Бюджет: 250 RUB Срок: 1 день
Здравствуйте!
Обращайтесь.
Необходимо сделать красиво оформленный дизайн-проект двери со всеми размерами, показать дверь в разрезе на основании коммерческого предложения во вложении. Также нужно показать технично фото (во вложении) в виде проектного чертежа (важный нюанс: фотографии во вложении без стекла, но нужно показать со стеклом). Нужно на двери так же сделать ковку, то есть се эти фото из КП соединить в одно! И это нужно очень срочно.
ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ: Там две двери , одна с верхушкой , вторая сплошная. Так же фото существующих на этом месте дверей, для понимания пропорций, но размеры все есть в КП.
Стекло в полный рост, а ни как на отдельных зарисовках
Ссылка на КП и фотографии https://cloud.mail.ru/public/C3Kt/ufDLfh1tR
Работы на постоянной основе. В месяц будет около 100 проектов.
Заказ: Отрисовать две двери в векторе: прямо и в разрезе (можно только прямо) . Схематично, в указанных размерах. Наложить дизайн ковки на двери. (похожие линии как на представленном фото)
Далее, после интереса и ну Стекло во всю высоту ( как в КП) .Подписать в нижнем правом углу составляющие ( скопировать с КП ) - оставить возможность редакции.
Этот заказ срочный и пробный, если ваша работа понравится , каждый день будем скидывать подобные заказы. До 100 шт в месяц и более. За одну отрисовку 200-300 рублей в зависимости от сложности
Бюджет: 250 RUB Срок: 1 день
Здравствуйте!
Обращайтесь.
Бюджет: 270 RUB Срок: 1 день
Здравствуйте.
Хочу принять участие в Вашем проекте
skype: Huruto
Бюджет: 300 UAH Срок: 2 дня
+
Бюджет: 500 UAH Срок: 2 дня
Доброго времени суток! Готов сотрудничать.
Портфолио: Freelancehunt
Пишите в сервисе.
Скайп: webbbig
E-mail: [email protected]
Бюджет: 2000 RUB Срок: 1 день
Приветствую Вас и предлагаю свои услуги Пишите обсудим и сделаем
Бюджет: 200 USD Срок: 20 дней
Предлагаю разработку 3D модели (параметрической) в SolidWorks.
Это позволит формировать подобные коммерческие предложения (в зависимости от сложности и "типовости" дверей) от 10 минут до 1-2 часов (если заказчику нужен рендеринг высокого качества). В том числе демонстрировать (передавать) заказчику для ознакомления 3D модель для индивидуального просмотра в любом ракурсе и масштабе.
Также разработанная модель позволит выдавать готовый комплект чертежей в производство где-то в такие же сроки.
Бюджет: 25 USD Срок: 7 дней
Добрый день
Заинтерисована в исполнении Вашего задания
Мое портфолио:
Behance
Бюджет: 30 USD Срок: 2 дня
по курсу на карту.
"Пробные" отрисовки - для этого есть персональные проекты.
Смотрите портфолио фрилансеров... понравилось - оформляйте перс. проект за 10$ - и принимайте решение о дальнейшем сотрудничестве...
Ежели конечно считать, что 10$ это такие крутые деньги, то о какой срочности и прочих атрибутах выполнения проектов может быть речь?
Короткое ТЗ для 3D-художника Необходимо сделать универсальный low-poly ground по референсу: Широкая долина примерно относительно ровная игровая зона по центру и плавно поднятые края. Поверхность должна состоять из больших заметных треугольных полигонов, без слишком плотной сетки. Для всех биомов используется один и тот же mesh. Ледяной, водный, токсичный и другие варианты создаются изменением материала. В Unity нужно иметь возможность отдельно изменять: основной цвет пола; цвет теней; дополнительный цвет граней; цвет и силу свечения; контраст между полигонами. готовый экспорт в FBX. На выходе желательно получить: модель ground; простой collider; универсальный материал или Shader Graph; три примера материалов: ледяной, водный и фиолетовый. Главная цель — получить примерно такую же картинку, как на референсе, но чтобы цветовую схему всего пола можно было легко менять прямо в Unity. только ground, бактерию или декор не нужно
Здравствуйте! Компании Adaptis нужно обновить графические материалы для A+ контента на нашем сайте и на Amazon. У нас уже есть полностью готовый дизайн A+ контента (карточки, баннеры, инфографика), но на них изображена другая форма нашего продукта. Мы изменили дизайн продукта и теперь имеем его новую 3D-модель. Основная задача: сделать реалистичные рендеры новой формы продукта и аккуратно «вписать» их в уже существующие баннеры вместо старой формы. И сразу свои кейсы
Я управляю бизнесом по производству кастомных свечей и ищу талантливого 3D-дизайнера / CAD-моделиста, который поможет создать функциональные и эстетические кастомные детали для наших продуктов. В частности, мне нужен кастомный держатель для фитиля (инструмент для центрирования фитиля), который идеально подойдет для наших уникальных кастомных банок для свечей. Цель состоит в том, чтобы создать 3D-модель (формат STL/STEP), полностью оптимизированную для 3D-печати (FDM или SLA), чтобы мы могли производить эти инструменты для нашего производственного процесса.
Необходимо подготовить 3D-модели и анимации для интеграции в Unity. Требования: Для каждой модели все анимации должны быть включены в один файл модели. Текстуры в модель вшивать не нужно — они будут подключаться отдельно в Unity. Пехотинец: Оружие должно быть сразу в руках персонажа. Все необходимые анимации должны быть включены в модель. Аэродром и бомбардировщик: Нужны отдельные модели и отдельные анимации для аэродрома и бомбардировщика. Для бомбардировщика необходимо сделать лишь 2 анимации: ранение; смерть. Перемещение бомбардировщика будет реализовано через скрипты, поэтому анимацию движения создавать не нужно. Также необходимо предоставить отдельную модель уничтоженного бомбардировщика без костей (rig). Корабль и подводная лодка: Анимации выполнить без ракеты. Ракета будет создаваться и двигаться с помощью скриптов в игре. Пушка, БТР и танк: Необходимо создать анимации для этих моделей. Если есть вопросы по конкретному набору анимаций, согласуем отдельно. Вертолет: Необходимо создать анимации: ранение; смерть. Для движения нужно анимировать лишь вращение лопастей. Движение самого вертолета анимировать не нужно, поскольку перемещение будет реализовано через скрипты. Материалы будут отправлены по запросу фрилансерам с опытом работы.
Первый рендер — крупный план входной группы к подъезду и прилегающего благоустройства. Добавить людей, сделать сцену более живой и привлекательной за счет качественного освещения, растительности, цветов и детализированных текстур. Второй рендер — общий вид двора с элементами благоустройства. Показать взрослых и детей, которые отдыхают на территории. Использовать яркое солнечное освещение, создать позитивную и оптимистичную атмосферу. Добавить красивые декоративные растения. Если на визуализациях присутствуют детские или спортивные площадки, использовать те же модели, что и на предыдущих визуализациях. Общие пожелания: Создать яркие, насыщенные и выразительные изображения. Максимально улучшить восприятие рендеров за счет качественного освещения. Добавить больше декоративных деталей, озеленения и элементов благоустройства. Сделать визуализации максимально приятными, живыми и презентабельными. Сцену добавлю в приватные сообщения.