Бюджет: 25000 UAH Срок: 1 день
Добрый день, готов обсудить. Нужен конкретный список, и есть уточняющие вопросы.



Задача сделать модели одежды и транспорта для гта5. Весь список нужных моделей даем позже. Также даем возможность работать с нами на постоянной основе. Необходимо создать сет одежды для мужского и женского персонажа в разных цветовых гаммах
Бюджет: 25000 UAH Срок: 1 день
Добрый день, готов обсудить. Нужен конкретный список, и есть уточняющие вопросы.
Бюджет: 25000 UAH Срок: 1 день
Добрый день! Я готов обсудить детали и выполнять ваши задания и потребности. Прошу обращайтесь)
https://www.artstation.com/diko_illya портфолио
Бюджет: 25000 UAH Срок: 1 день
Добрый вечер. Могу сделать оптимизированные 3D модели автомобилей и одежды для вашего сервера.
Пишите, обсудим более детально проект.
Работаю в таких программах, как: Blender, Substance Painter.
Работа через сейф.
-Не было опыта работы именно с моделями для GTA 5, но заинтересован в долгосрочном сотрудничестве, поэтому готов подробно обсудить проект и учесть все требования.
Мои работы: Behance
Отзывы: Freelancehunt
Бюджет: 25000 UAH Срок: 21 день
Здравствуйте, я не специализируюсь на моделировании машин, но могу создать сет одежды. Модель будет хорошо оптимизирована по полигонам и полностью готова для интеграции в игровой движок. Буду внимательно слушать все ваши правки.
Есть ещё вопрос, если в техническом плане у меня возникнут вопросы, могу я консультироваться с каким-то человеком из вашей команды?
Работу сделаю за 15000 тысяч грн, мне пишет что тут нельзя ставить такую низкую цену
П.с. Ставлю времени с запасом так как в данный момент учусь
Бюджет: 25000 UAH Срок: 15 дней
Добрый день, я Алексей, 3D художник по персонажам полного цикла. Разрабатываю персонажей под игровые движки.
Разработаю для вас все этапы: концепт, скульпт, оптимизация, текстурирование, риггинг, анимация и рендер. Также внесу изменения на любом из этапов.
Гарантирую творческий подход и профессионализм.
Точная цена и сроки после согласования всех мелочей проекта.
https://youtu.be/hly1JCHEiFU Crusider
https://www.youtube.com/watch?v=MS2fvTwC-5M Haku
https://www.youtube.com/watch?v=_JnPhwzcXHg chumak
https://www.youtube.com/watch?v=9vTnzZ01AhU Exo
https://www.youtube.com/watch?v=YEZkt9Mvv-c sci-fi
https://www.artstation.com/artwork/qe5aVR icons
https://fixedfoxes1.artstation.com/projects/yDQ8R5 David
https://www.youtube.com/watch?v=NrL1WZpr8XI leleka
портфолио
https://fixedfoxes1.artstation.com/ Google Drive
https://youtu.be/hly1JCHEiFU Crusider
https://www.youtube.com/watch?v=MS2fvTwC-5M Haku
https://www.youtube.com/watch?v=_JnPhwzcXHg chumak
https://www.youtube.com/watch?v=9vTnzZ01AhU Exo
https://www.youtube.com/watch?v=YEZkt9Mvv-c sci-fi
https://www.artstation.com/artwork/qe5aVR icons
https://fixedfoxes1.artstation.com/projects/yDQ8R5 David
https://www.youtube.com/watch?v=NrL1WZpr8XI leleka
портфолио
https://fixedfoxes1.artstation.com/ Google Drive
Бюджет: 25000 UAH Срок: 1 день
Добрый день
Я 3д Художник по транспортным средствам
у меня в профиле немного моих работ
ранее делал тс под движок ГТА Сан андрес а так же делаю под юнинити и под многое другое
Для оценки своей роботы мне требуется весь список и пример хотя бы одной модели(можно картинками ретопологии), чтоб понимать принцип структуры у модели в гта 5
Цена и дни условно в ходе решения определим
Бюджет: 25000 UAH Срок: 15 дней
Добрый день, на постоянной основе работаю Environment artist в ААА проекте. Сейчас открыт к сотрудничеству. Знаю все ключевые пайплайны по созданию и оптимизации 3д моделей (оверлапы, тримы, бейкинг).
Предлагаю обсудить все детали проекта в ПП
Моя артстанция: https://www.artstation.com/karevus
Бюджет: 25000 UAH Срок: 6 дней
Добрый день. Могу сделать. Только надо бы детальнее по списку - насколько задача соответствует бюджету.
Бюджет: 25000 UAH Срок: 1 день
Заинтересован в создании моделей одежды и транспорта для GTA 5. Имею опыт в 3D-моделировании и текстурировании, включая создание одежды для персонажей.
Портфолио: Freelancehunt и
Google Drive
Готов обсудить детали, список моделей и возможность постоянного сотрудничества.
Бюджет: 24000 UAH Срок: 14 дней
Приветствую! Готов взяться за работу и сделать модели одежды и транспорта! Буду сотрудничать на постоянной основе. Давайте обсудим подробности!
Короткое ТЗ для 3D-художника Необходимо сделать универсальный low-poly ground по референсу: Широкая долина примерно относительно ровная игровая зона по центру и плавно поднятые края. Поверхность должна состоять из больших заметных треугольных полигонов, без слишком плотной сетки. Для всех биомов используется один и тот же mesh. Ледяной, водный, токсичный и другие варианты создаются изменением материала. В Unity нужно иметь возможность отдельно изменять: основной цвет пола; цвет теней; дополнительный цвет граней; цвет и силу свечения; контраст между полигонами. готовый экспорт в FBX. На выходе желательно получить: модель ground; простой collider; универсальный материал или Shader Graph; три примера материалов: ледяной, водный и фиолетовый. Главная цель — получить примерно такую же картинку, как на референсе, но чтобы цветовую схему всего пола можно было легко менять прямо в Unity. только ground, бактерию или декор не нужно
Здравствуйте! Компании Adaptis нужно обновить графические материалы для A+ контента на нашем сайте и на Amazon. У нас уже есть полностью готовый дизайн A+ контента (карточки, баннеры, инфографика), но на них изображена другая форма нашего продукта. Мы изменили дизайн продукта и теперь имеем его новую 3D-модель. Основная задача: сделать реалистичные рендеры новой формы продукта и аккуратно «вписать» их в уже существующие баннеры вместо старой формы. И сразу свои кейсы
Я управляю бизнесом по производству кастомных свечей и ищу талантливого 3D-дизайнера / CAD-моделиста, который поможет создать функциональные и эстетические кастомные детали для наших продуктов. В частности, мне нужен кастомный держатель для фитиля (инструмент для центрирования фитиля), который идеально подойдет для наших уникальных кастомных банок для свечей. Цель состоит в том, чтобы создать 3D-модель (формат STL/STEP), полностью оптимизированную для 3D-печати (FDM или SLA), чтобы мы могли производить эти инструменты для нашего производственного процесса.
Необходимо подготовить 3D-модели и анимации для интеграции в Unity. Требования: Для каждой модели все анимации должны быть включены в один файл модели. Текстуры в модель вшивать не нужно — они будут подключаться отдельно в Unity. Пехотинец: Оружие должно быть сразу в руках персонажа. Все необходимые анимации должны быть включены в модель. Аэродром и бомбардировщик: Нужны отдельные модели и отдельные анимации для аэродрома и бомбардировщика. Для бомбардировщика необходимо сделать лишь 2 анимации: ранение; смерть. Перемещение бомбардировщика будет реализовано через скрипты, поэтому анимацию движения создавать не нужно. Также необходимо предоставить отдельную модель уничтоженного бомбардировщика без костей (rig). Корабль и подводная лодка: Анимации выполнить без ракеты. Ракета будет создаваться и двигаться с помощью скриптов в игре. Пушка, БТР и танк: Необходимо создать анимации для этих моделей. Если есть вопросы по конкретному набору анимаций, согласуем отдельно. Вертолет: Необходимо создать анимации: ранение; смерть. Для движения нужно анимировать лишь вращение лопастей. Движение самого вертолета анимировать не нужно, поскольку перемещение будет реализовано через скрипты. Материалы будут отправлены по запросу фрилансерам с опытом работы.
Первый рендер — крупный план входной группы к подъезду и прилегающего благоустройства. Добавить людей, сделать сцену более живой и привлекательной за счет качественного освещения, растительности, цветов и детализированных текстур. Второй рендер — общий вид двора с элементами благоустройства. Показать взрослых и детей, которые отдыхают на территории. Использовать яркое солнечное освещение, создать позитивную и оптимистичную атмосферу. Добавить красивые декоративные растения. Если на визуализациях присутствуют детские или спортивные площадки, использовать те же модели, что и на предыдущих визуализациях. Общие пожелания: Создать яркие, насыщенные и выразительные изображения. Максимально улучшить восприятие рендеров за счет качественного освещения. Добавить больше декоративных деталей, озеленения и элементов благоустройства. Сделать визуализации максимально приятными, живыми и презентабельными. Сцену добавлю в приватные сообщения.