Виталий, вы настоящий мастер 3D-моделирования, и я не могу не поблагодарить вас за воплощение моей идеи в потрясающую реальность. Я искренне рекомендую ваши услуги всем, кто ищет первоклассные знания в области 3D-моделирования. С нетерпением ждем нашего следующего сотрудничества! Еще раз, спасибо!
Бюджет: 250 USD Срок: 10 дней
У вас не хватает инфи. Но с этим можно работать. Как же там только мини ПК и двигатель это хорошо. Но какой именно двигатель? Дроты от зарплаты, как минимум до расплаты будут идти. Эти нюансы следует учитывать заранее. Обратитесь в обратную сторону!)
Бюджет: 300 USD Срок: 8 дней
Добро пожаловать, мог бы помочь с вашим проектом есть большой опыт работы в 3Ds max, и Zbrush, Soliworks. Более года занимался 3D печатью на принтерах Makerbot, Witbox, понимаю требования к моделям под печать, неоднократно сам печать собственных 3D моделей. С этой реки умею работать в программах Netfabb, Makerware, Cura, поэтому уверен в своих силах. Постоянно на связи по проекту и учитываю все желания и нюансы во время выполнения работы. Гарантирую качественный результат выполнения проекта, поэтому сроки ставлю с запасом, но не исключено, что работа будет готова раньше.
Vitalii S.
Победившая ставка- Проекты 8
- Оценка 5.0
- Рейтинг 3 105
Бюджет: 50 USD Срок: 7 дней
Примерно понимаю что из себя представляет такой кошачий туалет
Я работаю в программе блендер более года
Готов обсудить детали и сотрудничество с вами
Так как я новенький на фриланс ханте готов договориться за приятную стоимости услуг
Бюджет: 500 USD Срок: 15 дней
Добрый день.
Предлагаю свои услуги в реализации Вашего проекта!
Ставки скрыты
Ставки пока отсутствуют
Актуальные фриланс-проекты в категории 3D моделирование и визуализация
Короткое ТЗ для 3D-художника Необходимо сделать универсальный low-poly ground по референсу: Широкая долина примерно относительно ровная игровая зона по центру и плавно поднятые края. Поверхность должна состоять из больших заметных треугольных полигонов, без слишком плотной сетки. Для всех биомов используется один и тот же mesh. Ледяной, водный, токсичный и другие варианты создаются изменением материала. В Unity нужно иметь возможность отдельно изменять: основной цвет пола; цвет теней; дополнительный цвет граней; цвет и силу свечения; контраст между полигонами. готовый экспорт в FBX. На выходе желательно получить: модель ground; простой collider; универсальный материал или Shader Graph; три примера материалов: ледяной, водный и фиолетовый. Главная цель — получить примерно такую же картинку, как на референсе, но чтобы цветовую схему всего пола можно было легко менять прямо в Unity. только ground, бактерию или декор не нужно
Здравствуйте! Компании Adaptis нужно обновить графические материалы для A+ контента на нашем сайте и на Amazon. У нас уже есть полностью готовый дизайн A+ контента (карточки, баннеры, инфографика), но на них изображена другая форма нашего продукта. Мы изменили дизайн продукта и теперь имеем его новую 3D-модель. Основная задача: сделать реалистичные рендеры новой формы продукта и аккуратно «вписать» их в уже существующие баннеры вместо старой формы. И сразу свои кейсы
Я управляю бизнесом по производству кастомных свечей и ищу талантливого 3D-дизайнера / CAD-моделиста, который поможет создать функциональные и эстетические кастомные детали для наших продуктов. В частности, мне нужен кастомный держатель для фитиля (инструмент для центрирования фитиля), который идеально подойдет для наших уникальных кастомных банок для свечей. Цель состоит в том, чтобы создать 3D-модель (формат STL/STEP), полностью оптимизированную для 3D-печати (FDM или SLA), чтобы мы могли производить эти инструменты для нашего производственного процесса.
Необходимо подготовить 3D-модели и анимации для интеграции в Unity. Требования: Для каждой модели все анимации должны быть включены в один файл модели. Текстуры в модель вшивать не нужно — они будут подключаться отдельно в Unity. Пехотинец: Оружие должно быть сразу в руках персонажа. Все необходимые анимации должны быть включены в модель. Аэродром и бомбардировщик: Нужны отдельные модели и отдельные анимации для аэродрома и бомбардировщика. Для бомбардировщика необходимо сделать лишь 2 анимации: ранение; смерть. Перемещение бомбардировщика будет реализовано через скрипты, поэтому анимацию движения создавать не нужно. Также необходимо предоставить отдельную модель уничтоженного бомбардировщика без костей (rig). Корабль и подводная лодка: Анимации выполнить без ракеты. Ракета будет создаваться и двигаться с помощью скриптов в игре. Пушка, БТР и танк: Необходимо создать анимации для этих моделей. Если есть вопросы по конкретному набору анимаций, согласуем отдельно. Вертолет: Необходимо создать анимации: ранение; смерть. Для движения нужно анимировать лишь вращение лопастей. Движение самого вертолета анимировать не нужно, поскольку перемещение будет реализовано через скрипты. Материалы будут отправлены по запросу фрилансерам с опытом работы.
Первый рендер — крупный план входной группы к подъезду и прилегающего благоустройства. Добавить людей, сделать сцену более живой и привлекательной за счет качественного освещения, растительности, цветов и детализированных текстур. Второй рендер — общий вид двора с элементами благоустройства. Показать взрослых и детей, которые отдыхают на территории. Использовать яркое солнечное освещение, создать позитивную и оптимистичную атмосферу. Добавить красивые декоративные растения. Если на визуализациях присутствуют детские или спортивные площадки, использовать те же модели, что и на предыдущих визуализациях. Общие пожелания: Создать яркие, насыщенные и выразительные изображения. Максимально улучшить восприятие рендеров за счет качественного освещения. Добавить больше декоративных деталей, озеленения и элементов благоустройства. Сделать визуализации максимально приятными, живыми и презентабельными. Сцену добавлю в приватные сообщения.