Всех с наступающим Новым Годом
Вардану Спасибо!!!
Добрый день,
Задача сделать на движке UE4 прототип интерьера квест комнаты которую мы будем строить (проект от первого лица "шутер").
Задача реализовать максимально близко в размерах помещения.
Все делаем на одном Level.
Пока без логики и тригер боксов т.е. нужен левел дизайнер.
Фотореалистичность не обязательна.
Но тем не менее assets не должны быть хуже чем 2010м )))
Грубо разбил на зоны
два зеркальных помещения
4ре камеры анабиоза в каждом
тех помещение
Тоннель
пульт управления
Очень грубо размеры помещения.
В идеале делать проект на git так что бы можно было следить и участвовать в процессе.
Важный момент проекта.
Исходник проекта UE4 по завершению передается нам.
Бюджет: 1000 UAH Срок: 3 дня
С радостью возьмусь за вашу роботу.
Сам я не имею большого опыта в этом деле, но очень заинтерисован в подобных проектах. (Прошёл много таких игр и имею некоторое представление о том как должен выглядить уровень)
Хотелось бы обсудить детали в лс (Желательно телеграм)
Бюджет: 5000 UAH Срок: 5 дней
Готов обеспечить весь пайплайн! Моделирование, подготовка для движка, текстурирование, левел дизайн со взаимодействием с предметами (если будет такая задача в будущем).
Напишите мне, обсудим подробнее. Проектов по UE 4 Не много на рынке и я заинтересован в них, так что сделаю так, чтобы условия были удобны для вас.
Обращайтесь по любым вопросам по 3D графике!
Бюджет: 5000 UAH Срок: 5 дней
Добрый день. Сделаю. Цена/сроки условные, более подробно после обсуждения всех деталей.
Бюджет: 8000 UAH Срок: 5 дней
Здравствуйте, сделаю качественно и не дорого, с учетом всех ваших пожеланий
Вам именно UE4 или все же как большинство экспортировать готовые модели??
Вы могли бы уточнить. Не очень понял вопроса.
UE4 для того что бы потом можно было накидать в прототип квесты и посмотреть как оно выходит до того как делаем в реальности. Т.к. все будет из металла и будет не просто переделать )
Плюс мы еще не пробовали делать с таким подходом)))
обычно модели делают в 3D редакторе каком то, подготавливают нужные текстуры, PBR или PBS (разница не особо отличается подходы разные) и потом подготовленную модель с текстурами экспортируют в движок
если все же будете экспортировать из сторонних редакторов пишите обсудим))
Вы имеете ввиду билд для рендера фотореалистичных рисунков?
Или экспортировать 3д модели?
Тут суть в том что если же исполнителю проще будет накидать простые формы 3д модели в Майе и потом загрузить в UE4 то мы не против.
простые формы можнр и в движке сделать, у него вроде не плохая библиотека есть, а вот более сложные обычно делают в сторонних редакторах. И не обязательно мая ))
Согласен на 100%.
Нам нужно собрать комнату из простых элементов (стены потолок))))
После чего уже сделать или использовать уже готовые асеты. Решетки, лампочки. кнопки, рычаги и прочее для создание квест комнаты в 3д на движке. После чего мы будем делать в нем логику прохождения. Если же будет все ок по логике то начнем реализацию в живую
У меня есть эскиз настенной картины из дерева, который нужно изготовить на ЧПУ станке. Нужно написать программу для изготовления моего изделия.
Вот краткое техническое задание, которое можно разместить на бирже фриланса:Нужен 3D-визуализатор интерьераНеобходимо выполнить фотореалистичную 3D-визуализацию двух помещений: Спальня 25м2 Гостиная 22 м2Стиль: современный минимализм.Предоставляю: 3D-модель (или чертеж) Техническое задание Референсы Материалы и мебель, которые нужно использоватьНеобходимо: Создать качественные фотореалистичные рендеры Передать атмосферу, освещение и материалы в соответствии с ТЗ Внести при необходимости 1–2 раунда правокВ ответе, пожалуйста, отправьте: портфолио похожих работ; стоимость; срок выполнения.
Здравствуйте, я ищу специалиста по рендерингу матрасов. У меня есть реальные фотографии матрасов. 15 штук матрасов, и для каждого нужно выполнить на один матрас: - 3/4 ракурса матраса - 3 инфографики - 2 анимации Прошу откликаться только людям С ОПЫТОМ С уважением
Ищу 3д модельера , Изготовление 3д модели детской площадки из бревна, по чертежам, с корректировкам.
Использовать существующую модель как основу (сброшу исполнителю). Механизм складывания, шарнир, габариты и общую конструкцию не изменять. Необходимо выполнить следующие доработки:1. Передние упоры (рожки) Заменить существующие короткие упоры на более современные изогнутые рожки. Рожки должны начинаться немного выше по вертикали относительно текущей модели. Общую длину рожков оставить компактной (не делать их длиннее). Изменяется только положение относительно основания. Такая посадка должна обеспечить больше свободного пространства под нижней частью телефона для подключения зарядного кабеля без сильного перегиба. Все переходы выполнить плавными, без острых углов.2. Обновление дизайна Придать изделию более современный минималистичный внешний вид в стиле Apple (Soft Minimalism). Необходимо: увеличить радиусы скруглений по всему изделию; убрать ощущение "квадратности"; сделать более плавными переходы между всеми элементами; скруглить торцы и внешние кромки основания; сохранить простой минималистичный внешний вид без декоративных элементов и текстур. Изделие должно выглядеть как цельный литой аксессуар премиального уровня.3. Логотип На внутренней стороне верхней спинки выполнить вдавленную надпись: Metalandbrassco Требования: шрифт Franklin Gothic Demi; надпись должна быть расположена по центру спинки; выполнить ее в виде углубления (engraved), а не выпуклой; глубина вдавливания — около 0,5–0,8 мм; буквы должны иметь достаточную толщину для качественной FDM-печати.4. Требования к печати Модель должна печататься без поддержек. Не создавать новых нависающих элементов. Сохранить прочность конструкции и существующий механизм регулировки угла наклона. Все изменения должны быть адаптированы под FDM-печать (PLA/PETG, сопло 0,4 мм).Что предоставить Исходный файл (Fusion 360 / SolidWorks / Onshape или другой параметрический CAD). STL. STEP. Все размеры должны быть параметрическими для дальнейшего редактирования. Так же нужно будет несколько дней на тестовую печать перед закрытием проекта.