Бюджет: 100000 UAH Срок: 30 дней
Готов выполнить. Работаю в Blender и After Effects.
Примеры работ по ссылкам:
Google Drive
Behance
Если есть вопросы, пишите.)
Бюджет: 100000 UAH Срок: 30 дней
Готов выполнить. Работаю в Blender и After Effects.
Примеры работ по ссылкам:
Google Drive
Behance
Если есть вопросы, пишите.)
Бюджет: 68800 UAH Срок: 30 дней
Добрый день, меня зовут Владимир!
Я предлагаю свои услуги!
Я занимаюсь 3D визуализацией и анимацией в Blender и Unreal Engine 5
Если вас интересует моя оферта, я жду обратной связи!
Цены приемлемы и могут обсуждаться индивидуально.
Работаю с любыми видами оплаты.
Портфолио Google Drive
Бюджет: 10000 UAH Срок: 1 день
Я сделаю вам видеоигры быстро и качественно.
Богатый опыт . Много подобных работ.
Опыт успешных проектов для Kickstarter, опыт в нише настольных.
Я могу сделать листинг и кампейн.
Возможно и видео, и анимация 2D и 3D.
Цены обсуждаются.
Напишите мне поговорить, расскажу больше.
Мои работы
YouTube.com/KirillPoezdnik/ (более 120 работ)
Презентации (более 70 работ)
https://www.youtube.com/watch?v=JKMZpKcCj84&list=PL-FBcLuDywP5EgY2-yEjMuspfBxcrXdM4
Behance (Графика, 3D)
Анимации (более 60 работ)
https://www.youtube.com/watch?v=nUjDopCdxB0&list=PL-FBcLuDywP5ugu8mos1Eu7Xx6zeq1qJH
3D
https://www.youtube.com/watch?v=ly1EMYFV01w&list=PL-FBcLuDywP7LfXLypsYAjwUjlSHAAwjm
Шорты
YouTube.com/KirillPoezdnik/shorts/
Напишите ответ пожалуйста.
Бюджет: 1111 UAH Срок: 7 дней
Добрый день! Создаю анимационные рекламные ролики (под ключ). Такую рекламу не вымывают и заботятся до конца, поскольку она содержит в себе развлекательный характер и подходит для размещения на развлекательных площадках: ФБ, Инстаграм и Ютуб. Примеры работ:
https://www.youtube.com/watch?v=AJIinfmLV8k
https://www.youtube.com/watch?v=6eNyBnGYTWU
https://www.youtube.com/watch?v=UdtAQe5wn-A
https://www.youtube.com/watch?v=FCnRGgPOdRw
https://www.youtube.com/watch?v=Sbq4dpPIwnM
Ищем 3D-моделлера для создания скинов персонажей для MTA-проекта Нам нужен опытный 3D-моделлер, который сможет создать примерно 100 качественных скинов для нашего украинского MTA-проекта. Что нужно сделать: создание или адаптация скинов персонажей под MTA; оптимизация моделей для корректной работы в игре; настройка текстур; проверка, чтобы скины не имели багов, вылетов, проблем с анимациями или отображением; желательно, чтобы модели были в стиле современного украинского RP-проекта. Нужны скины для различных категорий: гражданские персонажи; государственные структуры; полиция; СБУ; медики; военные; криминальные организации; другие уникальные персонажи для проекта. Требования: опыт работы с 3D-моделями для GTA SA / MTA; понимание форматов DFF / TXD; умение качественно оптимизировать модели; желательно иметь примеры предыдущих работ. Оплата обсуждается индивидуально. Пишите примеры ваших работ, приблизительную цену за 1 скин или за весь объем работы, а также сроки выполнения.
Что нужно сделать Создать одного CGI-персонажа (самурай) и на его основе подготовить три сцены: - Hero-сцена — самурай поднимает руку с неоновым «билетом» снизу вверх, ~5–7 сек (60–90 кадров). Отблески на красных неоновых элементах. - Сцена «Structure» — самурай кивает головой вверх-вниз, голова наклонена к плечу, ~4–5 сек (60 кадров). - Статический рендер — самурай сидит на красном кожаном диване (для CTA-блока). Для чего это нужно Анимации и рендер пойдут на сайт/лендинг — hero-блок со скролл-скрабом и CTA-секция. Персонаж должен выглядеть премиально, в дарк/неон-стилистике. Форматы сдачи - Анимации: секвенция PNG/WebP с прозрачным фоном (для скролл-скраба) + WebM (VP9 alpha) + HEVC alpha (для Safari) - Разрешение: ширина 1200–1600 px. 60 fps не нужен — важное количество кадров, а не плавность реального времени - Статика: PNG с альфой, 2x под retina - Исходники проекта (.blend / .c4d) передаются заказчику Требования к исполнителю - Уверенный скил в персонажке: моделинг, текстурирование, простой риг (рука, голова) - Свет и рендер: Blender (Cycles) или Cinema 4D + Redshift/Octane - Умение работать с неоном, эмиссией, дымкой/туманом - Ткань/одежда: симуляция или скульпт складок (Marvelous Designer — большой плюс) - В портфолио — фотореалистичные CGI-персонажи или продуктовые рендеры в дарк/неон-стилистике Критерии успешного результата - Персонаж выглядит фотореалистично, без «пластикового» вида - Анимации плавные, без артефактов на прозрачном фоне - Все форматы файлов соответствуют ТЗ и корректно открываются - Исходники переданы и организованы (не в одну кучу) Что отправить в отзыве - Портфолио с подобными работами (персонажи, неон/дарк-стиль) - Оценка сроков и стоимости - Софт, в котором работаете
Запускаем серию DIY бумажных 3D-фигурок животных — собираются без клея и скотча, только точные вырезы и замки-соединения. Каждая фигурка — отдельная модель со своей разверткой. Референс стиля добавляю в изображении (журавль) — примерно такой уровень детализации, стилизация и силуэт нужны. Задача: Смоделировать 3D-форму животного (стилизованную, не фотореалистичную) Разработать развертку (unfold) под печать на бумаге/картоне Продумать замки для сборки без клея Разбить модель на детали, удобные для вырезания Требования к исполнителю: Опыт в paper-craft / low-poly моделировании Понимание разверток для физической бумаги (не только 3D-рендер) Портфолио с подобными работами — обязательно Бюджет: договорной. В отклике, пожалуйста, укажите вашу ориентировочную стоимость за одну модель (разработка 3D + развертка + замки) — это поможет нам быстрее определиться. В отклике просим сразу указать: Стоимость за 1 модель Ориентировочный срок выполнения Ссылка на портфолио с подобными работами Детали и дополнительные референсы — в переписке с откликнувшимися.
Хочу создать 3D визуализацию интерьера комнаты, чтобы понимать комплексное расположение мебели и в целом полную картину после ремонта. Все фото элементов мебели уже есть, нужно их расположить в пространстве, придать комнате вид, как она должна выглядеть после ремонта.
Модификация STL-модели импеллера под 3D-печать (PETG)Есть готовая STL-модель двухлопастного винта для водомета SUP-борда. Геометрия ступицы и посадочное место под вал полностью устраивают, их менять не нужно.Что необходимо сделать:На существующей ступице «срезать» старые 2 лопасти.Спроектировать 3 новые лопасти с нуля.Радиальный зазор между краем лопастей и внутренней стенкой корпуса (сопла) должен быть строго 1.5 мм.Технические данные для расчета углов и шага:Мотор: Бесколлекторный, KV\ 200 (диаметр около 50 мм).Питание: Аккумулятор 42 В (BMS 60 А).Контроллер: VESC 75200 V2.Модель должна быть оптимизирована под FDM-печать пластиком PETG (прочные галтели в местах примыкания лопастей к ступице).