Unity 2d доработка игры
Советую!
В наличии имеются две идентичные 2d игры, отличающиеся только дизайном. И тем, что в одной из них есть скины и бесконечный режим.
В обеих играх нужно продублировать следующие вещи:
- Сделать так чтобы новые уровни открывались только после прохождения имеющихся.
- Сделать так, чтобы при нажатии на еще закрытый уровень, предлагалось открыть его за 200 внутриигровых монет (система монет уже внедрена в игры).
- Убрать возможность движения персонажа после смерти (при касании труп прыгает).
- Добавить рекламу после проигрышей. (с рандомом через один или два проигрыша)
- Подключить настоящую рекламу.
На версии для Android, в обоих играх подключить Unity Ads.
На версиях для IOS, в одной игре подключить Unity Ads, а во второй Google Admob.
Это все что нужно продублировать в обеих играх.
Отдельно нужно сделать следующее:
- В первой игре есть режим "Survival" с очень длинным и якобы бесконечным уровнем. В него нужно добавить Score и High Score, которые должны показывать пройденную дистанцию.
(нужно чтобы считались не секунды а именно дистанция)
- Соединить результаты High Score с уже созданной таблицей лидеров (leaderboard), и чтобы можно было добавлять свое имя для отображения в ней.
- В магазине есть страница с тремя скинами персонажа, нужно сделать рабочей покупку и применение этих скинов за 150 монет.
- Новые скины могут получать урон и умирать, но к ним не привязано отображение жизни (сердечек), это нужно поправить.
Во второй игре нужно сделать следующее:
- Нужно сделать так чтобы анимация смерти проигрывалась поверх тумана, не перекрываясь им.
(то есть нужно сделать так, чтобы после смерти слой игрока делался выше чем слой тумана. как понимаю в скрипте можно добавить чтобы когда жизнь становилась равна нулю, чтобы менялся слой (и значит анимация смерти будет проигрываться уже в новом слое)
Бюджет: 3000 RUB Срок: 7 дней
Здравствуйте! Могу сделать за 3000руб. Могу и дороже, тут вам выбирать. Опыт в создании мобильных игр на Unity есть (Пример в портфолио). Все перечисленные пункты понятны, в их реализации нет ничего сложного.
Бюджет: 6000 RUB Срок: 4 дня
Здравствуйте, занимаюсь созданием игор и их прототипов на юнити. Уже несколько лет программирую на С#, до этого писал на С++. С удовольствием готов взяться за ваш проект
Бюджет: 6000 RUB Срок: 1 день
Здраствуйте занимаюсь разработкой игр с нуля.
Работаю с Unity.
Готов внести правки.
Бюджет: 6000 RUB Срок: 4 дня
Все пункты понятны, и все знаю как реализовать в скриптах. Имею опыт создания игр на юнити.
Про цену договоримс( сделаю меньше чем за 6к).
Буду рад сотрудничать! Пишите в лс.
Необходимо добавить анимацию к low-poly главному персонажу и дать ему возможность держать в руках оружие (инструмент), которое будет наводиться на курсор. Игра от третьего лица, камера позади игрока, курсор в центре экрана. Нужно, чтобы персонаж мог войти в режим прицеливания, камера немного приближается, и персонаж должен иметь возможность использовать инструмент (лазерный инструмент для добычи ресурсов). У меня есть готовый animation controller от Synty - Third Person Controller. Можно использовать его или настроить анимацию полностью с нуля, если это будет проще. На выходе ожидаю персонажа, который может выбирать инструмент (один большой двуручный и два маленьких), менять инструмент, наводиться, и чтобы голова и сам инструмент смотрели в точку, куда показывает курсор.