Бюджет: 100 USD Срок: 1 день
Опыт работы с SolidWorks около 10 лет, могу также выполнять различные анализы Ваших изделий, и добиваться наилучшей конфигурации. Звоните 0950812141, Skype-Protoplaneta1
Разработка детских пластмассовых игрушек, дизайн упаковки к ним.
Бюджет: 100 USD Срок: 1 день
Опыт работы с SolidWorks около 10 лет, могу также выполнять различные анализы Ваших изделий, и добиваться наилучшей конфигурации. Звоните 0950812141, Skype-Protoplaneta1
Бюджет: 100 USD Срок: 3 дня
Интересно, могу, звоните обсудим. 0958399998 0985543188
Бюджет: 300 USD Срок: 15 дней
Здравствуйте. Готов с Вами сотрудничать. Большой опыт работы в SolidWorks. Занимаюсь моделированием масштабных моделей. Стоимость в зависимости от сложности, упаковки оговариваются отдельно. Направление техника, авиация, предметы.
Бюджет: 10 USD Срок: 1 день
Давайте работать на общее благо
Михаил 067-253-47-80, 095-585-53-36
Бюджет: 100 USD Срок: 1 день
Лучше связаться напрямую - все обсудим!
Бюджет: 200 UAH Срок: 1 день
Предоставляйте ТЗ.
По нему согласовывается цена и сроки выполнения работ.
При отсутствии ТЗ - разработка и согласование - за отдельную плату.
Бюджет: 50 UAH Срок: 5 дней
Здравствуйте, Андрей!
Профессионально владею SW, опыт - около 10 лет. Кроме того, активно использую популярные графические редакторы, знаком с 3Д-визуализацией. Обращайтесь - возможно, мои навыки придутся как раз кстати ;)
Стоимость работы пока оценить не вижу возможным.
Нужно сделать чертеж 2х скатной фермы с паралельными поясами из профильной трубы. С деталировкой углов зарезов заготовок.
Необходимо показать нашу продукцию в реальных современных интерьерах и экстерьерах: отделка стен, потолков, декоративных балок, фасадов и других элементов. Фото текстур древесины предоставляем — важно максимально точно передать их цвет, текстуру и природный вид. Требования: максимально реалистичные изображения, уровень профессиональной архитектурной визуализации; правильная геометрия, естественное освещение и качественные материалы; разрешение от 4000 px по длинной стороне. Желательно работать в: 3ds Max + Corona/V-Ray, Blender, D5 Render, Unreal Engine 5 или использовать Midjourney, Flux или Stable Diffusion с профессиональной доработкой. При отклике, пожалуйста, отправьте примеры похожих работ и ориентировочную стоимость одного изображения.
Нужно создать одну оригинальную игровую 3D-модель современного автомобильного ключа с сенсорным экраном для игры. Предоставлю готовый референс с видами: спереди; сзади; сбоку; сверху и снизу; перспектива. (Сгенерировани AI) некоторые элементы как лого сверху не нужны. Референс используется для передачи общей формы, пропорций и визуального направления. Некоторые дополнительные элементы с референса повторять не требуется. В частности, верхний декоративный логотип моделировать не нужно. Это не копия ключа существующего автомобильного бренда. Нельзя добавлять логотипы BMW или других реальных компаний. На корпусе должен использоваться логотип SE, показанный на референсе. Что требуется: 1. Чистая игровая 3D-модель ключа, пригодная для использования крупным планом от первого лица. 2. Отдельные объекты: — основной корпус; — боковые металлические элементы; — сенсорный экран; — физические кнопки или декоративные элементы, если они предусмотрены референсом. 3. Экран: — отдельный объект; — повторяет изгиб поверхности корпуса; — без нарисованного интерфейса; — UI и иконки будут добавлены позже в Unity; — без наложения поверхностей и z-fighting. 4. Геометрия: — аккуратная топология; — плавные фаски; — корректное сглаживание; — нормали направлены наружу; — без дыр, лишних пересечений и скрытой тяжёлой геометрии; — разумная оптимизация для игры; — модель должна нормально выглядеть при близком рассмотрении. 5. UV-развёртка: — чистая; — без случайных пересечений; — экран должен иметь отдельную понятную UV-развёртку 0–1. 6. Материалы: — чёрный пластик или глянцевый корпус; — металлические боковые элементы; — стекло экрана; — PBR-текстуры достаточного качества, ориентировочно 2K; — совместимость с Unity Built-in Render Pipeline и Standard Shader. 7. Подготовка к Unity: — применённые Rotation и Scale; — Scale 1/1/1; — корректный Pivot/Origin; — понятные английские названия объектов и материалов; — модель не должна требовать дополнительных платных плагинов. Файлы на выходе: — исходный .blend; — экспорт .fbx; — все использованные текстуры; — один или несколько preview-рендеров для проверки результата. Не требуется: — анимация; — риг; — работающий интерфейс экрана; — создание меню или UI; — сложная презентационная сцена; — моделирование внутренней электроники ключа. Не использовать автоматически сгенерированную AI-геометрию как финальную модель. Нужен чистый и редактируемый результат. После первого варианта потребуется один этап небольших правок по форме или материалам. Срок: желательно 2–3 дня. Бюджет: ориентир 40 USD. Можно предложить свою стоимость, если она обоснована качеством и объёмом работы. В отклике обязательно укажите: — стоимость; — срок; — примеры похожих игровых предметов или предметного моделирования; — работаете ли вы в Blender; — примерное количество треугольников будущей модели. Права на результат работы: После полной оплаты Исполнитель передаёт Заказчику в полном объёме исключительные имущественные права интеллектуальной собственности на итоговую 3D-модель, текстуры, материалы и переданные исходные файлы. Заказчик получает право без территориальных и временных ограничений использовать результат в коммерческих и некоммерческих проектах, изменять, дорабатывать, перерабатывать, интегрировать в игры и другие программные продукты, публиковать, распространять и создавать на его основе производные материалы. Исполнитель гарантирует, что результат создан им самостоятельно и не нарушает права третьих лиц. Использование чужих моделей, текстур, элементов брендов и материалов с ограничивающими лицензиями допускается только после предварительного согласования с Заказчиком. После передачи прав Исполнитель не имеет права повторно продавать, лицензировать, распространять, передавать третьим лицам или использовать итоговую модель либо её существенные части в других коммерческих проектах. Публикация результата, рендеров или процесса работы в портфолио и социальных сетях допускается только после предварительного письменного согласования с Заказчиком.
Добрый день. Имею 3д модель костела. Нужно сделать две модели для печати. На первом этапе нужно доделать подставку в виде брусчатки и добавить надпись. На втором этапе к костелу нужно добавить фигурку гнома(3д модель гнома есть но требует переделки).
Необходимо сделать 3D модель готового архитектурного проекта в программе К3 Коттедж. Дом уже построен, нужно его визуализировать точно (поштучно брусья в стенах)