Бюджет: 8000 UAH Срок: 25 дней
Готов выполнить заказ,
Срок ориентировочный
Необходимо уточнить детали.
Изготовить вальцовочный станок. В описание входит: Основание опорное, вал ведомый, вал ведущий, вал переходной, крышка прижимная, кронштейн крепежный, барабан, ось стяжная, опора вала, ось крышки, ручка прижимная, дополнительная опора, ось опорная, опорный кронштейн, вал барабана, упоры.
Необходимо ИЗГОТОВИТЬ вальцовочный станок, см. аттач.
Бюджет: 8000 UAH Срок: 25 дней
Готов выполнить заказ,
Срок ориентировочный
Необходимо уточнить детали.
Бюджет: 1200 UAH Срок: 4 дня
Здравствуйте, Евгений!
Заинтересован Вашим проектом. Готов обсудить детали и приступить к работе.
Опыт работы инженером-конструктором - 5 лет.
- Знание нормативной документации по проектированию (ISO, ЕСКД)
- Опыт в области проектирования, сертификации, разработки конструкторской, технической и эксплуатационной документации;
- Знание программ: CATIA, SolidWorks, AutoCAD
Бюджет: 5000 UAH Срок: 12 дней
Изготовлю из AISI 410 (420) вместо указанной 12Х17. Срок указал ориентировочный - зависит от текущей занятости.
Бюджет: 1000 UAH Срок: 5 дней
Здравствуйте! Готов взяться за Ваш проект. Опыт работы конструктором в машиностроении - 5 лет. Могу создать модель станка в Компасе, Солиде или в Рино. Зависит от того, для чего вам нужна модель. Готов обсудить моменты и ньюансы. Связь - Скайп или любой другой удобный для Вас способ.
Бюджет: 1000 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте. Готов выполнить Ваше задания. Имею опыт в разработке. Предоставлю все необходимое КД согласно Вашых требований. Готов приступить после согласования.
Бюджет: 1000 UAH Срок: 4 дня
Выполню Ваш заказ. Разработаю 3d модель в Компасе. В комплекте предоставлю документацию: Сборка Компас 3D, Чертежи деталей, Анимация работы Вальцовочного станка в видеофайле.
Что данный станок должен вальцевать?
Чем обусловлен выбор материала деталей?
Кроме того, некоторые детали изготовить, выдержав требования, довольно сложно. Возможно есть смысл слегка переработать конструкцию.
Здравствуйте! Ищем 3D художника для работы над различными заданиями, преимущественно в gamedev. Укажите, пожалуйста, вашу ожидаемую награду за 1 рабочий день.
Ищем 3D-моделлера для создания скинов персонажей для MTA-проекта Нам нужен опытный 3D-моделлер, который сможет создать примерно 100 качественных скинов для нашего украинского MTA-проекта. Что нужно сделать: создание или адаптация скинов персонажей под MTA; оптимизация моделей для корректной работы в игре; настройка текстур; проверка, чтобы скины не имели багов, вылетов, проблем с анимациями или отображением; желательно, чтобы модели были в стиле современного украинского RP-проекта. Нужны скины для различных категорий: гражданские персонажи; государственные структуры; полиция; СБУ; медики; военные; криминальные организации; другие уникальные персонажи для проекта. Требования: опыт работы с 3D-моделями для GTA SA / MTA; понимание форматов DFF / TXD; умение качественно оптимизировать модели; желательно иметь примеры предыдущих работ. Оплата обсуждается индивидуально. Пишите примеры ваших работ, приблизительную цену за 1 скин или за весь объем работы, а также сроки выполнения.
Что нужно сделать Создать одного CGI-персонажа (самурай) и на его основе подготовить три сцены: - Hero-сцена — самурай поднимает руку с неоновым «билетом» снизу вверх, ~5–7 сек (60–90 кадров). Отблески на красных неоновых элементах. - Сцена «Structure» — самурай кивает головой вверх-вниз, голова наклонена к плечу, ~4–5 сек (60 кадров). - Статический рендер — самурай сидит на красном кожаном диване (для CTA-блока). Для чего это нужно Анимации и рендер пойдут на сайт/лендинг — hero-блок со скролл-скрабом и CTA-секция. Персонаж должен выглядеть премиально, в дарк/неон-стилистике. Форматы сдачи - Анимации: секвенция PNG/WebP с прозрачным фоном (для скролл-скраба) + WebM (VP9 alpha) + HEVC alpha (для Safari) - Разрешение: ширина 1200–1600 px. 60 fps не нужен — важное количество кадров, а не плавность реального времени - Статика: PNG с альфой, 2x под retina - Исходники проекта (.blend / .c4d) передаются заказчику Требования к исполнителю - Уверенный скил в персонажке: моделинг, текстурирование, простой риг (рука, голова) - Свет и рендер: Blender (Cycles) или Cinema 4D + Redshift/Octane - Умение работать с неоном, эмиссией, дымкой/туманом - Ткань/одежда: симуляция или скульпт складок (Marvelous Designer — большой плюс) - В портфолио — фотореалистичные CGI-персонажи или продуктовые рендеры в дарк/неон-стилистике Критерии успешного результата - Персонаж выглядит фотореалистично, без «пластикового» вида - Анимации плавные, без артефактов на прозрачном фоне - Все форматы файлов соответствуют ТЗ и корректно открываются - Исходники переданы и организованы (не в одну кучу) Что отправить в отзыве - Портфолио с подобными работами (персонажи, неон/дарк-стиль) - Оценка сроков и стоимости - Софт, в котором работаете
Запускаем серию DIY бумажных 3D-фигурок животных — собираются без клея и скотча, только точные вырезы и замки-соединения. Каждая фигурка — отдельная модель со своей разверткой. Референс стиля добавляю в изображении (журавль) — примерно такой уровень детализации, стилизация и силуэт нужны. Задача: Смоделировать 3D-форму животного (стилизованную, не фотореалистичную) Разработать развертку (unfold) под печать на бумаге/картоне Продумать замки для сборки без клея Разбить модель на детали, удобные для вырезания Требования к исполнителю: Опыт в paper-craft / low-poly моделировании Понимание разверток для физической бумаги (не только 3D-рендер) Портфолио с подобными работами — обязательно Бюджет: договорной. В отклике, пожалуйста, укажите вашу ориентировочную стоимость за одну модель (разработка 3D + развертка + замки) — это поможет нам быстрее определиться. В отклике просим сразу указать: Стоимость за 1 модель Ориентировочный срок выполнения Ссылка на портфолио с подобными работами Детали и дополнительные референсы — в переписке с откликнувшимися.
Хочу создать 3D визуализацию интерьера комнаты, чтобы понимать комплексное расположение мебели и в целом полную картину после ремонта. Все фото элементов мебели уже есть, нужно их расположить в пространстве, придать комнате вид, как она должна выглядеть после ремонта.