Бюджет: 11111 UAH Срок: 111 дней
Здравствуйте!
Услуги по 3D . Оплата: договорная
http://www.allzherdev.narod.ru
Спасибо.
Ищем для сотрудничества профессиональную команду или компанию, которая сможет создать персонажей для AR-приложения.
Что нужно сделать?
* 18 разных персонажей в Unity (Low Poly)
Максимальное кол-во полигонов (примерно 2500) - должно поместиться 4 персонажа + арена (минимальный фон, т.к. приложение будет в AR)
* 5 стандартных анимации для всех персонажей (стоять, ходить, лежать и т.д.)
* 5 анимаций для каждого персонажа согласно его уникальным способностям
Конечный результат: префаб в Unity (18 персонажей + анимации).
Начало работы: as soon as possible
Сроки: 3,5 мес, конечная дата 15 июня 2021 г.
Оплата: договорная
Также будет большим преимуществом, если в команде есть концепт-артист, для разработки общей концепции проекта и персонажей.
Присылайте ваши портфолио, информацию о команде и ожидаемую сумму за этот проект.
После ознакомления с Вашими работами мы с Вами свяжемся для более детального общения и демонстрации референсов.
Бюджет: 11111 UAH Срок: 111 дней
Здравствуйте!
Услуги по 3D . Оплата: договорная
http://www.allzherdev.narod.ru
Спасибо.
Бюджет: 45000 UAH Срок: 45 дней
Сделаю за 45 дней всех персонажей вместе с анимациями. Примеры скину в ЛС.
Бюджет: 1111 UAH Срок: 1 день
Добрый день. Меня зовут Наира. Я 3d модельер и 3d аниматор с опытом более 5 лет. у меня есть небольшая команда и мы будем рады сотрудничеству . также есть опыт работы для Ар проектов, концепт художник у нас тоже есть .Готова обсудить все условия. вот ссылки на наше портфолио.
Behance
https://www.youtube.com/watch?v=y7S0o43PFOo
несколько примеров из AR
Google Drive
Необходимо разработать 3D CAD-модель нового изделия для дальнейшего производства. Нужен инженер-конструктор, работающий в SolidWorks, Fusion 360 или Inventor. Необходимо подготовить модель в формате STEP/STP (STL будет преимуществом). Есть концепт и референсы. Подробные материалы предоставлю после начала общения. Укажите стоимость, срок выполнения и примеры подобных работ.
Необходимо создать 3D-модель органайзера для маркеров (под 3D-печать). Есть фотографии готового изделия, по которым нужно воспроизвести модель максимально приближенно к оригиналу. Требования: Создать полностью параметрическую 3D-модель. Модель должна быть пригодной для печати на FDM 3D-принтере (без ошибок геометрии). Все детали должны быть отдельными моделями для дальнейшей печати и сборки. Органайзер состоит из нескольких модулей (основание, стойки, соты и т.д.). Если какие-то размеры невозможно определить по фото, я предоставлю необходимые замеры. Желательно предусмотреть возможность легко изменять количество секций и ячеек. Результат работы: выходной файл CAD (Fusion 360 / SolidWorks / Onshape / Inventor — обсуждается); STL-файлы всех деталей; по возможности STEP-файл. Преимуществом будет опыт проектирования моделей именно для FDM-печати и портфолио аналогичных работ. Важно не просто смоделировать внешний вид, а сделать модель технологичной для печати и дальнейшей сборки.
Ищем 3D-моделлера для создания скинов персонажей для MTA-проекта Нам нужен опытный 3D-моделлер, который сможет создать примерно 100 качественных скинов для нашего украинского MTA-проекта. Что нужно сделать: создание или адаптация скинов персонажей под MTA; оптимизация моделей для корректной работы в игре; настройка текстур; проверка, чтобы скины не имели багов, вылетов, проблем с анимациями или отображением; желательно, чтобы модели были в стиле современного украинского RP-проекта. Нужны скины для различных категорий: гражданские персонажи; государственные структуры; полиция; СБУ; медики; военные; криминальные организации; другие уникальные персонажи для проекта. Требования: опыт работы с 3D-моделями для GTA SA / MTA; понимание форматов DFF / TXD; умение качественно оптимизировать модели; желательно иметь примеры предыдущих работ. Оплата обсуждается индивидуально. Пишите примеры ваших работ, приблизительную цену за 1 скин или за весь объем работы, а также сроки выполнения.
Что нужно сделать Создать одного CGI-персонажа (самурай) и на его основе подготовить три сцены: - Hero-сцена — самурай поднимает руку с неоновым «билетом» снизу вверх, ~5–7 сек (60–90 кадров). Отблески на красных неоновых элементах. - Сцена «Structure» — самурай кивает головой вверх-вниз, голова наклонена к плечу, ~4–5 сек (60 кадров). - Статический рендер — самурай сидит на красном кожаном диване (для CTA-блока). Для чего это нужно Анимации и рендер пойдут на сайт/лендинг — hero-блок со скролл-скрабом и CTA-секция. Персонаж должен выглядеть премиально, в дарк/неон-стилистике. Форматы сдачи - Анимации: секвенция PNG/WebP с прозрачным фоном (для скролл-скраба) + WebM (VP9 alpha) + HEVC alpha (для Safari) - Разрешение: ширина 1200–1600 px. 60 fps не нужен — важное количество кадров, а не плавность реального времени - Статика: PNG с альфой, 2x под retina - Исходники проекта (.blend / .c4d) передаются заказчику Требования к исполнителю - Уверенный скил в персонажке: моделинг, текстурирование, простой риг (рука, голова) - Свет и рендер: Blender (Cycles) или Cinema 4D + Redshift/Octane - Умение работать с неоном, эмиссией, дымкой/туманом - Ткань/одежда: симуляция или скульпт складок (Marvelous Designer — большой плюс) - В портфолио — фотореалистичные CGI-персонажи или продуктовые рендеры в дарк/неон-стилистике Критерии успешного результата - Персонаж выглядит фотореалистично, без «пластикового» вида - Анимации плавные, без артефактов на прозрачном фоне - Все форматы файлов соответствуют ТЗ и корректно открываются - Исходники переданы и организованы (не в одну кучу) Что отправить в отзыве - Портфолио с подобными работами (персонажи, неон/дарк-стиль) - Оценка сроков и стоимости - Софт, в котором работаете
Запускаем серию DIY бумажных 3D-фигурок животных — собираются без клея и скотча, только точные вырезы и замки-соединения. Каждая фигурка — отдельная модель со своей разверткой. Референс стиля добавляю в изображении (журавль) — примерно такой уровень детализации, стилизация и силуэт нужны. Задача: Смоделировать 3D-форму животного (стилизованную, не фотореалистичную) Разработать развертку (unfold) под печать на бумаге/картоне Продумать замки для сборки без клея Разбить модель на детали, удобные для вырезания Требования к исполнителю: Опыт в paper-craft / low-poly моделировании Понимание разверток для физической бумаги (не только 3D-рендер) Портфолио с подобными работами — обязательно Бюджет: договорной. В отклике, пожалуйста, укажите вашу ориентировочную стоимость за одну модель (разработка 3D + развертка + замки) — это поможет нам быстрее определиться. В отклике просим сразу указать: Стоимость за 1 модель Ориентировочный срок выполнения Ссылка на портфолио с подобными работами Детали и дополнительные референсы — в переписке с откликнувшимися.