2D-платформер. Уровни состоят процедурно из отдельных сегментов — тайлы должны хорошо выглядеть в любой комбинации друг с другом, не привязываться к конкретному месту на уровне.
Базовая сетка
- Размер тайла: 16×16 px.
- Игра рендерится с камерой ×2 zoom — то есть на экране тайл фактически 32×32 px. Рисовать стоит именно под 16px пиксель-арт (чтобы при ×2 масштабировании оставался четкий, без размытия).
- Формат: PNG с альфа-каналом (прозрачность где нужно), без анти-алиасинга/размытия краев — чистый пиксель-арт, не "сглаженный".
Персонаж
- Размер спрайта: 16×32 px (1 тайл в ширину, 2 в высоту).
- Сейчас — просто сплошной прямоугольник-заглушка, нужен реальный персонаж.
- Нужно 5 визуальных вариантов одного персонажа под каждый вид персонажа, а он их меняет:
- Анимация - idle, бег, прыжок
- Каждый вариант должен быть визуально однозначно узнаваемым и отличаться от других четырех с первого взгляда (важно для геймплея — игрок ориентируется по виду персонажа, какие механики сейчас доступны).
Тайлы уровня
- 1 тип твердой клетки (стена/пол) — сейчас сплошная темно-синяя заливка. Желательно 1-2 визуальных варианта для разнообразия (чтобы большие однородные участки не выглядели монотонно), но это должны оставаться взаимозаменяемые тайлы без уникальных деталей, привязанных к конкретному месту.
- Стиль — нейтральный/абстрактный, тема игры намеренно не фиксирована. Если есть предложения по теме (индастриал, абстрактная геометрия и т.д.) — приветствуются, но не обязательны.
Объекты уровня (5 иконок)
Отдельные объекты-иконки на уровне, прикосновение к которым делает взаимодействие с персонажем. Размер — 1 тайл (16×16 px). Нужна полная соответствие к 5 видам персонажа выше (тот же цветовой код, чтобы игрок сразу связывал иконку с персонажем)
Здесь желательно сделать idle-анимацию под каждый, едва заметную.
Маркер входа/выхода
- Вход (
E) и выход (X) уровня — сейчас полупрозрачные цветные плитки поверх тайла. Нужно заменить на что-то более выразительное (портал, флаг, двери и т.д.) — 1 тайл каждый.
Формат поставки
- Один tileset-атлас (сетка 16×16, спрайты персонажа — 16×32) в одном PNG-файле, не куча отдельных файлов.
- Прозрачный фон у каждого тайла/спрайта (не закрашенный сплошным цветом фона).
Лицензия
- Нужно право на коммерческое использование — игра монетизируется. CC0 или явная лицензия "commercial use OK", не "только личное использование".
Дополнительную информацию о тематике раскрою позже, когда согласуем работу.