую визуальную ДНК.6. Основные требования к стилю (САМОЕ ВАЖНОЕ)6.1 Полная пушистость персонажа У персонажа должно быть большое количество меха. Причина: Пухлость нивелирует природное отвращение, которое вызывает насекомое. Мы специально хотим сделать существо, которое по своей природе неприятно, но при этом выглядит привлекательно. Мех — один из фундаментальных элементов дизайна. Не допускается: реалистичная текстура насекомых гладкий хитиновый панцирь чрезмерная биологическая реалистичность6.2 Большие выразительные глаза Глаза — один из главных элементов характера. Глаза должны быть: большими очень выразительными немного безумными с ощущением хаоса эмоционально перенасыщенными Взгляд должен создавать ощущение: этот персонаж немного неадекватен… но очень харизматичен6.3 Выдвиженной язык Обязательный элемент дизайна. Язык должен создавать ощущение: глупости мемности хаотичности игривости комедийности Язык является частью узнаваемого стиля персонажа.6.4 Немного заостренные зубы У персонажа должны быть видимые зубы. Но: НЕ хоррор. НЕ монстр. НЕ агрессивная усмешка. Нужно ощущение: немного опасный немного безумный веселый хаос6.5 Персонаж должен быть пригодным для производства игрушек Это критически важный пункт. При взгляде на персонажа должна возникать мысль: Я бы хотел иметь такого в виде плюшевой игрушки. Мы сознательно проектируем персонажей так, чтобы они потенциально могли стать: плюшевыми игрушками коллекционными фигурками мерчем маскотами бренда6.6 У персонажа должно быть контролируемое безумие Необходимо создать ощущение: хаоса энергии непредсказуемости странности мемности Но персонаж должен оставаться привлекательным.7. Что нужно сделать художникуA. Cleanup существующего AI-сгенерированного дизайна Необходимо убрать: ошибки генерации AI странные детали неправильную анатомию неприродные элементы нелогичную геометрию проблемы с симметриейB. Полное финальное доработка персонажа Необходимо создать финальную production-ready версию персонажа. Персонаж должен выглядеть так, будто он уже является частью AAA-уровня игры.C. Character Turnaround Sheet Необходимо показать персонажа в 4 ракурсах: Front View Side View 3/4 View Back View D. Expression Sheet Необходимо создать минимум 5 эмоций. crazy laughing angry victory hyper excited E. Pose Sheet Необходимо создать минимум 5 поз. idle running attack ability activation victory pose F. Подготовка под 3D pipeline Дизайн должен быть достаточно детализирован, чтобы его можно было передать 3D Artist. Необходимо логично показать: мех лапки глаза зубы язык крылья декоративные элементы мелкие механические/стилистические детали 8. Финальный результат должен подходить для 3D Modeling Rigging Animation Unity Production Pipeline Создания игрушек Производства мерча Будущего масштабирования франшизы 9. Какой специалист нужен Ищем человека с опытом в: Game Art Character Concept Art Creature Design Stylized Character Design Production Pipeline Collectible Toy Design Опыт работы с AI-сгенерированным искусством будет большим плюсом.10. При подаче заявки показать Обязательно прикрепить: портфолио stylized characters creature design game art character sheets примеры работы для game industry 11. ВАЖНО Мы НЕ ищем: иллюстратора художника для логотипов casual designer generic digital artist Нам нужен именно:Character Concept Artist / Game Artist который понимает pipeline игровой индустрии.12. Что писать в ответе на проект Просим сразу указать: стоимость работы срок выполнения примеры похожих работ опыт в game industry
Нужен человек, который умеет работать с 3D анимацией. Задача: воспроизвести 3D картинку на лице подобного характера и наложить это потом на «До» и «После», как результат перевоплощения после процедуры. Важно: сделать собственноручно (НЕ ИИ), собственная идея и интерпретация
1. Общая цельСоздать динамический элемент интерфейса на основе предоставленного шаблона, состоящего из трех ракурсов чашки (Главная чашка, Вид сзади, Вид сбоку). При клике на любой вариант принта изображение должно одновременно и синхронно изменяться на всех трех чашках с учетом ракурса, объема, света и теней для каждой позиции. 2. Требования к выходному файлу (Для Дизайнера / PSD-шаблон)Базовый макет необходимо подготовить в формате PSD. Для автоматизации и удобства замены принтов структура должна базироваться на связанных смарт-объектах (Linked / Duplicated Smart Objects).Главное требование к архитектуре PSD: В основе макета должен быть один единственный мастер-смарт-объект с разверткой принта. Дизайнер дублирует его для трех ракурсов, но к каждому дублю применяет индивидуальную трансформацию: Для главной чашки: Деформация принта по центру (Transform -> Warp или Cylinder). Для вида сзади: Сдвиг текстуры (показ обратной стороны развертки) + деформация по цилиндру. Для вида сбоку (у ручки): Сдвиг текстуры к краю + сильнее сжатие перспективы ближе к ручке.Структура слоев для каждого из 3-х ракурсов: Группа «Shadows & Highlights» (Верхний слой ракурса): Индивидуально для каждого ракурса. Блики (Highlights): Слой с глянцевыми отражениями. Режим: Screen или Linear Dodge. Тени (Shadows): Слой с градиентом, задающим цилиндрический объем. Режим: Multiply. Слой «YOUR PRINT» (Дублированный Смарт-объект): Имеет индивидуальные настройки деформации и сдвига под конкретный ракурс. Слой «Cup Base» (Основа чашки): Корпус, ручка и внутренняя часть под своим углом. Слой «Global Shadow»: Тень на поверхности под каждой чашкой.Примечание для дизайнера: При сохранении нового рисунка внутри мастер-смарт-объекта, принт должен автоматически и корректно обновиться на всех трех ракурсах чашки в PSD. 4. Логика поведения и анимация
Нужна качественная визуализация квартиры, 3d max, corona render, по тех заданию, площадью 170 м2, в современном стиле, срок - 1 месяц, стоимость 6$/м2.