2D-платформер. Рівні складаються процедурно з окремих сегментів — тайли мають добре виглядати в будь-якій комбінації одне з одним, не прив'язуватись до конкретного місця на рівні.
Базова сітка
- Розмір тайла: 16×16 px.
- Гра рендериться з камерою ×2 zoom — тобто на екрані тайл фактично 32×32 px. Малювати варто саме під 16px піксель-арт (щоб при ×2 масштабуванні лишався чіткий, без розмиття).
- Формат: PNG з альфа-каналом (прозорість де треба), без анти-аліасингу/розмиття країв — чистий піксель-арт, не "згладжений".
Персонаж
- Розмір спрайту: 16×32 px (1 тайл завширшки, 2 заввишки).
- Зараз — просто суцільний прямокутник-заглушка, потрібен реальний персонаж.
- Потрібно 5 візуальних варіантів одного персонажа під кожен вигляд персонажа, а він їх змінює:
- Анімація - idle, біг, стрибок
- Кожен варіант має бути візуально однозначно впізнаваним і відрізнятись від інших чотирьох з першого погляду (важливо для геймплею — гравець орієнтується по вигляду персонажа, які механіки зараз доступні).
Тайли рівня
- 1 тип твердої клітини (стіна/підлога) — зараз суцільна темно-синьо-сіра заливка. Бажано 1-2 візуальні варіанти для різноманіття (щоб великі однорідні ділянки не виглядали монотонно), але це мають лишатись взаємозамінні тайли без унікальних деталей, прив'язаних до конкретного місця.
- Стиль — нейтральний/абстрактний, тема гри навмисно не фіксована. Якщо є пропозиції щодо теми (індастріал, абстрактна геометрія, тощо) — вітаються, але не обов'язкові.
Об'єкти рівня (5 іконок)
Окремі об'єкти-іконки на рівні, дотик до яких робить взаємодію із персонажем. Розмір — 1 тайл (16×16 px). Потрібна повна відповідність до 5 виглядів персонажа вище (той самий колірний код, щоб гравець одразу пов'язував іконку з персонажем)
Тут бажано зробити айдл-анімацію під кожен, ледь помітну.
Маркери входу/виходу
- Вхід (
E) і вихід (X) рівня — зараз напівпрозорі кольорові плашки поверх тайла. Треба замінити на щось більш промовисте (портал, прапор, двері тощо) — 1 тайл кожен.
Формат постачання
- Один tileset-атлас (сітка 16×16, спрайти персонажа — 16×32) в одному PNG-файлі, не купа окремих файлів.
- Прозорий фон у кожного тайла/спрайту (не зафарбований суцільним кольором фону).
Ліцензія
- Потрібне право на комерційне використання — гра монетизується. CC0 або явна ліцензія "commercial use OK", не "тільки особисте використання".
Додаткову інформацію про тематику розкрию пізніше, коли узгодимо роботу.