Диана Купенко
Победившая ставка- Проекты 9
- Оценка -
- Рейтинг 705
Бюджет: 700 UAH Срок: 2 дня
Добрый день уже работала с политическими партиями. Вот пример работ для политической партии
https://www.youtube.com/watch?v=PKqY68V09Ro
https://www.youtube.com/watch?v=UjNBGLD9J6w
https://www.youtube.com/watch?v=iD5w-whTJKc&feature=youtu.be
https://www.youtube.com/watch?v=V1uCM7fgbv4
https://www.youtube.com/watch?v=_146eP9SmtQ
https://www.youtube.com/watch?v=M8B43JYK-Rg
Бюджет: 500 UAH Срок: 2 дня
Доброго дня .
Разработаем анимированные баннеры.
У меня есть опыт.
Работа будет выполнена качественно и вовремя.
Баннер в формате GIF – 250 грн.
Мои контакты: Skype: julia.l.5; Телеграм/Viber/Phone: (093) 14-84-674; Email: [email protected]
Бюджет: 1500 UAH Срок: 2 дня
Здравствуйте!
Я специализируюсь на создании баннеров(статичных, анимированных гиф и хтмл5) много лет. Имею опыт разработки под многие площадки и разные тех. требования.
Не совсем понял. Примеры разные.
У вас есть четкое Техническое задание (ТЗ)?
Размер?
Тех. Требования ?
Бюджет: 490 UAH Срок: 2 дня
Мария, добрый день
Заинтересовался ваш проект. Готов к исполнению.
Опыт работы дизайнером более 7 лет. Большой опыт выполнения подобных заказов.
Обратимся, поговорим о деталях. Будем рады сотрудничеству!
Бюджет: 500 UAH Срок: 1 день
Сделаю быстро. Добрыйдень. Опыт оформления баннеров 2 года. Примеры Freelancehunt
Бюджет: 500 UAH Срок: 1 день
есть опыт работы подобной, готова быстро сделать эффективные, привлекающие внимание, баннера
примеры работ: Behance
Бюджет: 500 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте!
Заинтересовал Ваш проект, готова обсудить детали и приступить к работе!
Бюджет: 500 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте!
Меня зовут Павел! Я дизайнер.
Занимаюсь разработкой уникального дизайна любой сложности.
В моей работе самое важное - это удобный, функциональный дизайн и ничего лишнего.
Качественная работа, умеренные цены.
Стараюсь каждый свой новый проект сделать лучше предыдущего.
Работаю с графическими программами:
Adobe Photoshop,
VK: https://vk.com/id270542673
E-mail: [email protected]
Wiber; Telegram: +38 095 030 1646 , @Nasslednik
Бюджет: 500 UAH Срок: 1 день
Доброго дня!
Я делаю качественно и вовремя, обращайтесь...
- ──
Портфолио: Behance
- ──
Бюджет: 1200 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте!
Обращайтесь, я смогу вам помочь!
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
Бюджет: 500 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте!
Буду рад сотрудничеству!
🎨 ПОРТФОЛИО - Freelancehunt
💼 Имею большой опыт работы дизайнером
💰 Оплата после утверждения макета
🎯 Выполню работу БЫСТРО И ПРОФЕССИОНАЛЬНО
_____
С уважением,
Иванченко Александр.
🏠 Украина, Киев
📧 [email protected]
📱 +38-095-835-88-78
📡 Skype: ivanchenko.alexander
📱 Viber: +380958358878
📱 Telegram: +380958358878
🌐 https://design-job.wixsite.com/design
Бюджет: 500 UAH Срок: 3 дня
Работа понятная, готов сделать её, есть большой опыт работы, готов обсудить детали сотрудничества с вами
Ставки пока отсутствуют
Бюджет: 9900 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте.
Предлагаю Вам свои услуги по моделированию и визуализации. Работаю в программах 3ds Max 2018+V-Ray 3.6+Corona 2.0, SketchUp 2017+ V-Ray 3.4, AutoCAD 2018, Revit 2018, Photoshop 2018, Lumion 9, After Effects 2018, Archicad 22. Моё портфолио http://3ddomkiev.wixsite.com/3ddom/5
Окончательная цена и сроки после уточнения ТЗ.
Спасибо.
Актуальные фриланс-проекты в категории 3D моделирование и визуализация
Необходимо разработать визуализации различных планировок модульных домов. Визуализации нужны для использования на сайте. Планировки от 13.5 до 50 метров
Выполнить 3D модель как на изображении, формат step Лояльность к правкам Быстро - максимум 2 дня Коммуникация WhatsApp Правки будут, включены в сумму ставки.
Всем привет. Мне нужно сделать базовую 3д модель дома по чертежам. Чтобы четко было видно расположение дверей и окон, терассы, и саму конструкцию дома. Нужны только внешние стены, внутренности не нужны пока что. интересует стоимость и сроки. Прикрепляю чертежи по которым надо собрать 3д модель.
Необходимо показать нашу продукцию в реальных современных интерьерах и экстерьерах: отделка стен, потолков, декоративных балок, фасадов и других элементов. Фото текстур древесины предоставляем — важно максимально точно передать их цвет, текстуру и природный вид. Требования: максимально реалистичные изображения, уровень профессиональной архитектурной визуализации; правильная геометрия, естественное освещение и качественные материалы; разрешение от 4000 px по длинной стороне. Желательно работать в: 3ds Max + Corona/V-Ray, Blender, D5 Render, Unreal Engine 5 или использовать Midjourney, Flux или Stable Diffusion с профессиональной доработкой. При отклике, пожалуйста, отправьте примеры похожих работ и ориентировочную стоимость одного изображения.
Нужно создать одну оригинальную игровую 3D-модель современного автомобильного ключа с сенсорным экраном для игры. Предоставлю готовый референс с видами: спереди; сзади; сбоку; сверху и снизу; перспектива. (Сгенерировани AI) некоторые элементы как лого сверху не нужны. Референс используется для передачи общей формы, пропорций и визуального направления. Некоторые дополнительные элементы с референса повторять не требуется. В частности, верхний декоративный логотип моделировать не нужно. Это не копия ключа существующего автомобильного бренда. Нельзя добавлять логотипы BMW или других реальных компаний. На корпусе должен использоваться логотип SE, показанный на референсе. Что требуется: 1. Чистая игровая 3D-модель ключа, пригодная для использования крупным планом от первого лица. 2. Отдельные объекты: — основной корпус; — боковые металлические элементы; — сенсорный экран; — физические кнопки или декоративные элементы, если они предусмотрены референсом. 3. Экран: — отдельный объект; — повторяет изгиб поверхности корпуса; — без нарисованного интерфейса; — UI и иконки будут добавлены позже в Unity; — без наложения поверхностей и z-fighting. 4. Геометрия: — аккуратная топология; — плавные фаски; — корректное сглаживание; — нормали направлены наружу; — без дыр, лишних пересечений и скрытой тяжёлой геометрии; — разумная оптимизация для игры; — модель должна нормально выглядеть при близком рассмотрении. 5. UV-развёртка: — чистая; — без случайных пересечений; — экран должен иметь отдельную понятную UV-развёртку 0–1. 6. Материалы: — чёрный пластик или глянцевый корпус; — металлические боковые элементы; — стекло экрана; — PBR-текстуры достаточного качества, ориентировочно 2K; — совместимость с Unity Built-in Render Pipeline и Standard Shader. 7. Подготовка к Unity: — применённые Rotation и Scale; — Scale 1/1/1; — корректный Pivot/Origin; — понятные английские названия объектов и материалов; — модель не должна требовать дополнительных платных плагинов. Файлы на выходе: — исходный .blend; — экспорт .fbx; — все использованные текстуры; — один или несколько preview-рендеров для проверки результата. Не требуется: — анимация; — риг; — работающий интерфейс экрана; — создание меню или UI; — сложная презентационная сцена; — моделирование внутренней электроники ключа. Не использовать автоматически сгенерированную AI-геометрию как финальную модель. Нужен чистый и редактируемый результат. После первого варианта потребуется один этап небольших правок по форме или материалам. Срок: желательно 2–3 дня. Бюджет: ориентир 40 USD. Можно предложить свою стоимость, если она обоснована качеством и объёмом работы. В отклике обязательно укажите: — стоимость; — срок; — примеры похожих игровых предметов или предметного моделирования; — работаете ли вы в Blender; — примерное количество треугольников будущей модели. Права на результат работы: После полной оплаты Исполнитель передаёт Заказчику в полном объёме исключительные имущественные права интеллектуальной собственности на итоговую 3D-модель, текстуры, материалы и переданные исходные файлы. Заказчик получает право без территориальных и временных ограничений использовать результат в коммерческих и некоммерческих проектах, изменять, дорабатывать, перерабатывать, интегрировать в игры и другие программные продукты, публиковать, распространять и создавать на его основе производные материалы. Исполнитель гарантирует, что результат создан им самостоятельно и не нарушает права третьих лиц. Использование чужих моделей, текстур, элементов брендов и материалов с ограничивающими лицензиями допускается только после предварительного согласования с Заказчиком. После передачи прав Исполнитель не имеет права повторно продавать, лицензировать, распространять, передавать третьим лицам или использовать итоговую модель либо её существенные части в других коммерческих проектах. Публикация результата, рендеров или процесса работы в портфолио и социальных сетях допускается только после предварительного письменного согласования с Заказчиком.