Бюджет: 200 UAH Срок: 1 день
Вітаю!
Можу виконати вашу роботу швидко т якісно.
10 грн = 1хвилина
Транскрибування аудіозаписів.
Аудіозаписи різної якості, оскільки це опитування людей, яке проводилося на вулиці.
Бюджет: 200 UAH Срок: 1 день
Вітаю!
Можу виконати вашу роботу швидко т якісно.
10 грн = 1хвилина
Бюджет: 200 UAH Срок: 1 день
Вітаю!
Маю велікій досвід обробки аудіо та відео в текст. Грамотно, структуровано, з таймінгом (за потреби).
За освітою я соціолог, тому сама неодноразово брала участь у складанні та обробці результатів опитувань.
Ціна за 1 хвилину - 10 грн.
Буду рада співпраці!
Бюджет: 200 UAH Срок: 1 день
Добрий вечір) Маю філологічну освіту, викладаю українську та англійську мови, вільно володію російською) Великий досвід транскрибування) Готова виконати це завдання)
Буду рада співпраці)
Бюджет: 210 UAH Срок: 2 дня
Здравствуйте. Готов выполнить Ваш проект в полном объёме и с соблюдением всех требований. Русским и украинским языком владею в совершенстве. Есть опыт транскрибации аудио и видео файлов фокус-групп, судебных заседаний и т.п. Период и стоимость указал в ставке. Обращайтесь, буду рад эффективному сотрудничеству.
Бюджет: 4000 UAH Срок: 4 дня
Доброго дня.
Ви обрали категорію - С#.
Бажаєте, щоб вам розробили програму, функціонал якої переводить аудіо у текст?
Якщо так, тоді можу вам допомогти.
Бюджет: 200 UAH Срок: 2 дня
Виконаю.
10 грн=1 хвилина.
/////////////////////////////////////////////////
Бюджет: 1500 UAH Срок: 3 дня
Можу виконати роботиу. Але спочатку хотілось би отримати більше інформації.
Необходимо добавить анимацию к low-poly главному персонажу и дать ему возможность держать в руках оружие (инструмент), которое будет наводиться на курсор. Игра от третьего лица, камера позади игрока, курсор в центре экрана. Нужно, чтобы персонаж мог войти в режим прицеливания, камера немного приближается, и персонаж должен иметь возможность использовать инструмент (лазерный инструмент для добычи ресурсов). У меня есть готовый animation controller от Synty - Third Person Controller. Можно использовать его или настроить анимацию полностью с нуля, если это будет проще. На выходе ожидаю персонажа, который может выбирать инструмент (один большой двуручный и два маленьких), менять инструмент, наводиться, и чтобы голова и сам инструмент смотрели в точку, куда показывает курсор.