Бюджет: 3500 UAH Срок: 4 дня
Здравствуйте. Большой опыт в 3d. Так же делал персонажей для компании. Могу придумать дизайн робота. Вот несколько примеров моих работ Google Drive
Ищу 3д специалиста для создания персонажа для компании bigapplewindowcleaning.com. Представляем себе робота мойщика небоскрёбов в фир цветах. Мы используем костюм от rokoko.com и поэтому нужен человек который потом сможет развивать этого персонажа. Подробностей мало так как мы как компания мало смыслим.
Бюджет: 3500 UAH Срок: 4 дня
Здравствуйте. Большой опыт в 3d. Так же делал персонажей для компании. Могу придумать дизайн робота. Вот несколько примеров моих работ Google Drive
Бюджет: 11000 UAH Срок: 15 дней
Здравствуйте.
Я занимаюсь 3d моделированием, 3d визуализацией, 3d видеоанимацией, видеомонтажом, листингом товаров, а также разработкой концепций разной степени сложности архитектурных проектов, дизайном интерьеров и экстерьеров, предметным дизайном, разработкой прототипов мебели (разработанные и произведенные прототипы возили на Международную Мебельную выставку в Канаду, после были запущены в серийное производство), промышленным дизайном для серийного производства (разработанный уличный светильник установили в больших количествах в разных значимых городах в разных странах). Отличные знания в эргономике, нормативной базы в области строительного проектирования. Большой практический опыт. Творческий подход к работе. Работаю в программах 3ds Max 2021+V-Ray 5+Corona 7.1, SketchUp 2021+V-Ray 5, AutoCAD 2021, Revit 2021, Photoshop 2021, Lumion 12, After Effects 2021, Archicad 24. Моё портфолио https://3ddomkiev.wixsite.com/website-2
Бюджет: 12345 UAH Срок: 30 дней
Добрый день, Max Leon!
Готов смоделировать для вас робота мойщика небоскребов.
Стоимость и сроки после понимания сложности модели.
3D портфолио по ссылке.
https://www.artstation.com/astabrush
Бюджет: 1111 UAH Срок: 1 день
Добрый день. Меня зовут Наира. Я 3d модельер, риггер и 3d аниматор с опытом более 6 лет. Основная прог. Maya. Буду рада сотрудничеству. вот ссылка на портфолио.
Behance
а это примеры из последних проектов, ещё не успела добавить в портфолиo
Google Drive
имею также опыт работы с персонажами для Rokoko. примеры могу потом скинуть
Бюджет: 30000 UAH Срок: 30 дней
3д специалист для создания персонажа.
Примеры работ на -
Freelancehunt://www.allzherdev.narod.ru/
Бюджет: 5000 UAH Срок: 7 дней
доброго дня,рад буду участвовать в вашем проекте по персонажу,обращайтесь осудим,обговорим детали,стоимость и сроки.
портфолио-https://www.artstation.com/nytrin
Бюджет: 500 UAH Срок: 2 дня
Могу выполнить в виде рисованного персонажа.
Смотрите моих роботов и технику в портфолио, обращайтесь.
Бюджет: 10000 UAH Срок: 5 дней
Добрый день, занимаюсь созданием персонажей любого стиля, готов выполнить ваш заказ. Мое портфолио https://pin.it/5MM7TUu
Бюджет: 9000 UAH Срок: 7 дней
Доброго дня!
Готов создать персонажа по этапно, от эскиза до 3д модели. Пишите все обсудим
Бюджет: 12000 UAH Срок: 15 дней
Здравствуйте!
Приступлю к работе после обсуждения деталей.
Буду рад сотрудничеству!
Короткое ТЗ для 3D-художника Необходимо сделать универсальный low-poly ground по референсу: Широкая долина примерно относительно ровная игровая зона по центру и плавно поднятые края. Поверхность должна состоять из больших заметных треугольных полигонов, без слишком плотной сетки. Для всех биомов используется один и тот же mesh. Ледяной, водный, токсичный и другие варианты создаются изменением материала. В Unity нужно иметь возможность отдельно изменять: основной цвет пола; цвет теней; дополнительный цвет граней; цвет и силу свечения; контраст между полигонами. готовый экспорт в FBX. На выходе желательно получить: модель ground; простой collider; универсальный материал или Shader Graph; три примера материалов: ледяной, водный и фиолетовый. Главная цель — получить примерно такую же картинку, как на референсе, но чтобы цветовую схему всего пола можно было легко менять прямо в Unity. только ground, бактерию или декор не нужно
Здравствуйте! Компании Adaptis нужно обновить графические материалы для A+ контента на нашем сайте и на Amazon. У нас уже есть полностью готовый дизайн A+ контента (карточки, баннеры, инфографика), но на них изображена другая форма нашего продукта. Мы изменили дизайн продукта и теперь имеем его новую 3D-модель. Основная задача: сделать реалистичные рендеры новой формы продукта и аккуратно «вписать» их в уже существующие баннеры вместо старой формы. И сразу свои кейсы
Я управляю бизнесом по производству кастомных свечей и ищу талантливого 3D-дизайнера / CAD-моделиста, который поможет создать функциональные и эстетические кастомные детали для наших продуктов. В частности, мне нужен кастомный держатель для фитиля (инструмент для центрирования фитиля), который идеально подойдет для наших уникальных кастомных банок для свечей. Цель состоит в том, чтобы создать 3D-модель (формат STL/STEP), полностью оптимизированную для 3D-печати (FDM или SLA), чтобы мы могли производить эти инструменты для нашего производственного процесса.
Необходимо подготовить 3D-модели и анимации для интеграции в Unity. Требования: Для каждой модели все анимации должны быть включены в один файл модели. Текстуры в модель вшивать не нужно — они будут подключаться отдельно в Unity. Пехотинец: Оружие должно быть сразу в руках персонажа. Все необходимые анимации должны быть включены в модель. Аэродром и бомбардировщик: Нужны отдельные модели и отдельные анимации для аэродрома и бомбардировщика. Для бомбардировщика необходимо сделать лишь 2 анимации: ранение; смерть. Перемещение бомбардировщика будет реализовано через скрипты, поэтому анимацию движения создавать не нужно. Также необходимо предоставить отдельную модель уничтоженного бомбардировщика без костей (rig). Корабль и подводная лодка: Анимации выполнить без ракеты. Ракета будет создаваться и двигаться с помощью скриптов в игре. Пушка, БТР и танк: Необходимо создать анимации для этих моделей. Если есть вопросы по конкретному набору анимаций, согласуем отдельно. Вертолет: Необходимо создать анимации: ранение; смерть. Для движения нужно анимировать лишь вращение лопастей. Движение самого вертолета анимировать не нужно, поскольку перемещение будет реализовано через скрипты. Материалы будут отправлены по запросу фрилансерам с опытом работы.
Первый рендер — крупный план входной группы к подъезду и прилегающего благоустройства. Добавить людей, сделать сцену более живой и привлекательной за счет качественного освещения, растительности, цветов и детализированных текстур. Второй рендер — общий вид двора с элементами благоустройства. Показать взрослых и детей, которые отдыхают на территории. Использовать яркое солнечное освещение, создать позитивную и оптимистичную атмосферу. Добавить красивые декоративные растения. Если на визуализациях присутствуют детские или спортивные площадки, использовать те же модели, что и на предыдущих визуализациях. Общие пожелания: Создать яркие, насыщенные и выразительные изображения. Максимально улучшить восприятие рендеров за счет качественного освещения. Добавить больше декоративных деталей, озеленения и элементов благоустройства. Сделать визуализации максимально приятными, живыми и презентабельными. Сцену добавлю в приватные сообщения.