Бюджет: 25 EUR Срок: 1 день
Добрый день ! Работаю в программе After Effects. Всё сделаю как нужно! Пишите. Хорошего вам дня!
- Проекты -
- Оценка -
- Рейтинг 213
Бюджет: 40 EUR Срок: 2 дня
Здравствуйте! Я приложил образец из 4 кадров анимации горгульи, чтобы показать качество удаления фона, чистые края и правильный размер кадра 351 × 205 пикселей.
Я могу завершить полную задачу, извлекая оптимальные кадры, обеспечивая плавный цикл вперед-назад и предоставляя:
• PNG спрайт-лист (≤3 МБ)
• ZIP с всеми прозрачными PNG кадрами
Все будет чисто, последовательно и готово к использованию.
Готов начать немедленно.
Образец спрайтов горгульи (4 кадра): Google Drive
- Проекты 33
- Оценка -
- Рейтинг 982
Бюджет: 35 EUR Срок: 2 дня
Привет, дорогой Антон🔥
Я хотел бы сделать для тебя этот проект, у меня большой опыт в анимации, так что это не сложная задача, мы можем справиться с ней за 1-2 дня для идеального результата✨
⭐️:
Портфолио -> https://youtu.be/hw_pj2FNUDc
Бюджет: 25 EUR Срок: 3 дня
Антон,приветствую! Без проблем сделаю такую анимацию на прозрачном фоне. Готов к обсуждению и сотрудничеству.
Бюджет: 25 EUR Срок: 1 день
Поняла задачу и уже проверила ваше видео. Сделала тестовую зацикленную анимацию грифона с прозрачным фоном и sprite sheet 351×205. Файл почти укладывается в 3 MB - чтобы точно пройти лимит, достаточно немного уменьшить масштаб. Могу отправить превью и финализировать файл за ~30 минут. Готова приступить сразу. Есть портфолио. 9+ успешных заказов на Freelancehunt с положительными отзывами. Пример такого же заказа с зацикливанием и анимацией спрайтов для Unity: https://freelancehunt.com/project/animatsiya-fonu-adapatsiya-dlya-mobilnogo/1599342.html
Бюджет: 35 EUR Срок: 1 день
Здравствуйте! Я выполню задачу эффективно и в соответствии со всеми требованиями. Я работаю с покадровой анимацией, поэтому обеспечу плавное движение и идеальную прозрачность фона. Я сделаю правильные обратные кадры "пинг-понг" для бесшовного цикла. Я подготовлю спрайт-лист и архив с отдельными PNG в соответствии с вашими размерами. Напишите мне в личные сообщения, и мы обсудим детали и стоимость. Я с нетерпением жду возможности поработать с вами!
Бюджет: 25 EUR Срок: 1 день
привет, сделаю за несколько часов быстро и качественно. имею опыт в работе с ши-ассетами )
Бюджет: 25 EUR Срок: 2 дня
Приветствую. Готов качественно и быстро выполнить этот проект. Есть опыт работы по созданию спрайтов для анимации и игр. Обращайтесь, пример спрайтов и анимации персонажей в пиксель арт стиле https://fex.net/ru/s/vrkosyp
Бюджет: 65 EUR Срок: 2 дня
Привет, Антон. Могу сделать для вас PNG-секвенцию вашего видео размером 351 × 205 пикселей. Фон будет прозрачным, при необходимости сделаю зацикленную анимацию.
Бюджет: 60 EUR Срок: 1 день
Добрый день,
сделаю сегодня бесшовную анимацию с прозрачным фоном
ПРИСТУПЛЮ СЕЙЧАС
Бюджет: 70 EUR Срок: 3 дня
Вам нужно, чтобы горгулья из примера была разделена на отдельные элементы (руки, ноги, глаза и т.д.) в формате PNG? Все на прозрачном фоне, при этом каждый элемент одинакового размера, правильно?
Цена составит 70 евро.
Ниже приведены примеры моей работы и мой шоу-рил.
https://youtu.be/dFcSb3EooRg - шоу-рил
https://youtu.be/1NgLjkkhycM
https://youtu.be/1MNIjovh2og
Бюджет: 55 EUR Срок: 2 дня
Здравствуйте, я делал это много раз, создавая спрайты (анимацию + графика) для игр, вот примеры, все это сдал в спрайтах: Behance
Сложность будет зависеть от того, насколько вы хотите сохранить плавность, то есть сколько получится кадров, а значит, сколько пнг в спрайте, а также здесь сейчас нет готового зацикливания, и это можно решать проще или сложнее... но здесь лучше делать и показывать, результат по всем требованиям гарантирую, в принципе указал стоимость, которая устраивает,
давайте обсудим, делаю почти все, большой опыт работы 15+ лет (сайты, баннеры (статика, гиф, видео), ФС (логотип и т.д.), печать, игры)
Мое портфолио: Behance
Баннеры: Behance%28nazhmite-i-podozhdite-zagruzki-tam-ih-mnogo%29
Behance
Игры: Behance
Спасибо.
Ставки скрыты
Ставки пока отсутствуют
Ставки скрыты
Актуальные фриланс-проекты в категории Анимация
Необходимо создать универсальный шаблон карусели товаров в canva для reels и stories instagram для дальнейшего продвижения интернет-магазина с подарками для мужчин. Основное внимание на товар, короткое описание. Пожелания - фон светлый, ничего лишнего, минимализм. Логотип и описание пришлю отдельно. Рассмотрим готовые варианты, чтобы быстрее определить стиль.
Ищу кого-то, кто возьмется за создание нескольких секундных и простых анимаций для музыкального проекта Жду заявок
Задача: Создать 11 анимаций для игры 18+, с элементами БДСМ. В каждой анимации участвуют 2 девушки с идентичным скелетом. Суть везде похожая: одна привязана к какой-то мебели, другая ее «наказывает». Все элементы на сцене уже подготовлены, включая персонажей, мебель и доп. девайсы, которые девушки держат в руках. Ваша задача – только сделать анимации. Лучше всего делать их внутри игрового движкаUnity(установлено дополнениеUMotion). Сцена для этого уже подготовлена.UMotionдовольно проста, даже если не работали с ней конкретно, но есть опыт в других программах. Есть туториалы на Ютуб. Можно делать и в других программах. Главное – результат. Но тогда вы сами занимаетесь импортом/экспортом всего необходимого. Все объекты, включаяfbx, текстуры и анимации с «эталонными» позами, есть в проекте Юнити. Требования к анимациям: Для каждого эпизода нужны анимационные клипы для обеих девушек, синхронизированные. Итого: 11 эпизодов, 22 клипа. Анимации на 10-15 секунд, зацикленные. Можно использовать IKилиFK, двигать все, что доступно. Нельзя двигать: саму мебель и девайсы в руках. Родительские объекты обеих девушек в нулевых координатах. Подробное ТЗ, а также видео-туториал сброшу одобренному исполнителю. Если понравится работа – будут еще заказы. В заявке обязательно указывайте, имели ли опыт работы с: UMotion, Unity или другими программами, и в какой программе планируете выполнять работу.
1. Заголовок 3D/AI-видео художник: гиперреалистичная анимация анализа лица для лендинга (веб-видео)2. Что делаем Нужно короткое зацикленное видео для hero-секции лендинг-страницы веб-продукта (AI-анализ лица, игривый формат). Сюжет: гиперреалистичное лицо, сгенерированное AI (не конкретного человека). На него по очереди «садятся» landmark-точки (глаза, нос, линия челюсти, брови), между ними строится легкая светящаяся сетка. В финале из лица мягко «вылетают» 2–3 небольшие score-карточки (например, Curiosity 88 / 100). Поведение: построение при загрузке (сетка строится, карточки появляются, ~3–4 с) → далее бесшовный цикл (~8–12 с): сетка едва «дышит», карточки мягко пульсируют. Плавно, без резких движений.3. Стиль Эстетика: editorial, clinical, grey — спокойное, премиальное, «медико-аналитический отчет × журнальный разворот». Референс тона — QOVES face-analysis. Лицо — фотореалистичное, но нейтральное, спокойное, естественное освещение, без гламура и без «стоковой» улыбки. Оверлеи (точки, сетка, карточки) — строго в серой clinical-палитре из извлечения ниже, с единственным серо-сланцевым акцентом на узлах. Критично — тон. Это игривый vibe-анализ, а НЕ биометрическое сканирование, НЕ face-recognition, НЕ «система оценивает человека». Из-за фотореализма этот риск выше, поэтому: Запрещено: IDENTIFIED/SCANNING-рамки, прицельные перекрестия, красные тревожные цвета, «безопасный» HUD, эффект слежения/допроса, холодное «сканирование заключенного». Нужно: теплый мягкий свет, деликатные светящиеся точки, ощущение «интересной игры со своим лицом», а не диагноза. Карточки-рис — легкие, доброжелательные. Фон: темный (глубокий графитовый градиент, как премиальная студия) — чтобы светящиеся оверлеи читались и чтобы избежать прозрачности. Не черный-до-ноля, а мягкий темно-сланцевый.4. Технические требования Формат доставки: MP4 (H.264) + WebM (VP9) — оба, для кроссбраузерности. Темный непрозрачный фон (прозрачность не нужна). Если заказчик позже захочет прозрачность поверх светлого — это отдельное кодирование webm VP9-alpha + HEVC .mov-alpha, обсуждается дополнительно. Poster-кадр (первый кадр, JPG) — для мгновенного показа до загрузки видео и для fallback. Видео должно играть как muted + loop + autoplay + playsinline (иначе не запустится на iOS). Размер/вес: держать компактно — ориентир ≤ 5 МБ на видео (лучше 2–3 МБ) при хорошей компрессии. Это важно для скорости hero. 24–30 fps, построение ~3–4 с, бесшовный цикл ~8–12 с. Разрешение под retina hero-колонки: исходное ~1400–1600px по ширине, с чистой компрессией. Мобильные: корректно играет на реальных iOS Safari и Android Chrome (playsinline, muted); на узкой колонке лицо и карточки не обрезаются; poster-fallback на слабых устройствах. prefers-reduced-motion: показывать poster-кадр (статичное финальное состояние) вместо видео.5. Deliverables + права Исполнитель сдает: MP4 (H.264) + WebM (VP9) — финальное зацикленное видео. Poster-кадр (JPG, финальное статичное состояние). Редактируемый исходник — проект композитинга (After Effects / Nuke / Blender-сцена и т.д.) со всеми слоями и оверлеями, чтобы будущие правки не требовали делать с нуля. (Опционально / бонус) «тихая» light-версия для login-страницы из того же исходника. Права и подтверждение: Полная передача исключительных имущественных прав + неограниченное коммерческое использование. Исполнитель письменно подтверждает, что имеет коммерческие права на использование сгенерированного AI-лица (лицензия инструмента генерации позволяет коммерцию). AI-лицо не должно быть похоже на ни одного реального узнаваемого человека; гендерно/этнически нейтральное, ¾ или фронтальный ракурс. Шрифты в карточках — бесплатные Google Fonts (Hanken Grotesk, JetBrains Mono).6. Процесс Still-frame (концепт-кадр) в первые 24 часа — один статичный рендер будущей сцены (лицо + фон + пример оверлея) на утверждение. Я подтверждаю того же дня.(По фотореализму этот этап критичен — переделывать готовый рендер дорого.) После моего «ок» — анимация и композитинг. 2 раунда правок включены в цену. Оплата по этапам через Safe-соглашение: часть после утверждения still-frame, остальное — после принятия финальных файлов. Важен быстрый старт: still-frame в первую добу, так что откликайтесь только если реально свободны сейчас.7. Бюджет и срок Бюджет: $___ (подтвердить; реалистичный диапазон под этот объем — $300–700; за $150 фотореалистичное AI-видео с композитингом и исходниками найти почти нереально). Срок: 3–4 дня от старта (по фотореализму это плотно — возможна гибкость до 5).8. Что отправить в отклике 1–2 работы именно с реалистичными лицами: 3D-рендер, AI-generated / AI-video, или композитинг оверлеев на лицо (не только статичные иллюстрации). Краткий комментарий: как вы видите этот стиль и каким инструментом планируете генерировать лицо. Подтверждение, что можете стартовать сразу и дать still-frame в первую добу. Отклики без примеров реалистичных лиц и без комментария по стилю не рассматриваю.
Задача:Создать 11 анимаций для игры 18+, с элементами БДСМ.В каждой анимации участвуют 2 девушки с идентичным скелетом. Суть везде похожая: одна привязана к какой-то мебели, другая ее «наказывает».Все элементы на сцене уже подготовлены, включая персонажей, мебель и доп. девайсы, которые девушки держат в руках. Ваша задача – только сделать анимации. Лучше всего делать их внутри игрового движкаUnity(установлено дополнениеUMotion). Сцена для этого уже подготовлена.UMotionдовольно проста, даже если не работали с ней конкретно, но есть опыт в других программах. Есть туториалы на Ютуб.Можно делать и в других программах. Главное – результат. Но тогда вы сами занимаетесь импортом/экспортом всего необходимого. Все объекты, включаяfbx, текстуры и анимации с «эталонными» позами, есть в проекте Юнити. Требования к анимациям:Для каждого эпизода нужны анимационные клипы для обеих девушек, синхронизированные. Итого: 11 эпизодов, 22 клипа.Анимации на 10-15 секунд, зацикленные.Можно использовать IK илиFK, двигать все, что доступно. Нельзя двигать: саму мебель и девайсы в руках.Родительские объекты обеих девушек в нулевых координатах. Подробное ТЗ, а также видео-туториал сброшу одобренному исполнителю.Если понравится работа – будут еще заказы. Вы можете сами указать, за какую цену готовы выполнить этот заказ.В заявке обязательно указывайте, имели ли опыт работы с:UMotion,Unity или другими программами, и в какой программе планируете выполнять работу.