Budżet: 200 UAH Termin: 1 dzień
Вітаю!
Можу виконати вашу роботу швидко т якісно.
10 грн = 1хвилина
Транскрибування аудіозаписів.
Аудіозаписи різної якості, оскільки це опитування людей, яке проводилося на вулиці.
Budżet: 200 UAH Termin: 1 dzień
Вітаю!
Можу виконати вашу роботу швидко т якісно.
10 грн = 1хвилина
Budżet: 200 UAH Termin: 1 dzień
Вітаю!
Маю велікій досвід обробки аудіо та відео в текст. Грамотно, структуровано, з таймінгом (за потреби).
За освітою я соціолог, тому сама неодноразово брала участь у складанні та обробці результатів опитувань.
Ціна за 1 хвилину - 10 грн.
Буду рада співпраці!
Budżet: 200 UAH Termin: 1 dzień
Добрий вечір) Маю філологічну освіту, викладаю українську та англійську мови, вільно володію російською) Великий досвід транскрибування) Готова виконати це завдання)
Буду рада співпраці)
Budżet: 210 UAH Termin: 2 dni
Здравствуйте. Готов выполнить Ваш проект в полном объёме и с соблюдением всех требований. Русским и украинским языком владею в совершенстве. Есть опыт транскрибации аудио и видео файлов фокус-групп, судебных заседаний и т.п. Период и стоимость указал в ставке. Обращайтесь, буду рад эффективному сотрудничеству.
Budżet: 4000 UAH Termin: 4 dni
Доброго дня.
Ви обрали категорію - С#.
Бажаєте, щоб вам розробили програму, функціонал якої переводить аудіо у текст?
Якщо так, тоді можу вам допомогти.
Budżet: 200 UAH Termin: 2 dni
Виконаю.
10 грн=1 хвилина.
/////////////////////////////////////////////////
Budżet: 1500 UAH Termin: 3 dni
Можу виконати роботиу. Але спочатку хотілось би отримати більше інформації.
Potrzebne jest dodanie animacji do low-poly głównego bohatera i umożliwienie mu trzymania w rękach broni (narzędzia), które będzie celowane w kursor. Gra z perspektywy trzeciej osoby, kamera za graczem, kursor w centrum ekranu. Musimy, aby postać mogła przejść w tryb celowania, kamera lekko się przybliża, a postać ma mieć możliwość używania narzędzia (laserowego narzędzia do pozyskiwania surowców). Posiadam gotowy kontroler animacji od Synty - Third Person Controller. Można go użyć lub całkowicie skonfigurować animację od zera, jeśli to będzie prostsze. Na wyjściu oczekuję postaci, która może wybierać narzędzie (jedno duże dwuręczne i dwa małe), zmieniać narzędzie, celować, a głowa i samo narzędzie powinny patrzeć w punkt, w który wskazuje kursor.