Бюджет: 100 USD Срок: 4 дня
Привет.не имею опыта работы но готов взяться с головой в этот проект
Требуется тул для редактирования lua файла, текстового файла и возможно .data файла чтобы всё работало вместе с интерфейсом для отображения изменений данных в самих файлах без изменений в кодировке файлов
Основные параметры
Lua файл отвечает за расположение в интерфейсе тех или иных ID с подкатегориями
Текстовый файл отвечает за описание ID для каждого ID, своё описание в текстовом формате
.data основные данные всей структуры "возможно, не потребуется поддержка в зависимости от метода логики" детальную логику обсудим
Дизайн интерфейса минимальный, чисто для удобного пользования
Цена может обсуждаться в зависимости от конечной логики туловика задачи
Бюджет: 100 USD Срок: 4 дня
Привет.не имею опыта работы но готов взяться с головой в этот проект
Бюджет: 100 USD Срок: 2 дня
Я разработаю простую и удобную утилиту для редактирования lua, текстовых и .data файлов с минималистичным интерфейсом для Windows.
Обеспечу полноценное отображение и редактирование изменений во всех файлах без дублирования или перекодировки.
— Удобный просмотр и редактирование структуры файлов
— Все изменения — в одном интерфейсе
— Готов учесть все нюансы логики и структуры, необходимые для вашей задачи
Стоимость: 100 USD (или по согласованию после уточнения деталей)
Срок: 2 дня
Жду деталей структуры .data файлов или примеров для корректной реализации.
Бюджет: 100 USD Срок: 2 дня
Добрый день.
Хочу предложить разработку минималистичного инструмента с графическим интерфейсом, предназначенного для работы с файлами трех типов — Lua, текстовыми (.txt) и, при необходимости, .data файлами. Основная идея заключается в том, чтобы объединить информацию со всех трех источников в удобном, простом интерфейсе без лишних элементов. Lua-файл содержит идентификаторы с координатами и категориями, текстовый файл содержит описание каждого идентификатора, а .data-файл является носителем основной структуры данных, которую можно подключить в зависимости от логики, которая будет определена на следующем этапе.
Ключевым аспектом этой программы является сохранение оригинального кодирования файлов при редактировании, без искажения структуры или форматирования. Интерфейс должен позволять открывать и просматривать данные в виде таблицы, где для каждого ID можно будет увидеть его позицию, категорию, описание, а также при необходимости — связанные данные из .data-файла. Каждый элемент должен быть доступен для редактирования, с возможностью сохранить изменения без потери исходной логики или форматов.
Реализацию проекта можно осуществить на Python с использованием библиотек для построения интерфейса, таких как PyQt или Tkinter, или же создать простой десктоп-приложение на базе веб-технологий с помощью Electron. Для обработки Lua-файлов может быть использован либо прямой синтаксический парсинг, либо встроенная безопасная среда выполнения, в зависимости от сложности и требований безопасности. Все изменения, внесенные через интерфейс, должны применяться без нарушения исходной структуры файлов, а также иметь функционал отмены и сохранения резервных копий при необходимости.
Ожидаемое время реализации такого инструмента — примерно от двух до четырех недель, в зависимости от уровня детализации логики работы с .data-файлом и требований к конечному интерфейсу. Стоимость обсуждается индивидуально и будет зависеть от точного перечня задач, которые вы хотите решить с помощью этого инструмента.
Готов обсудить детали, просмотреть примеры файлов и разработать прототип, чтобы быстрее перейти к реализации. Если вас заинтересовало это предложение, буду рад связаться в любой удобный для вас способ.
Бюджет: 100 USD Срок: 1 день
Здравствуйте!
Заинтересовал Ваш проект. Имею опыт разработки утилит с графическим интерфейсом (PyQt5, Tkinter, pywebview) для работы с файлами различных форматов — Lua, текстовые (.txt) и .data — с сохранением оригинального кодирования и структуры данных.
Готов реализовать удобный инструмент, который позволит:
- редактировать Lua-файл, отвечающий за расположение ID и подкатегорий в интерфейсе;
- вносить правки в текстовый файл с описаниями по каждому ID;
- при необходимости — добавить поддержку .data-файла (детали логики обсудим отдельно).
Интерфейс будет минималистичным и интуитивно понятным, ориентированным на простоту использования. Работа с файлами будет реализована без изменения их структуры или кодировки.
Стоимость обсуждаема — всё зависит от финальных требований и объёма логики. Готов приступить после уточнения деталей. Свяжитесь со мной, чтобы обсудить нюансы задачи!
Бюджет: 300 USD Срок: 14 дней
добрый день, делал похожие вещи, когда писал перевод для игры, датамайнил модели / ресурсы.
у вас категория c / c++, значит вам нужен интерфейс на qt / wxwidgets? можно на c++, но такую простую утилиту дешевле и быстрее сделать на питоне, это уже по вашему желанию.
о каком именно методе логики вы говорите - не очень понял, можно обсудить
Бюджет: 100 USD Срок: 5 дней
Добрый день!
Могу разработать простой и удобный интерфейс для редактирования Lua, текстовых и .data файлов с учетом ваших требований.
Готов обсудить детали логики и предоставить качественное решение.
Жду примеры файлов для оценки.
Здравствуйте!
Я уже подготовил интерфейс редактора и готов приступить к реализации.
Гарантирую быстрый результат с чистым кодом и удобным дизайном. Могу учесть все нюансы форматов: Lua, .txt и .data.
Полная стоимость проекта — 100$, но готов выполнить для вас за 80$, как для первого клиента.
Редактор будет включать все необходимые функции:
- Открытие и сохранение файлов
- Выбор форматов (Lua, TXT, DATA)
- Отображение и редактирование содержимого
- Удобный и понятный интерфейс на WinForms
Работаю с современным подходом и стараюсь сделать всё максимально качественно.
Могу начать прямо сейчас. Срок выполнения — до 2 дней.
Жду вашего ответа!
Требуется разработать патч для драйвера видеокарты, расширяющий возможности управления графическим адаптером за счёт добавления дополнительных пользовательских настроек. Патч должен интегрироваться в существующую архитектуру драйвера без нарушения его основной функциональности и обеспечивать совместимость с поддерживаемыми версиями операционной системы. Основной целью является предоставление более гибкого доступа к параметрам, которые недоступны в стандартной панели управления драйвера, с возможностью их изменения через пользовательский интерфейс или программный API. Патч должен предусматривать модульную структуру, позволяющую в дальнейшем добавлять новые параметры без существенной переработки кода. Необходимо обеспечить корректную обработку ошибок, журналирование изменений, возможность отката настроек к значениям по умолчанию, а также сохранение совместимости с будущими обновлениями драйвера, насколько это возможно. Решение должно сопровождаться технической документацией с описанием архитектуры, реализованных возможностей, ограничений и рекомендаций по тестированию.
Мы являемся крупной логистической компанией, которая имеет собственный экспорт. В нашем распоряжении большой автопарк, и мы постоянно отправляем собственные транспортные средства на экспорт в страны Европы.Описание Сайт: https://echerha.gov.ua/ На этом сайте мы ставим наши автомобили в электронную очередь для пересечения государственной границы. Во время регистрации необходимо ввести следующие данные: имя и фамилия водителя; номер заграничного паспорта; электронный адрес (email); номер телефона логиста для получения уведомлений; тип транспортного средства (грузовой); название производителя автомобиля; государственный номерной знак тягача; государственный номерной знак прицепа; номер таможенной декларации. Для каждого автомобиля заранее определен конкретный день и время пересечения границы. Например, автомобиль должен пройти пункт пропуска «Рава-Русская» в понедельник в 10:00.Наша проблема - Очередь на сайте https://echerha.gov.ua/ движется непредсказуемо. - Например, сегодня пятница, а автомобиль должен пересечь границу в понедельник в 10:00. - Мы не знаем, когда именно начнет продвигаться очередь. Это может произойти в пятницу вечером, в любое время в субботу или воскресенье, рано утром, днем или поздно вечером. - Когда очередь начинает двигаться, это сразу видно на сайте. Иногда всего за несколько минут она может продвинуться с пятницы до понедельника или даже до вторника. - Из-за этого логисты вынуждены постоянно контролировать мобильное приложение или вебсайт, чтобы не пропустить момент, когда очередь дойдет до нужной даты и времени. Если этот момент будет упущен, мы физически не успеваем поставить автомобиль в очередь на нужный временной слот.Задача - После внесения данных о автомобиле (например, в таблицу или другой интерфейс, в зависимости от реализации программиста) система должна автоматически отслеживать движение очереди. - Когда очередь дойдет до заранее определенных даты и времени, система должна автоматически заполнить необходимые данные и поставить автомобиль в очередь без участия логиста.
Ищу опытного разработчика TrinityCore 3.3.5a, который хорошо разбирается в устройстве ядра, Battleground-системе, C++, SQL и клиенте WoW 3.3.5. В проект уже интегрирован кастомный Battleground «Долина Рабства» (Slavery Valley), перенесённый с AzerothCore на TrinityCore. Основная часть работы уже выполнена, однако требуется довести его до уровня Blizzard.Что уже сделано TrinityCore 3.3.5a + Eluna. Полностью настроен сервер. Battleground интегрирован в ядро. Работает вход в BG. Работает клиентский UI (частично). Выполнен перенос большинства SQL и DBC. Собирается без ошибок.Что необходимо сделать Исправить оставшиеся баги Battleground. Довести механику до уровня официальных Battleground Blizzard. Исправить стартовую фазу матча. Реализовать корректные стартовые ворота/огненные стены. Исправить механику захвата точек. Исправить завершение матча. Проверить начисление очков и работу WorldState. Исправить оставшиеся проблемы C++ и SQL. Выполнить полный игровой тест.Требования Обязательный опыт: TrinityCore 3.3.5a; C++; SQL (MariaDB/MySQL); DBC; MPQ; Visual Studio; CMake; Git. Будет большим плюсом: AzerothCore; Eluna; опыт разработки Battleground; понимание клиентской части WoW 3.3.5a.Формат работы Работа поэтапная. После каждого этапа обязательное тестирование. Каждый этап принимается только после проверки в игре. Необходимы понятные отчёты по изменениям.В дальнейшем Это долгосрочный проект. После завершения Battleground планируется: перенос новых Battleground; перенос новых арен; новые расы; новые классы; новые игровые системы; дальнейшая разработка собственного сервера World of Warcraft 3.3.5a. Ищу разработчика, который уже работал с TrinityCore и сможет не просто писать код, а доводить систему до полностью рабочего состояния.нет сервер с 0 как я хочу Если ты ищешь разработчика не на один Battleground, а на создание сервера с нуля, то объявление должно выглядеть примерно так.Название проекта Разработка сервера World of Warcraft 3.3.5a с нуля (TrinityCore / C++ / SQL / Eluna)Описание проекта Ищу опытного разработчика TrinityCore 3.3.5a для долгосрочного сотрудничества. Нужен человек, который сможет с нуля разработать полностью готовый игровой сервер World of Warcraft 3.3.5a на базе TrinityCore с дальнейшим развитием проекта. Проект большой и рассчитан на несколько месяцев разработки.Основа проекта TrinityCore 3.3.5a. Максимально стабильная и близкая к Blizzard база. Eluna Lua Engine. MariaDB. Visual Studio + CMake. Git.Что планируется реализовать Полностью рабочий сервер 3.3.5a. Исправление ошибок ядра. Разработка новых игровых систем. Интеграция кастомных Battleground. Интеграция новых арен. Перенос полезных модулей с AzerothCore на TrinityCore. Разработка собственных модулей. Новые PvP и PvE системы. Новые игровые события. Балансировка классов. Дополнительные системы прогрессии. Улучшение производительности сервера.В будущем После завершения базовой части планируется: новые расы; новые классы; новые зоны; новые подземелья; новые рейды; новые Battleground; новые профессии; новые игровые механики; интеграция современных систем в клиент 3.3.5a.Требования к разработчику Обязательно: Отличное знание TrinityCore 3.3.5a. Уверенное знание C++. SQL (MariaDB/MySQL). Git. Visual Studio. CMake. Понимание архитектуры TrinityCore. Опыт работы с Battleground, PvP и игровыми механиками. Будет большим плюсом: Опыт работы с AzerothCore. Eluna Lua Engine. Работа с DBC и MPQ. Опыт создания собственных игровых систем.Формат работы Работа поэтапно. Каждая задача оформляется отдельным техническим заданием. После каждого этапа проводится обязательное тестирование. Работа принимается только после проверки непосредственно в игре. Нужен разработчик, который умеет доводить функционал до полностью рабочего состояния, а не только писать код
Создать совместимость между наземной станцией управления, системой автоматического старта (САС), радаром и самолетом.