Бюджет: 123456 UAH Срок: 12 дней
давайте посмотрим на тз и оценим ваш проект. Как раз свободен и готов к работе.
Добрый день.
Нужно сделать простое мобильное приложение: трекер веса
Мобильное приложение только для IOS.
Дизайн + Разработка
Ваша цена и сроки на выполнение?
Спасибо
Бюджет: 123456 UAH Срок: 12 дней
давайте посмотрим на тз и оценим ваш проект. Как раз свободен и готов к работе.
Бюджет: 15000 UAH Срок: 20 дней
Добрый день, занимаюсь нативной разработкой на iOS. Готов обсудить тз а так же заняться дизайном. Обращайтесь :)
Бюджет: 20000 UAH Срок: 7 дней
Могу помочь довольно быстро (при наличии ТЗ и готового дизайна)
Опыт 15+
Есть опыт в проектах по аналогичной тематике.
Бюджет: 1000 UAH Срок: 20 дней
Добрый день!
Наша команда готова реализовать данный проект.
Давайте обсудим ТЗ и желаемый дизайн.
Ждем ответа.
С ув. команда Freemans
Бюджет: 800 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте! Я представитель компании InAppo.
Я внимательно прочитал Ваши требования и хочу сказать, что мы - идеально подходим для этого проекта! Мы гарантируем быструю и качественную работу с Вашим проектом!
Также у нас много клиентов со всего мира, которые работают с нами очень долгое время!
Мы молодые, но очень профессиональные и целеустремленные!
У нас широкий выбор стеков, поэтому мы можем сделать многое!
Наши разработчики имеют большой опыт работы (от 4 до 20 лет работы).
Если у вас есть какие-либо сомнения, я даю Вам ссылку на наш сайт: https://qberry.com.ua/inappo
Если вам интересно, просто напишите мне!
Будем ждать ответа!
С уважением,
Богдан Корж
Бюджет: 7777 UAH Срок: 77 дней
Добрый день.
Мы команда разработчиков
Трекер веса можно и за $2тыс и за $20тыс написать..
Как дела с ТЗ ?
Бюджет: 1234 UAH Срок: 30 дней
Добрый день. Пишу нативно на Swift, могу быстро сделать такое приложение. Так же есть возможность разработать дизайн. Но для точной оценки времени и стоимости нужно более точно понять задачу. Есть ТЗ?
Некоторые мои работы - https://itunes.apple.com/us/developer/nikita-marchenko/id1342683021
Связаться можем здесь или в телеграм - t.me/uikitka
Хочу приложение для реабилитационного центра. Где мы могли бы вносить пациентов и все действия, которые с ними выполняем, прикреплять фото и видео. И чтобы родственники скачивали это приложение и заходили под паролем и логином и могли просматривать, что происходит с пациентом. Но только имели доступ для просмотра. Без корректировки.
Мы DTC wellness бренд, продаем БАДы на рынок США по подписке, а приложение является помощником, который ближе узнает клиента, получит его данные для дальнейшей рассылки по базе, которая будет напоминать о приеме БАДов (AM/PM), отмечать прием в календаре, показывать прогресс. Приложение геймифицировано с ачивками, персонализированными пуш-уведомлениями с комплиментами на каждый день и приятными предсказаниями (как в печеньках). Бекенд / данные — Firebase 1. ОнбордингПользователь открывает приложение — первый экран с логотипом SHE·8, фото девушки и текстом «Ваш ежедневный сброс начинается с вас.» Внизу кнопка «НАЧАТЬ», под ней ссылка «Уже есть аккаунт? Войти».2. РегистрацияПосле нажатия «Начать» начинается опрос из 5 шагов (Шаг 1 из 5). Первый вопрос: «Какова ваша основная цель?» — варианты: Лучший сон, Меньше стресса, Больше энергии (выбрано), Лучший фокус. Кнопка «ДАЛЕЕ» ведет дальше по шагам.3. Настройка напоминанийПосле опроса пользователь задает время двух напоминаний — утреннего (08:00) и вечернего (20:00), с пояснением, что приложение напомнит о приеме капсул. Кнопка «СОХРАНИТЬ».4. Утренний сбросЭкран приветствия: «Доброе утро, Сара ☀️», «День 8 вашего сброса», иллюстрация капсул со стаканом воды, инструкция принять утренние капсулы. Кнопка «Я СДЕЛАЛ ЭТО ✓» — пользователь отмечает выполнение.5. Поздний чек-ин / Вечерний сбросТемный экран с луной — «Вечерний сброс», текст «Самое время расслабиться и позаботиться о себе». Кнопка «Я СДЕЛАЛ ЭТО ✓».6. Напоминание, если пропущен вечерний приемЕсли пользователь забыл отметиться, показывается экран «Привет, Сара! » с иконкой уставшего смайлика, текстом «Вы еще не отметили вечерний прием» и двумя кнопками: «Да, сделать сейчас» (основная) и «Позже» (второстепенная).7. Главная панельПосле онбординга или входа пользователь попадает на главный экран: «Привет, Сара! », мотивационная фраза, блок «Текущая серия — 8 дней » и круговой индикатор «Прогресс — 80%». Внизу нижняя навигация: Главная, Прогресс, Календарь, Я.8. ПрогрессВкладка «Мой прогресс»: текущая серия (8 дней), «Дни завершены 8/10» с прогресс-баром, недельный трекер (Пн–Вс с отметками выполнено/пропущено), общий «Общий прогресс — 80%».9. КалендарьВкладка «Календарь»: месячный вид (Июнь 2025), дни отмечены цветом — выполнено (зеленый), сегодня (синий), пропущено (красный). Пользователь может нажать на конкретный день.10. Деталь дняПри выборе дня (8 июня 2025) открывается детальный экран: статус утреннего (08:15 ✓ Завершено) и вечернего (20:05 ✓ Завершено) приемов, плюс поле «Ежедневная заметка» с личной заметкой пользователя.11. Ваши результатыЭкран «Ваши результаты» — сравнение показателей «До» и «После» (Энергия, Сон, Стресс) в виде прогресс-баров, которые наглядно показывают улучшение. Кнопка «ПОСМОТРЕТЬ МОЙ ПУТЬ».12. МотивацияЭкран «Ежедневная мотивация» с фоновым фото и вдохновляющей цитатой: «Маленькие ежедневные действия создают большие изменения.»13. ДостиженияВкладка «Достижения»: список полученных наград (Первый шаг, 7 дней подряд, 10 дней подряд) и следующая цель («Следующее достижение — 30 дней подряд», прогресс 8/30).14. ПрофильВкладка «Профиль»: аватар и имя пользователя (Сара), список настроек — Личная информация, Напоминания, Уведомления, Подписка, Помощь и поддержка, и кнопка «Выйти».
Ищем IOS разработчика для создания приложения типа Mindly, для работы совместно с нашим бэкенд разработчиком. Пока что отдельного дизайна нет, поскольку хочу максимально быстро и бюджетно сделать MVP. Предлагаю использовать минималистичный интерфейс со стандартными UI-компонентами, без индивидуального дизайна В качестве основы можно взять логику и расположение элементов в Mindly: центральный узел, дочерние узлы вокруг него, простая навигация между узлами. Не нужно копировать дизайн один в один, достаточно реализовать аналогичный UX После запуска MVP и проверки идеи уже можно будет сделать отдельный UI/UX и улучшить визуальную часть Скриншоты из Mindly прикрепил MVP техническое задание для приложения типа Mindly Общая идея Приложение позволяет создавать ментальные карты в виде дерева. Пользователь создает центральную тему, добавляет к ней подтемы и переходит между ними. На экране одновременно отображается лишь один уровень дерева: активный узел в центре и его непосредственные дочерние узлы вокруг него. ⸻ Основной функционал MVP 1. Создание карты После открытия приложения пользователь может создать новую карту. Нужно лишь одно поле: Название карты. После создания автоматически создается корневой узел. ⸻ 2. Главный экран На главном экране отображаются: центральный узел; дочерние узлы вокруг него; кнопка “+” для создания нового узла; кнопка “Назад”; меню карты. ⸻ 3. Создание узлов При нажатии “+” открывается небольшое окно. Поля: Название. Заметка (необязательно). После сохранения узел добавляется как дочерний к текущему. ⸻ 4. Просмотр узла При нажатии на дочерний узел он становится центральным элементом. Вокруг него отображаются его дочерние узлы. ⸻ 5. Возврат назад Кнопка “Назад” возвращает к предыдущему узлу через историю переходов. ⸻ 6. Редактирование узла При длительном нажатии или через меню открывается редактор. Можно изменить: название; заметку. ⸻ 7. Удаление узла Через меню пользователь может удалить узел. Вместе с узлом удаляются все его дочерние элементы. Перед удалением показать подтверждение. ⸻ 8. Сохранение Все изменения автоматически сохраняются после каждого действия. Отдельная кнопка “Сохранить” не нужна. ⸻ Структура данных MindMap interface MindMap { id: string; title: string; } Node interface Node { id: string; mapId: string; parentId: string | null; title: string; note: string; } ⸻ Логика работы Создать карту. Создать корневой узел. Отобразить корневой узел в центре. Получить все дочерние узлы. Расположить их по кругу вокруг центра. При нажатии на узел сделать его новым центром. Загрузить его дочерние узлы. Повторить цикл. ⸻ Экраны MVP 1. Список карт список всех карт; кнопка “Создать карту”. 2. Экран карты центральный узел; дочерние узлы; кнопка добавления; кнопка назад. 3. Создание / редактирование узла Поля: Название. Заметка. Кнопки: Сохранить. Удалить (только для существующих узлов). ⸻ Что НЕ входит в MVP Облачная синхронизация. Совместное редактирование. Цвета узлов. Иконки. Drag & Drop. Поиск. Экспорт. Импорт. Undo / Redo. Вложения. Теги. Напоминания. Статусы. Масштабирование. Шаблоны карт. ⸻ Основная цель MVP Дать пользователю возможность: создать карту; создавать неограниченное количество вложенных узлов; переходить между узлами; редактировать их; удалять их; автоматически сохранять все изменения. Этого достаточно, чтобы проверить основную идею продукта без реализации второстепенных функций.
звонки осуществляются через SIM-карту на iPhone, то нужно автоматически передавать информацию о входящих/исходящих звонках в CRM
Часть 13. Редизайн приложения под ликвид глаз. Переделать весь дизайн на новый согласно Фигма figma.com/design/ZLKu7WrjF3xVDRmQATbkBj/Translate-app?node-id=0-1&p=f&t=KYXyfaBozXMII1RY-0