Бюджет: 2500 RUB Срок: 1 день
Приветствую. Напишу сценарий любого мероприятия, концерта, праздника, презентации, кино-ролика или игровой программы. 5-летний опыт в роли режисера-постановщика театральных спектаклей.
В связи с открытием хоррор квеста требуется сценарий, по которому игроки будут проходить игру. Предыстория, итоговая цель и что необходимо для ее достижения. Возможно название квеста будет совпадать с одноименным культовым фильмом ужаса. Жду ваших предложений.
Бюджет: 2500 RUB Срок: 1 день
Приветствую. Напишу сценарий любого мероприятия, концерта, праздника, презентации, кино-ролика или игровой программы. 5-летний опыт в роли режисера-постановщика театральных спектаклей.
Бюджет: 1500 RUB Срок: 2 дня
Здравствуйте!
Имею опыт написания различных сценариев, кроме того имею опыт в ФРИ более 15 лет, а уж ролевики знают толк в квестах.
Бюджет: 1500 UAH Срок: 5 дней
Добрый день! По образованию я режиссер массовых праздников. Опыт написания сценариев, проведения мероприятий более 10 лет. С удовольствием пофантазирую над Вашим проэктом)
Бюджет: 1000 UAH Срок: 1 день
Добрый день! Я филолог русского и английского языка с опытом перевода, рерайтинга, коррекции, написания статей и сценария в 4 года. Готов приступить к к самому заданию. Все мои контакты приведены в моем профиле.
Бюджет: 1100 UAH Срок: 2 дня
Здравствуйте, Куандык! Меня зовут Соня, 4 года проработала администратором сети квест-комнат XCODE в городе Черновцы (можете посмотреть в интернете). Понимаю смысл работы квест-комнат и знаю это дело, как говориться "изнутри". Помогу составить сценарий хоррор-квеста. Выбирайте меня, не пожалеете!!!
Бюджет: 1500 UAH Срок: 2 дня
Здравствуйте. Нет ничего интереснее, чем писать сценарии для воплощения их в реальности. Предлагаю свои услуги.
Бюджет: 15000 RUB Срок: 10 дней
Здравствуйте, Куандык. Предлагаю свои услуги. Опыт имеется. Квесты по моим сценариям успешно функционируют в разных городах Европы. Обращайтесь, всё обсудим.
Бюджет: 1500 UAH Срок: 3 дня
Готов приступить сегодня же. Имею богатый опыт написания сценариев для квест-комнат, настольных квестов и игровых сценариев в принципе. Предлагаю обсудить детали проекта в личной переписке.
Описание задачи: Ищем маркетолога / воронкостроителя который соберет классическую VSL-воронку под продажу дорогого продукта. Ниша: Наставничество, духовные практики .Цель воронки: квалифицированная бронь созвона (Booked Call). Логика пути клиента:Рекламный креатив ➔ Посадочный лендинг с VSL-видео ➔ Бронь созвона (Calendly/Telegram) ➔ Страница «Спасибо» с прогревом к звонку.Что конкретно нужно сделать (Зона вашей ответственности): Смыслы и сценарии: Сценарии для рекламных креативов (3–5 концепций под короткие видео / рилсы / таргет с разными хуками). Сценарий основного VSL-видео (на 8–15 минут). Четкая структура: Сильный хук ➔ Проблема ➔ Ложный путь ➔ Наше решение ➔ Доказательства/Кейсы ➔ Оффер ➔ Призыв к действию. Без воды и «успешного успеха». Сценарий/текст презентации (покадровый план слайдов, которые будут идти на экране во время голоса эксперта в VSL). Упаковка и сборка: Посадочный лендинг. Мы можем сделать его сами, ваша задача только прописать текста. На главном экране: мощный заголовок, видеоплеер и одна целевая кнопка. Написанный вами же микро-текст под видео. Страница «Спасибо» (Thank You Page). Текст + структура страницы после бронирования: подтверждение записи, «домашнее задание» перед звонком и 2–3 прогревающие единицы контента, чтобы доходимость до зума была максимальной. (На нашей стороне: эксперт, который по вашему сценарию запишет видео, и монтажёр, который это склеит). Напишите пожалуйста сразу примерную стоимость за которую вы готовы сделать данный проект.
Описание проекта Необходимо разработать и внедрить полностью готовую квестовую ветку для мода Industrial Upgrade в Minecraft 1.12.2. В качестве примера структуры использовать существующие квестовые деревья, такие как Forestry (см. примеры), где игрок постепенно проходит развитие от начальных механизмов до высокоуровневых технологий.Что нужно сделать1. Создать полноценное дерево квестов Необходимо построить логический путь развития игрока через весь мод Industrial Upgrade: Начальные механизмы. Генерация энергии. Переработка ресурсов. Улучшение оборудования. Автоматизация. Энергетические сети. Солнечные панели. Хранилища энергии. Продвинутые механизмы. Эндгейм-контент мода. Квесты должны быть связаны между собой стрелками и зависимостями, как в классических квестовых деревьях.2. Написать описание для каждого квеста Для каждого задания необходимо создать понятное описание на русском языке. Пример: Солнечная панель является одним из самых простых способов получения энергии. Она генерирует энергию днем без затрат ресурсов после установки. Создай свою первую солнечную панель и начни развивать собственную энергосистему. Описание должно объяснять: Для чего нужен предмет или механизм. Какие преимущества он дает. Почему его стоит создать. Как он поможет в дальнейшем прохождении.3. Добавить награды Для каждого квеста нужно подобрать награду. Например: ресурсы; компоненты; провода; батареи; микросхемы; улучшения; инструменты; другие полезные предметы. Награды должны быть сбалансированными и помогать игроку в дальнейшем развитии.4. Русская локализация Все элементы должны быть на русском языке: названия квестов; описания; категории; сообщения; награды. Не допускается машинный перевод или смесь языков.5. Ручное создание квестов Важно: Квесты необходимо создавать вручную через редактор квестов, а не через массовую генерацию или скрипты. Мод в сборке нестабильно реагирует на редактирование конфигураций и автоматические изменения, поэтому требуется именно ручная настройка каждого квеста и проверка его работоспособности.Что предоставляю Готовую сборку Minecraft 1.12.2. Мод Industrial Upgrade. Примеры оформления квестов. Доступ к тестовой сборке по необходимости.Что нужно получить в результате Полностью готовую квестовую ветку Industrial Upgrade. Логическую структуру развития от старта до эндгейма. Все квесты на русском языке. Прописанные описания для каждого квеста. Настроенные награды. Полностью интегрированную систему в сборку. Проверку работоспособности всех квестов после установки.Преимуществом будет Опыт работы с Better Questing, FTB Quests или аналогичными системами квестов. Опыт создания квестов для технических сборок Minecraft 1.12.2. Понимание Industrial Upgrade, IndustrialCraft 2 и технических модов.