Бюджет: 800 UAH Срок: 1 день
Добрый день!
Я сделаю вам мокап из вашей фотографии. Обратитесь вверх!
Бюджет: 800 UAH Срок: 1 день
Добрый день!
Я сделаю вам мокап из вашей фотографии. Обратитесь вверх!
Бюджет: 2000 UAH Срок: 4 дня
Добрый день! готов взять ваше задание в работу!
Работаю в программе блендер более года, есть успешные большие проэкты
Соотношение Цена-Качество
Бюджет: 3500 UAH Срок: 3 дня
Доброго дня! Готовы способствовать и визуализировать банки по предоставленным Вам образцам и размерам, из полученных визуализации сделать необходимые Вам мокапы.
Бюджет: 700 UAH Срок: 1 день
Добрый день .
Я сделаю работу быстро и качественно.
Большой практический опыт.
Мой портфолио Google Drive
Google Drive
Google Drive
Google Drive
https://3ddomkiev.wixsite.com/website-2/5
https://3ddomkiev.wixsite.com/website-2/package-design
https://3ddomkiev.wixsite.com/website-2
Бюджет: 500 UAH Срок: 1 день
Без проблем реализую, есть абсолютно схожий реализованный проект, только банк был прозрачной. Прикрепляю :
https://freelancehunt.com/project/zrobiti-mokap/1288201.html
Предлагаю обсудить детали и выполнить в короткие сроки. На выходе вы получите PSD в слоях с возможностью изменения этикет.
Бюджет: 2000 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте, готов сделать всю вашу работу качественно и быстро. Есть опыт работы в данной сфере. Всю работу сделаю за вашу цену. Буду рад сотрудничеству с вами.
Моё портфолио:
Freelancehunt
Behance
Бюджет: 3000 UAH Срок: 5 дней
Доброго дня . Готовы предложить свои услуги. Срок и стоимость после обсуждения ТЗ. Заражение спасибо за ответ.
Бюджет: 500 UAH Срок: 1 день
Добрый день, готов к выполнению вашего проекта.
Работаю в блендере.
Цены и сроки приближены (можем додллмить)
Надеюсь на будущее сотрудничества.
Бюджет: 500 UAH Срок: 1 день
Добро пожаловать.
Я сделаю модель в Блендере и на основе созданной модели сделаю мокап в ФШ.
На выходе будут файлы blend, чтобы можно было редактировать модель, и psd для замены этикетки.
Цены и сроки, предварительные. В конечном итоге смогу определиться, после знакомства с полным ТЗ.
Примеры моих работ Freelancehunt
Бюджет: 3000 UAH Срок: 3 дня
Добро пожаловать Андрей.
Подготавливаю для вас точный и презентабельный мокап, у меня большой опыт в этом направлении.
Примеры :
https://freelancehunt.com/showcase/work/glossy-protein-jar-mockup/1586467.html
https://freelancehunt.com/showcase/work/%E6%95%B4%E7%81%AD/1702161.html
https://freelancehunt.com/showcase/work/mokap-flakona-60ml/1164217.html
https://photos.app.goo.gl/kXP41kDHH97FjotY7
П. С Сумма и сроки ставки указаны условно. При подготовке предложения будут учитываться технические стороны задачи (в частности необходимые варианты мокапа), и ваши желания.
Бюджет: 900 UAH Срок: 2 дня
Добро пожаловать! Создаю мокап, который будет отвечать вашим требованиям. Начнем сегодня
Посмотрите примеры в портфолио Freelancehunt и на сайте
Behance
Пишите, рассмотрим детали!
Бюджет: 1000 UAH Срок: 1 день
Добрый день. Готов выполнить проект
Google Drive
Бюджет: 500 UAH Срок: 1 день
Добро пожаловать,
давайте поговорим, делаю почти все, большой опыт работы 15+ лет (сайты, банеры(статика, гиф, видео), ФС(лог и т.д., печать , игры )
Давайте рассмотрим детали, я назву точную цену.
Мой фолио :
Behance
Банеров →
Behance%28nazhmite-i-podozhdite-zagruzki-tam-ih-mnogo%29
Behance
Игры :
Behance
Спасибо вам .
Бюджет: 1800 UAH Срок: 2 дня
Готов выполнить. Работаю в Blender и Photoshop
Точная цена и сроки после уточнения ТЗ.
Пример работ: Behance
Если есть вопросы, пишите.
Бюджет: 1800 UAH Срок: 2 дня
Готов присоединиться к реализации проекта.
Стоимость и срок с учетом предоставления размеров или эскиза банка, а также с учетом внесения возможных изменений (последний относится к сроку).
Готов к обсуждению.
Обращайтесь !
Бюджет: 2000 UAH Срок: 1 день
Добрый день, меня зовут Владимир!
Я предлагаю свои услуги!
3D визуализация и анимация в Blender
Программа бесплатна, замена этикетки возможна в нескольких кликах- я расскажу
Если вас интересует моя оферта, я жду обратной связи!
Цены приемлемы и могут обсуждаться индивидуально.
Работаю с любыми видами оплаты.
Портфолио Google Drive
форма банки як на приведених прикладах?
і якість мокапу також, як на прикладах?
Форма майже така, трішки розміри інші. По якості можна краще. На виході потрібний файл PSD щоб можна було змінювати етикетку
Необходимо сделать корпус для печатной платы, оптимизированный под 3D печать (имею в виду учесть термоусадку, буду печатать пластиком petg). Корпус должен состоять из 2-х частей и скручиваться винтиками М3 (место под гайку с другой стороны). Фото реальной платы и step прикреплены в объявлении. Единственное отличие между моделью и платой - это LED, они имеют диаметр 5мм и запаяны таким образом, что середина линзы LED находится по центру кнопки. USB_CAN_SD_F103.step.png - это степ, нужно удалить .png в названии (иначе нельзя добавить к объявлению). Ожидаю сборку из прикрепленного stepa и корпуса из 2-х частей - чтобы можно было проверить работу без печати.
Добрый день. Есть задание для создания 3D помещения. Вернее внутренней его части. Описание задания есть в файле.
ТЕХНИЧЕ ЗАДАНИЕИщем Character Concept Artist / Game ArtistДоработка существующего AI-сгенерированного персонажа для видеоигры1. Информация о проекте Мы разрабатываем собственный игровой IP (интеллектуальную собственность) с перспективой дальнейшего масштабирования. Проект — это кроссплатформенная multiplayer-игра, которая в будущем планируется к запуску на: iOS Android PC Консолях (перспективно) Жанр игры: Multiplayer Party Game Competitive Maze Runner Family Friendly Chaos Game Action Arcade Основная механика: Игроки управляют персонажами-насекомыми.2. Текущий статус проекта На данном этапе у нас уже есть: сформированная концепция игры понимание геймплея сформированная стилистика проекта AI-сгенерированные персонажи, созданные через Midjourney На первом этапе мы работаем только с одним персонажем. Это:МУХА Она сейчас является основным визуальным референсом для будущего вселенной игры.3. Основное задание У нас уже есть сгенерированный персонаж. Художнику НЕ нужно создавать персонажа с нуля. Основное задание: Взять существующий AI-сгенерированный персонаж (Муха) и перевести его в профессиональный production-quality character concept для дальнейшей игровой разработки. Проще: Не придумать нового персонажа. А профессионально доработать уже существующего.4. Основная идея персонажа В проекте используются насекомые, которые в реальной жизни часто вызывают отвращение. Например: муха таркан оса паук другие насекомые Наша творческая задача: Преобразовать природно неприятных существ в персонажей, которые вызывают симпатию, эмоциональную связь и желание взаимодействовать с ними. Мы хотим создать персонажей, которые в будущем могут стать: маскотами бренда основой для мерча плюшевыми игрушками коллекционными фигурками Мы строим не просто игру. Мы строим будущую франшизу.5. Главный референс У нас уже есть готовый AI-сгенерированный персонаж:Муха (Будет предоставлен художнику) Важно: Запрещено кардинально изменять основной стиль персонажа. Необходимо сохранить существующую визуальную ДНК.6. Основные требования к стилю (САМОЕ ВАЖНОЕ)6.1 Полная пушистость персонажа У персонажа должно быть большое количество меха. Причина: Пухлость нивелирует природное отвращение, которое вызывает насекомое. Мы специально хотим сделать существо, которое по своей природе неприятно, но при этом выглядит привлекательно. Мех — один из фундаментальных элементов дизайна. Не допускается: реалистичная текстура насекомых гладкий хитиновый панцирь чрезмерная биологическая реалистичность6.2 Большие выразительные глаза Глаза — один из главных элементов характера. Глаза должны быть: большими очень выразительными немного безумными с ощущением хаоса эмоционально перенасыщенными Взгляд должен создавать ощущение: этот персонаж немного неадекватен… но очень харизматичен6.3 Выдвинутый язык Обязательный элемент дизайна. Язык должен создавать ощущение: глупости мемности хаотичности игривости комедийности Язык является частью узнаваемого стиля персонажа.6.4 Немного заостренные зубы У персонажа должны быть видимые зубы. Но: НЕ хоррор. НЕ монстр. НЕ агрессивная оскал. Нужно ощущение: немного опасный немного безумный веселый хаос6.5 Персонаж должен быть пригодным для производства игрушек Это критически важный пункт. При взгляде на персонажа должна возникать мысль: Я бы хотел иметь такого в виде плюшевой игрушки. Мы сознательно проектируем персонажей так, чтобы они потенциально могли стать: плюшевыми игрушками коллекционными фигурками мерчем маскотами бренда6.6 У персонажа должно быть контролируемое безумие Нужно создать ощущение: хаоса энергии непредсказуемости чудаковатости мемности Но персонаж должен оставаться привлекательным.7. Что нужно сделать художникуA. Cleanup существующего AI-сгенерированного дизайна Необходимо убрать: ошибки генерации AI странные детали неправильную анатомию неприродные элементы нелогичную геометрию проблемы с симметриейB. Полное финальное доработку персонажа Необходимо создать финальную production-ready версию персонажа. Персонаж должен выглядеть так, будто он уже является частью AAA-уровня игры.C. Character Turnaround Sheet Необходимо показать персонажа в 4 ракурсах: Front View Side View 3/4 View Back View D. Expression Sheet Необходимо создать минимум 5 эмоций. crazy laughing angry victory hyper excited E. Pose Sheet Необходимо создать минимум 5 поз. idle running attack ability activation victory pose F. Подготовка под 3D pipeline Дизайн должен быть достаточно детализирован, чтобы его можно было передать 3D Artist. Необходимо логично показать: мех лапки глаза зубы язык крылья декоративные элементы мелкие механические/стилистические детали 8. Финальный результат должен подходить для 3D Modeling Rigging Animation Unity Production Pipeline Создания игрушек Производства мерча Будущего масштабирования франшизы 9. Какой специалист нужен Ищем человека с опытом в: Game Art Character Concept Art Creature Design Stylized Character Design Production Pipeline Collectible Toy Design Опыт работы с AI-сгенерированным искусством будет большим плюсом.10. При подаче заявки показать Обязательно прикрепить: портфолио stylized characters creature design game art character sheets примеры работы для game industry 11. ВАЖНО Мы НЕ ищем: иллюстратора художника для логотипов casual designer generic digital artist Нам нужен именно:Character Concept Artist / Game Artist который понимает pipeline игровой индустрии.12. Что писать в ответе на проект Просим сразу указать: стоимость работы срок выполнения примеры похожих работ опыт в game industry
Здравствуйте! Компании Adaptis нужно обновить графические материалы для A+ контента на нашем сайте и на Amazon. У нас уже есть полностью готовый дизайн A+ контента (карточки, баннеры, инфографика), но на них изображена другая форма нашего продукта. Мы изменили дизайн продукта и теперь имеем его новую 3D-модель. Основная задача: сделать реалистичные рендеры новой формы продукта и аккуратно «вписать» их в уже существующие баннеры вместо старой формы. И сразу свои кейсы
Я управляю бизнесом по производству кастомных свечей и ищу талантливого 3D-дизайнера / CAD-моделиста, который поможет создать функциональные и эстетические кастомные детали для наших продуктов. В частности, мне нужен кастомный держатель для фитиля (инструмент для центрирования фитиля), который идеально подойдет для наших уникальных кастомных банок для свечей. Цель состоит в том, чтобы создать 3D-модель (формат STL/STEP), полностью оптимизированную для 3D-печати (FDM или SLA), чтобы мы могли производить эти инструменты для нашего производственного процесса.