Бюджет: 999 UAH Срок: 1 день
Добрый день, готов к выполнению вашего проекта.
Скачайте фото в направление для оценки стоимости и сроков.
Бюджет: 2222 UAH Срок: 2 дня
Елена – приветствую вас.
Хотелось бы ознакомиться более подробно с ТЗ, чтобы определиться с сроками и стоимостью работы.
Буду благодарна за ответ.
С уважением, Наталья
Behance
Бюджет: 1000 UAH Срок: 2 дня
Доброго дня . Могу выполнить задание.Управляйте образца модели.
Бюджет: 1000 UAH Срок: 2 дня
Добрый день, большой опыт в создании 3д реалистичных объектов.
Сделаю быстро, качественно и не дорого. Отдам работу в лучшем виде.
Портфолио: Freelancehunt
Бюджет: 1000 UAH Срок: 2 дня
Доброго дня я заинтересовался вашим проектом. Обратимся обсудим детали
Ставки скрыты
Ставки пока отсутствуют
Ставки скрыты
-
Елена Сидорчук
4 сентября 2023
То ідіть шукайте собі проект який Вам підходить, якщо мій Вам занадто не подобається. В чому проблема?
-
Тарас Федасюк 4 сентября 2023Як мені буде потрібна Ваша порада, я обов'язково до Вас звернусь.
В письмовій формі.
-
Елена Сидорчук
4 сентября 2023
А мені як потрібен буде Ваш безглуздий коментарій - то я і так і так до вас не звернусь :D
-
Елена Сидорчук
4 сентября 2023
Необхідно візуалізувати розташування меблів на АЗС
Більше тексту Більше тексту Більше тексту Більше тексту Більше тексту Більше тексту Більше тексту Більше тексту Більше тексту Більше тексту Більше тексту Більше тексту Більше тексту Більше тексту Більше тексту
Тут у Вас питань не виникло, я так розумію?)
-
В'ячеслав Куровський 4 сентября 2023покажіть приклад складності схожої моделі, якщо не хочете показувати свою!
як виконавець може оцінити складність роботи?
-
В'ячеслав Куровський 4 сентября 2023я ж написав СХОЖИЙ приклад, бо так розумію, що це СУПЕР секретне фото, але для оцінки складності було б добре подивитися на щось схоже
-
Елена Сидорчук
4 сентября 2023
Я Вам відправила в дірект. Супер не супер, якщо я не публікую фото - значить на те є свої причини.
Актуальные фриланс-проекты в категории 3D моделирование и визуализация
Короткое ТЗ для 3D-художника Необходимо сделать универсальный low-poly ground по референсу: Широкая долина примерно относительно ровная игровая зона по центру и плавно поднятые края. Поверхность должна состоять из больших заметных треугольных полигонов, без слишком плотной сетки. Для всех биомов используется один и тот же mesh. Ледяной, водный, токсичный и другие варианты создаются изменением материала. В Unity нужно иметь возможность отдельно изменять: основной цвет пола; цвет теней; дополнительный цвет граней; цвет и силу свечения; контраст между полигонами. готовый экспорт в FBX. На выходе желательно получить: модель ground; простой collider; универсальный материал или Shader Graph; три примера материалов: ледяной, водный и фиолетовый. Главная цель — получить примерно такую же картинку, как на референсе, но чтобы цветовую схему всего пола можно было легко менять прямо в Unity. только ground, бактерию или декор не нужно
Здравствуйте! Компании Adaptis нужно обновить графические материалы для A+ контента на нашем сайте и на Amazon. У нас уже есть полностью готовый дизайн A+ контента (карточки, баннеры, инфографика), но на них изображена другая форма нашего продукта. Мы изменили дизайн продукта и теперь имеем его новую 3D-модель. Основная задача: сделать реалистичные рендеры новой формы продукта и аккуратно «вписать» их в уже существующие баннеры вместо старой формы. И сразу свои кейсы
Я управляю бизнесом по производству кастомных свечей и ищу талантливого 3D-дизайнера / CAD-моделиста, который поможет создать функциональные и эстетические кастомные детали для наших продуктов. В частности, мне нужен кастомный держатель для фитиля (инструмент для центрирования фитиля), который идеально подойдет для наших уникальных кастомных банок для свечей. Цель состоит в том, чтобы создать 3D-модель (формат STL/STEP), полностью оптимизированную для 3D-печати (FDM или SLA), чтобы мы могли производить эти инструменты для нашего производственного процесса.
Необходимо подготовить 3D-модели и анимации для интеграции в Unity. Требования: Для каждой модели все анимации должны быть включены в один файл модели. Текстуры в модель вшивать не нужно — они будут подключаться отдельно в Unity. Пехотинец: Оружие должно быть сразу в руках персонажа. Все необходимые анимации должны быть включены в модель. Аэродром и бомбардировщик: Нужны отдельные модели и отдельные анимации для аэродрома и бомбардировщика. Для бомбардировщика необходимо сделать лишь 2 анимации: ранение; смерть. Перемещение бомбардировщика будет реализовано через скрипты, поэтому анимацию движения создавать не нужно. Также необходимо предоставить отдельную модель уничтоженного бомбардировщика без костей (rig). Корабль и подводная лодка: Анимации выполнить без ракеты. Ракета будет создаваться и двигаться с помощью скриптов в игре. Пушка, БТР и танк: Необходимо создать анимации для этих моделей. Если есть вопросы по конкретному набору анимаций, согласуем отдельно. Вертолет: Необходимо создать анимации: ранение; смерть. Для движения нужно анимировать лишь вращение лопастей. Движение самого вертолета анимировать не нужно, поскольку перемещение будет реализовано через скрипты. Материалы будут отправлены по запросу фрилансерам с опытом работы.
Первый рендер — крупный план входной группы к подъезду и прилегающего благоустройства. Добавить людей, сделать сцену более живой и привлекательной за счет качественного освещения, растительности, цветов и детализированных текстур. Второй рендер — общий вид двора с элементами благоустройства. Показать взрослых и детей, которые отдыхают на территории. Использовать яркое солнечное освещение, создать позитивную и оптимистичную атмосферу. Добавить красивые декоративные растения. Если на визуализациях присутствуют детские или спортивные площадки, использовать те же модели, что и на предыдущих визуализациях. Общие пожелания: Создать яркие, насыщенные и выразительные изображения. Максимально улучшить восприятие рендеров за счет качественного освещения. Добавить больше декоративных деталей, озеленения и элементов благоустройства. Сделать визуализации максимально приятными, живыми и презентабельными. Сцену добавлю в приватные сообщения.
