Всех с наступающим Новым Годом
Вардану Спасибо!!!
Добрый день,
Задача сделать на движке UE4 прототип интерьера квест комнаты которую мы будем строить (проект от первого лица "шутер").
Задача реализовать максимально близко в размерах помещения.
Все делаем на одном Level.
Пока без логики и тригер боксов т.е. нужен левел дизайнер.
Фотореалистичность не обязательна.
Но тем не менее assets не должны быть хуже чем 2010м )))
Грубо разбил на зоны
два зеркальных помещения
4ре камеры анабиоза в каждом
тех помещение
Тоннель
пульт управления
Очень грубо размеры помещения.
В идеале делать проект на git так что бы можно было следить и участвовать в процессе.
Важный момент проекта.
Исходник проекта UE4 по завершению передается нам.
Бюджет: 1000 UAH Срок: 3 дня
С радостью возьмусь за вашу роботу.
Сам я не имею большого опыта в этом деле, но очень заинтерисован в подобных проектах. (Прошёл много таких игр и имею некоторое представление о том как должен выглядить уровень)
Хотелось бы обсудить детали в лс (Желательно телеграм)
Бюджет: 5000 UAH Срок: 5 дней
Готов обеспечить весь пайплайн! Моделирование, подготовка для движка, текстурирование, левел дизайн со взаимодействием с предметами (если будет такая задача в будущем).
Напишите мне, обсудим подробнее. Проектов по UE 4 Не много на рынке и я заинтересован в них, так что сделаю так, чтобы условия были удобны для вас.
Обращайтесь по любым вопросам по 3D графике!
Бюджет: 5000 UAH Срок: 5 дней
Добрый день. Сделаю. Цена/сроки условные, более подробно после обсуждения всех деталей.
Бюджет: 8000 UAH Срок: 5 дней
Здравствуйте, сделаю качественно и не дорого, с учетом всех ваших пожеланий
Вам именно UE4 или все же как большинство экспортировать готовые модели??
Вы могли бы уточнить. Не очень понял вопроса.
UE4 для того что бы потом можно было накидать в прототип квесты и посмотреть как оно выходит до того как делаем в реальности. Т.к. все будет из металла и будет не просто переделать )
Плюс мы еще не пробовали делать с таким подходом)))
обычно модели делают в 3D редакторе каком то, подготавливают нужные текстуры, PBR или PBS (разница не особо отличается подходы разные) и потом подготовленную модель с текстурами экспортируют в движок
если все же будете экспортировать из сторонних редакторов пишите обсудим))
Вы имеете ввиду билд для рендера фотореалистичных рисунков?
Или экспортировать 3д модели?
Тут суть в том что если же исполнителю проще будет накидать простые формы 3д модели в Майе и потом загрузить в UE4 то мы не против.
простые формы можнр и в движке сделать, у него вроде не плохая библиотека есть, а вот более сложные обычно делают в сторонних редакторах. И не обязательно мая ))
Согласен на 100%.
Нам нужно собрать комнату из простых элементов (стены потолок))))
После чего уже сделать или использовать уже готовые асеты. Решетки, лампочки. кнопки, рычаги и прочее для создание квест комнаты в 3д на движке. После чего мы будем делать в нем логику прохождения. Если же будет все ок по логике то начнем реализацию в живую
0 ставок 21:30
7 ставок 18:03
7 ставок 15:14
Иллюстрации и рисунки 5 ставок 2 августа
27 ставок 2 августа