Бюджет: 0 EUR Срок: 1 день
Работаю в ArchiCAD-е с 1999 года с ее первой версии. умею ПОЛНОСТЬЮ ИСПОЛЬЗОВАТЬ ВСЕ что может дать эта программа. буду рад сотрудничать.
Бюджет: 0 EUR Срок: 1 день
Работаю в ArchiCAD-е с 1999 года с ее первой версии. умею ПОЛНОСТЬЮ ИСПОЛЬЗОВАТЬ ВСЕ что может дать эта программа. буду рад сотрудничать.
Бюджет: 1 EUR Срок: 1 день
А без ArchiCAD архитектор не нужен ?
Может заинтересует что-то и портфолио:
http://www.....free-lance.....ru/users/a-l-t/
Есть много готовых (не только на "бумаге") проектов :)
Бюджет: 0 EUR Срок: 1 день
готов к сотрудничеству!
тел 068 58 73 899
Бюджет: 0 EUR Срок: 1 день
Здравствуйте! Готовы предоставить вам качественную помощь. Наш сайт http://banzay-studio.com/ все вопросы по тел: +380951059698
Бюджет: 10 EUR Срок: 1 день
На данный момент я работаю в ArchiCAD 15, в 10 тоже не вопрос... в чем работа???
[email protected]
Бюджет: 0 EUR Срок: 7 дней
Добрый день!Хотелось бы узнать что именно нужно от архитектора?
Портфолио можно увидеть на http://tannet.com.ua/
Бюджет: 0 EUR Срок: 0 дней
Специалист archicad 5 - 15. Архитектор, стаж более 6 лет.
Бюджет: 10 EUR Срок: 1 день
Доброе утро! Что требуется от специалиста?
Бюджет: 0 EUR Срок: 2 дня
Здравствуйте. ЧТо необходимо проектировать? Почему ArchiCAD 10? Уже ArchiCAD 15 используется повсеместно
Бюджет: 0 EUR Срок: 5 дней
Добрый день. Какие планируются работы?
Бюджет: 5 EUR Срок: 1 день
А что делать-то надо ?
Бюджет: 1 EUR Срок: 1 день
Я таки и тут спрошу Вас:
конкретизируйте, будте так любезны, задачу.
можно в переписке
[email protected]
Бюджет: 0 EUR Срок: 1 день
Доброго времени суток Чем могу быть полезен
Короткое ТЗ для 3D-художника Необходимо сделать универсальный low-poly ground по референсу: Широкая долина примерно относительно ровная игровая зона по центру и плавно поднятые края. Поверхность должна состоять из больших заметных треугольных полигонов, без слишком плотной сетки. Для всех биомов используется один и тот же mesh. Ледяной, водный, токсичный и другие варианты создаются изменением материала. В Unity нужно иметь возможность отдельно изменять: основной цвет пола; цвет теней; дополнительный цвет граней; цвет и силу свечения; контраст между полигонами. готовый экспорт в FBX. На выходе желательно получить: модель ground; простой collider; универсальный материал или Shader Graph; три примера материалов: ледяной, водный и фиолетовый. Главная цель — получить примерно такую же картинку, как на референсе, но чтобы цветовую схему всего пола можно было легко менять прямо в Unity. только ground, бактерию или декор не нужно
Здравствуйте! Компании Adaptis нужно обновить графические материалы для A+ контента на нашем сайте и на Amazon. У нас уже есть полностью готовый дизайн A+ контента (карточки, баннеры, инфографика), но на них изображена другая форма нашего продукта. Мы изменили дизайн продукта и теперь имеем его новую 3D-модель. Основная задача: сделать реалистичные рендеры новой формы продукта и аккуратно «вписать» их в уже существующие баннеры вместо старой формы. И сразу свои кейсы
Я управляю бизнесом по производству кастомных свечей и ищу талантливого 3D-дизайнера / CAD-моделиста, который поможет создать функциональные и эстетические кастомные детали для наших продуктов. В частности, мне нужен кастомный держатель для фитиля (инструмент для центрирования фитиля), который идеально подойдет для наших уникальных кастомных банок для свечей. Цель состоит в том, чтобы создать 3D-модель (формат STL/STEP), полностью оптимизированную для 3D-печати (FDM или SLA), чтобы мы могли производить эти инструменты для нашего производственного процесса.
Необходимо подготовить 3D-модели и анимации для интеграции в Unity. Требования: Для каждой модели все анимации должны быть включены в один файл модели. Текстуры в модель вшивать не нужно — они будут подключаться отдельно в Unity. Пехотинец: Оружие должно быть сразу в руках персонажа. Все необходимые анимации должны быть включены в модель. Аэродром и бомбардировщик: Нужны отдельные модели и отдельные анимации для аэродрома и бомбардировщика. Для бомбардировщика необходимо сделать лишь 2 анимации: ранение; смерть. Перемещение бомбардировщика будет реализовано через скрипты, поэтому анимацию движения создавать не нужно. Также необходимо предоставить отдельную модель уничтоженного бомбардировщика без костей (rig). Корабль и подводная лодка: Анимации выполнить без ракеты. Ракета будет создаваться и двигаться с помощью скриптов в игре. Пушка, БТР и танк: Необходимо создать анимации для этих моделей. Если есть вопросы по конкретному набору анимаций, согласуем отдельно. Вертолет: Необходимо создать анимации: ранение; смерть. Для движения нужно анимировать лишь вращение лопастей. Движение самого вертолета анимировать не нужно, поскольку перемещение будет реализовано через скрипты. Материалы будут отправлены по запросу фрилансерам с опытом работы.
Первый рендер — крупный план входной группы к подъезду и прилегающего благоустройства. Добавить людей, сделать сцену более живой и привлекательной за счет качественного освещения, растительности, цветов и детализированных текстур. Второй рендер — общий вид двора с элементами благоустройства. Показать взрослых и детей, которые отдыхают на территории. Использовать яркое солнечное освещение, создать позитивную и оптимистичную атмосферу. Добавить красивые декоративные растения. Если на визуализациях присутствуют детские или спортивные площадки, использовать те же модели, что и на предыдущих визуализациях. Общие пожелания: Создать яркие, насыщенные и выразительные изображения. Максимально улучшить восприятие рендеров за счет качественного освещения. Добавить больше декоративных деталей, озеленения и элементов благоустройства. Сделать визуализации максимально приятными, живыми и презентабельными. Сцену добавлю в приватные сообщения.