2D-platformówka. Poziomy są procedurally składane z oddzielnych segmentów — kafelki powinny dobrze wyglądać w każdej kombinacji ze sobą, nie przywiązując się do konkretnego miejsca na poziomie.
Podstawowa siatka
- Rozmiar kafelka: 16×16 px.
- Gra renderuje się z kamerą ×2 zoom — to znaczy na ekranie kafelek ma faktycznie 32×32 px. Należy rysować pod 16px pixel-art (aby przy ×2 powiększeniu pozostał wyraźny, bez rozmycia).
- Format: PNG z alfa-kanalem (przezroczystość tam, gdzie potrzeba), bez antyaliasingu/rozmycia krawędzi — czysty pixel-art, nie "wygładzony".
Postać
- Rozmiar sprite'a: 16×32 px (1 kafelek szerokości, 2 wysokości).
- Obecnie — po prostu pełny prostokąt-zastawka, potrzebna jest prawdziwa postać.
- Potrzebne 5 wizualnych wariantów jednej postaci pod każdy wygląd postaci, a ona je zmienia:
- Animacja - idle, bieg, skok
- Każdy wariant musi być wizualnie jednoznacznie rozpoznawalny i różnić się od pozostałych czterech na pierwszy rzut oka (ważne dla rozgrywki — gracz orientuje się po wyglądzie postaci, jakie mechaniki są teraz dostępne).
Kafelki poziomu
- 1 typ twardej komórki (ściana/podłoga) — obecnie pełne ciemno-niebiesko-szare wypełnienie. Pożądane 1-2 wizualne warianty dla różnorodności (aby duże jednorodne obszary nie wyglądały monotonnie), ale to mają pozostać wymienne kafelki bez unikalnych detali, przywiązanych do konkretnego miejsca.
- Styl — neutralny/abstrakcyjny, temat gry celowo nie jest ustalony. Jeśli są propozycje dotyczące tematu (industrial, abstrakcyjna geometria itp.) — mile widziane, ale nieobowiązkowe.
Obiekty poziomu (5 ikon)
Oddzielne obiekty-ikony na poziomie, dotyk których powoduje interakcję z postacią. Rozmiar — 1 kafelek (16×16 px). Potrzebna pełna zgodność z 5 wyglądami postaci powyżej (ten sam kod kolorystyczny, aby gracz od razu kojarzył ikonę z postacią)
Tu pożądane jest zrobienie animacji idle dla każdego, ledwo zauważalnej.
Markery wejścia/wyjścia
- Wejście (
E) i wyjście (X) poziomu — obecnie półprzezroczyste kolorowe płytki na kafelku. Należy zastąpić je czymś bardziej wymownym (portal, flaga, drzwi itp.) — 1 kafelek każdy.
Format dostarczenia
- Jeden tileset-atlas (siatka 16×16, sprite'y postaci — 16×32) w jednym pliku PNG, nie mnóstwo oddzielnych plików.
- Przezroczyste tło każdego kafelka/sprite'a (nie wypełnione jednolitym kolorem tła).
Licencja
- Potrzebne prawo do komercyjnego wykorzystania — gra jest monetyzowana. CC0 lub wyraźna licencja "komercyjne wykorzystanie OK", nie "tylko do użytku osobistego".
Dodatkowe informacje na temat tematyki ujawnię później, gdy uzgodnimy pracę.